有八个不同的子类, 中的向导类 博德之门3 其专业种类最多。它还在每个级别上具有最少的职业特定功能,因为它专注于扩展施法。子职业能力确实很重要,因为它们是法师获得的唯一职业特定功能。所以,玩家真的需要考虑他们会选择哪个选项。
子类围绕八个魔法学校展开:防护、召唤、占卜、结界、召唤、幻术、死灵术和嬗变。每个人都必须改进所属学校的法术,尽管他们这样做的程度各不相同。有如此多的选择,玩家在做出选择之前可能想知道哪个巫师子类别最强。
有关的
防护法师是一名坦克术士
他们通过奥术保护来承受伤害
大多数主脚轮以其弹性而闻名。防护巫师通过以下方式颠覆了这种期望 凭借一种名为“奥术守卫”的能力,成为游戏中最具弹性的角色之一。守护可以保护法师免受伤害,但其实际工作原理更为复杂。
每当法师再次施放防护法术时,防护强度就会以同样的方式再次增加。
当防护法师施展防护法术时, 他们创建了这个机翼并为其分配了“强度级别”。 该等级等于施展法术等级的两倍。每当法师受到伤害时,受到的伤害就会减少等于防护强度的数字,然后防护强度就会减少 1。每当法师再次施放防护法术时,防护强度就会以同样的方式再次增加。可以达到法师等级两倍的峰值强度,最终达到二十四级。
当法师施放时 盾, 巫师盔甲或者 反咒语病房可以轻松达到八级或九级的强度水平。 在更高的级别,他们可以利用自己的反应来保护盟友并在短暂休息时获得强度奖励。防护法师得不到其他任何东西,但防护太强了,他们不需要它。
施法巫师有一些令人印象深刻的特征
无需集中注意力即可创造水和传送
施法子类在向视频游戏格式的转移过程中受到的影响最大 研发。它的初始能力,小咒法,允许法师施放 创造水 每次短暂休息一次。它可能很有用,因为它可以在用闪电伤害击中敌人之前对敌人造成多大的伤害提升。但这并不好,而且 这很奇怪 创造水 不是来自魔法学校相反,它是一个嬗变咒语。
施法巫师的第六级功能良性换位稍微好一些。 他们可以使用一个动作传送到 30 英尺外的空旷空间。或者与盟友交换位置。每次长时间休息可用一次 博德之门3但可以通过法术槽再次使用。这具有创造性潜力,但范围和行动成本令人失望,例如 迷雾步 和 尺寸端口 更具有诱惑力。
你的第 10 级功能“集中施法”意味着 法师在集中施展法术时受到伤害时不需要进行集中检定。这很好,因为许多咒语需要集中注意力。但如果它能防止巫师在昏迷或倒下时失去注意力,那就更好了。这是一个不错的功能,但它并不能弥补糟糕的起始技能。
占卜巫师拥有超越机会的力量
用 Omen 克服掷骰子的问题
占卜子类别是最强大的类别之一 研发就这样 BG3尽管TTRPG中的许多占卜咒语在电子游戏中并不存在。事实上,巫师的列表中只有两个占卜法术(检测想法 和 看到隐形)。幸运的是,占卜巫师并不依赖占卜法术或任何与此相关的法术来增强力量。
作为对 30 英尺内进行的任何攻击检定或豁免检定的反应,他们可以用当天开始时确定的两个“预兆骰子”之一替换结果。
相反,它的主要特征是预兆。这使得巫师可以每天两次确定某些骰子的结果。作为对 30 英尺内进行的任何攻击检定或豁免检定的反应,他们可以用当天开始时确定的两个预兆骰子之一替换结果。 这使得占卜法师能够将盟友的未击中攻击转变为致命一击迫使敌人豁免失败,甚至帮助躲避陷阱。
这个技能很棒,没有失败的机会,因为法师每次都清楚地知道会发生什么。稍后的关卡会在一天内提供更多预兆骰子的用途。 占卜法师也会获得永久的黑暗视觉或 看到隐形但这些力量与预兆相差甚远。
结界魔法师开局强劲但趋于平稳
在战斗中必须靠近是非常危险的
结界子类获得了一个有趣的起始能力,称为催眠凝视这使得法师能够在整场战斗中使敌人失去行动能力,只要他们仍然专注于敌人。他们必须逼近敌人并迫使他们做出明智的扑救。如果失败,敌人在两回合内无法行动,或者只要结界巫师用行动维持效果即可。
此功能具有创造性潜力,法师能够隔离并削弱 Boss 怪物的能力 当小组清除暴徒时。但使用它是有风险的,每次长时间休息只能起作用一次,并且会阻止法师用他们的动作施展法术。它有力量,但也有很多缺点。
之后,结界巫师可以使用反应来对攻击他们的生物进行结界,这可能很有用,但它与咒语相同。 BG3 任何玩家角色都可以获得灵吸怪之力。 10级时,当他们施放通常以生物为目标的结界法术时他们的目标是两个。这基本上是向上施法咒语的替代品,例如 持有 和 支配人。但不幸的是,它不能与向上投射相结合来瞄准三个或更多生物。
召唤法师减轻魔法破坏
无友军火力全速攻击
召唤学派是为了破坏性目的而操纵能量,因此具有讽刺意味的是,召唤法师的主要能力限制了伤害。你的雕刻法术能力 允许法师施放召唤法术而不伤害盟友。他们可以在队伍面前发射火球,该法术只会伤害未结盟或敌对的生物。
许多 玩家选择召唤子类就是为了这个因为它使误伤成为一个问题。这弥补了他六级功力的薄弱。当召唤法师施展需要豁免检定的戏法时,成功后敌人仍会受到一半伤害。受此影响的唯一两个戏法是 酸溅 和 有毒喷雾这些都是相当弱的,可能很多玩家都没有玩过它们。
强化召唤允许法师将他们的智力调整值添加到召唤法术的伤害检定中。
召唤法师的最后一个特征与其之前的特征有很大不同 研发 权衡,并使臭名昭著的糟糕功能变得相当强大。强化召唤允许法师将他们的智力调整值添加到召唤法术的伤害检定中。在 研发该伤害仅添加一次, 也就是说,即使一个法术有多个射弹或击中多个生物只增加一次伤害。在 博德之门3此伤害会添加到每个射弹上,因此 魔法导弹 和 灼热射线 成为总权力。
幻象法师因能力使用有限而受阻
创造幻象和看到隐形效果不太好
就像施法子类一样,幻象在转移到 BG3。它的 TTRPG 能力依赖于对幻象的创造性运用,这在视频游戏格式中很难模仿。 你的初始能力几乎在所有情况下都是无用的因为这取决于 轻微错觉并且只能造成暂时的干扰。
通常,该技巧会产生几秒钟的猫图像,吸引 NPC 进行调查。 这个子类允许法师将其作为奖励动作施放而无需暴露自己。 或使用言语成分。但在玩家施放该能力的情况下,这一切都不重要,也就是说,虽然该能力看起来作用很大,但实际上作用并不大。
之后,到了第六级,幻象法师就可以施展 看到隐形 每次短暂休息一次,这是占卜巫师能力的更糟糕版本。最后,他们可能会在每次短暂休息时导致对自己的攻击失败一次。这不仅在比赛中发生得太晚, 也像是从占卜巫师退了一步谁可以在同样的情况下使用Portent。
死灵学院最适合打造召唤师
用亡灵打造一支潜在的亡灵大军
死灵术子类有几个初始能力,使其成为 召唤建筑的好选择。在二级时,他们通过使用等级法术杀死生物来恢复生命值。他们使用死灵法术恢复更多生命值,例如 疾病半径 或者 死亡之环。尽管治疗效果微乎其微,但这对于让巫师活得更久来说是一个不错的奖励。
死灵法师的闪光点是在第六级。他们添加了一种改进的方法 复活死者 到你的拼写列表, 这使得该法术可以复活两具尸体而不是一具,并赋予复活的尸体更多的生命值 和损害赔偿。玩家可以用它来召唤一支名副其实的不死军团。不幸的是,该增益仅适用于由动画死者制成的生物,所以 恐怖舞蹈 和 创造不死生物 没有获得升级。
有关的
10级时,死灵法师获得死灵抗性 并且不会受到 HP 总数减少的影响。如果在第二幕中使用此能力会更有用,因为大多数造成坏死伤害和较低生命值的生物都位于第二幕中。在第 10 级,玩家可能会处于或接近第三幕。
嬗变奇才:理论很酷,实践无效
转化石可以带来许多共同的好处
Transmutation 作为一个子类做了很多独特的事情,但不幸的是,它们并没有得到回报。在第二个层次上, 如果转化巫师成功通过药物检查,他们可以以一瓶药水的价格制造两瓶药水。药水在 BG3 很强大,应该尽可能多地使用,但游戏中太多了,这个能力似乎没有必要。
直到第六级,当这个子类获得转化石功能时,他们什么也得不到。法师一次可以制造一颗石头,任何队伍成员都可以携带它,从而获得多种增益效果之一。 它们的范围包括伤害抗性、速度提升和黑暗视觉。这些增益很酷,而且它们可以共享这一事实也很酷。如果这个子类努力改进这些石头,同时变得更加活跃,那就太好了。
相反,他们的 10 级能力允许他们转变为蓝鸟。 这可以提高飞行速度并使法师变小,这很有用但蓝鸟的生命值太少,任何攻击都会摧毁它。这使得该功能很难在战斗中使用,而在战斗之外有更好的方法来改造和探索。巫师本人可以施展 飞翔 或者 减少。这个子类感觉像是浪费了很多潜力。
哪个子类最强?
咒术、占卜或召唤
防护法师、占卜法师和召唤法师是最强大的每个人都有自己的优势。防护者是一个杀不死的坦克,占卜者控制着游戏的运气,而唤魔者则拥有无与伦比的伤害处理能力。玩家必须根据自己的队伍构成来选择哪个选项。
有关的
如果他们的伤害得到控制,但往往在每次战斗中死亡,那么防护可以提供帮助。如果他们需要强力的 AOE,召唤就很棒。占卜向导几乎可以做任何其他事情,使这些选项中的任何一个都可以用于改善聚会 博德之门3。