最有争议的元素 印第安纳琼斯与大圈子 这实际上是它最大的优势之一,即使玩家一开始并没有意识到这一点。以第一人称制作游戏的决定在发布后遭到了质疑,因为许多人认为第三人称显然更适合冒险类型。 MachineGames 在第一人称开发方面拥有更多经验,但是 大圈子游戏玩法不仅仅是习惯的产物。玩家可以理解,这种矛盾毕竟不是问题,因为观点符合 大圈子 想要成为。
大圈子 发生在事件之间 失落的方舟攻略 和 最后的十字军东征。 这也是《夺宝奇兵》自游戏发行以来首次出现在现代游戏机上。 印第安纳琼斯和国王的权杖 早在 2009 年,Wii、任天堂 DS、PS2 和 PSP 就已推出。这样一个熟悉的角色的回归肯定会受到很多人的欢迎,但角色的局限性最初降低了人们对第一人称游戏的期望。无论对此事的偏好如何,不可否认的是,这个简单的选择增强了游戏的效果。
印第安纳琼斯和大圆圈第一人称很棒
在新游戏中,玩家将完全成为印第安纳琼斯
大圈子 其第一人称视角不负众望,当游戏画面发布时,让玩家们大吃一惊。现在时 冒险游戏通常是从第三人称视角进行的。 玩家看到角色的地方。这个对游戏玩法的过肩介绍 大圈子 这是一个令人惊讶的变化,但游戏证明这是经典角色现代回归游戏场景的合适选择。 大圈子 创造了一种即时体验,让玩家感觉像印第安纳·琼斯一样,揭开一个新的古老谜团(没有自动弹出线索的烦人倾向)和一个原创故事。
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虽然我们确实看到游戏的平台部分短暂切换到第三人称视角,以便更好地与世界互动,但大多数游戏都直接从印第安纳琼斯的角度放置玩家,并创造更身临其境的体验。探索古墓,直接揭开谜底,并不困难,但也 在自己的系列中证明了自己。 印第安纳琼斯与地狱机器 早在1999年,他就在努力追随他的脚步 古墓丽影但 大圈子 由于其新的视角选择,即使在其自己的特许经营范围内也是独一无二的。
第一人称视角凸显大圆的优势
最大的争议实际上让大圈变得更好
没想到,第一人称游戏大大增强了冒险体验,并带出了什么 大圈子 特别的。对于玩家希望发现古代文物和探索古代遗迹的游戏来说,该视角非常理想。事实上它最类似于 丢脸理想的策略通常是探索每个级别, 大圈子 拥有一些光沉浸式模拟元素。第一人称的卡通战斗(例如用小提琴殴打黑衬衫)也很有趣,这有助于游戏类似于电影中的肢体喜剧。
第一人称视角在技术层面上也有其较小的优势,而玩家可能甚至没有注意到。有一个事实是 第一人称视角让过场动画和游戏玩法之间的过渡更加顺畅。当玩家从扮演印第安纳琼斯转向观看他时,感觉就不那么尴尬了。如果游戏是第三人称,这些过渡会有点奇怪。虽然玩家应该习惯这一点,但它可能会让玩家暂时脱离沉浸感。这在以下情况中没有观察到: 大圈子在一场整体出色的比赛中展示他们的较小成功。
《夺宝奇兵:大圆圈》不应该是《神秘海域》的克隆
大圆与神秘海域系列的透视区别
第一人称视角使该游戏有别于其他著名的冒险类型系列。 未知 该系列应该是这样的游戏 大圈子 将与 进行比较,并且 第一人称视角可以防止它们过于相似。。历史和考古冒险的主题很受欢迎,但只有少数游戏在该类型的游戏场景中占据主导地位。 未知 这可能是许多人首先想到的,以其第三人称视角而闻名。该类型的其他游戏也有这一点,例如 古墓丽影。
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扮演内森·德雷克(Nathan Drake)时那种越肩而过的感觉似乎很合适,因为他作为一个角色是在这些游戏中引入的。将著名的印第安纳琼斯角色添加到游戏中,玩家实际上在大屏幕上看到了这一点, 有机会从新的角度看待一切。而不是观看 印第安纳·琼斯 在这部电影中,演员们直接变成了他。这是一次第一手的冒险,成为冒险类型中的独特体验,为经典角色提供了全新的视角,但不像 未知 克隆。
印第安纳琼斯与大圈子 作为一款独特的第一人称游戏,它已在现代冒险类型中确立了自己的地位。尽管玩家可能不习惯这种方式,但游戏对这一视角的全面拥抱凸显了其最好的方面,证明了其 Metacritic 评级的合理性,打破了一些记录。从完全变成印第安纳琼斯到在同类游戏中脱颖而出,这款关于经典冒险家的最新游戏表明,围绕视角的选择根本不应该有任何争议。