即使到了 2024 年,智力仍然是 D&D 中最弱的能力预测指标

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    即使到了 2024 年,智力仍然是 D&D 中最弱的能力预测指标

    智力有六项核心能力得分,仍然是游戏中最容易被忽视的属性。 龙与地下城。虽然这对于法师和训练有素的施法者来说是一个关键选择,但对于其他人来说,这几乎是一项毫无价值的投资。甚至与智力相关的技能 通过技能、经验或临时奖金而不是原始统计数据可以更好地提供服务。但事情不应该这样,因为…… 过去的规则让情报对每个人都很重要

    尽管所有能力分数都必须可用于角色创建, 海岸奇才队 仍然希望避免多重能力依赖(MAD),即玩家被迫采取巧妙的行动。武僧和圣骑士已经面临这个问题:他们的攻击和防御能力值都需要达到三个或更多。另一方面,像出其不意的远程圣武士这样的定制建筑很容易就会放弃他们的生命值和豁免。

    智力主要针对巫师和工匠

    只有某些阶级依赖智力

    对于所有班级 研发智力为某些技能提供加成: 神秘、历史、探索、自然和宗教。除非你要创造一个专注于此的人,否则你可以故意采用尽可能低的智力分数 8,这会给所有检查带来 -2 修正值。当你升级时,熟练度奖励甚至可以弥补这样的损失。

    这使得智力留给那些专门将其用作法术统计的人:巫师、奥术骗子盗贼、恐怖战士骑士以及最近测试的玩家。 研发 工匠。在所有情况下,智力都有助于确定已知法术、法术攻击加值和豁免难度等级。但如果你只针对有增益效果的盟友 你仍然可以将你的智力保持在最低水平。仅使用急速和模糊的施法者可能只比施法者聪明一点点。 研发 群体中残酷的战士或野蛮人。

    测试注意力时,使用精神属性而不是体质

    别想了,忍着痛就好了


    第五版《龙与地下城》中著名的战士英雄。

    与之前版本一致的设计之一 龙与地下城 是维持咒语只是一个体质检查。集中难度等级等于 10 或所受伤害的一半,以较高者为准。这意味着像战士这样的体质类是比巫师更好的防御施法者,即使整体差距更大。

    探路者 几十年前做出了重大改变:法术统计控制注意力而不是体质。这意味着所有法师都变得更擅长维持法术,专注于使他们致命的能力得分。就智力而言 一开始这仍然只会帮助巫师和工匠。。但还可以添加一项来包含所有心理特征,例如使用卓越的智力、智慧或魅力。

    D&D 2024 规则如何让探索变得更加重要

    曾经基于智力的功绩和技能


    《龙与地下城》第五版中著名的盗贼英雄。

    2024年 研发 这些规则对智力做出了一些改变,尽管很小。在社交互动过程中 即使角色犹豫不决,也会受到影响。在这些罕见的情况下,难度等级等于 15 或智力分数,以较高者为准。然而,如果没有魔法,就无法与敌对的敌人讲道理。

    在第三版中,情报发挥了极其重要的作用。 研发开放获取更多已知技能、能力甚至语言的机会。这意味着像盗贼和吟游诗人这样的猿类会积累智力以拥有数量惊人的技能。相反,缺乏技能的牧师也会有相当多的智力来弥补他的先天缺陷。问题仍然是智力对整体技能的影响有多大,因为它可能不是一个完整的一对一的比率。另一种方法是为每个修饰加值授予一项技能,而不会失去负面智力的基本技能。

    情报也被用于整个战斗链:“旋风攻击”,这是战士们梦寐以求的华丽动作,使他们能够对五英尺内的每个敌人进行一次攻击 – 总共可能有八次攻击。这样的角色需要13点智力和敏捷、精通(提高护甲等级)、闪避、移动和弹簧攻击。其中一些技能需要重新设计为运动 研发 5e就轻松多了。

    目前还不清楚为什么 海岸奇才队 不再强调智力 龙与地下城。这可能是由于长期玩家的抱怨所致。这也可能是基于开发者游戏风格的内部选择。但无论如何,没有特别的理由让智力大于 8,除非你是会直接攻击的法师或工匠。

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