销售 康科迪亚五年前可能很容易的任务,就像在 2024 年将一块巨石滚上山一样。由新工作室 Firewalk 开发并由 PlayStation Studios 发行, 康科迪亚 是一款5v5英雄射击游戏 银河护卫队 带有盒式磁带时代的纸质空间设置。这是一个肯定可行的前提,但适合该法案的主要文化时刻已经过去,并且即将推出的英雄射击游戏如 漫威对手 和阀门 僵局 承诺会有很多竞争。
说到英雄射击游戏的主打产品, 康科迪亚 涵盖所有基地。分为 6 个不同类别的 16 名角色在多种主要游戏模式中展开竞争——基于团队的死亡竞赛斗殴、名为 Overrun 的检查站场景以及名为 Rivalry 的竞争性战术选项。每一个都将随机作为两个版本之一进行游戏,对公式进行小调整,但没有什么比有效负载或免费模式有什么根本不同的了。
- 它拥有您所期望的所有英雄射击游戏必备要素
- 专注于技能/射击,并有一些细微差别,创造了有趣的学习曲线
- 游戏模式很好玩
- 平庸的设计
- 游戏模式的限制让乐趣变得平淡
- PC 上奇怪的图形决策
熟悉的元素加上一些不足为奇的小变化
不要指望 Concord 会带来任何改变游戏规则的事情
很难争论 康科迪亚 不谈 监视所以最好尽快解决这个问题。 康科迪亚 感觉就像是英雄射击巨人,其程度是大多数竞争对手所不具备的,甚至可能达到了 监控2 不。从反应灵敏的枪战到角色的动作和重量,一切都或多或少是一致的,并且 它对过度刺激的最小兴趣让人耳目一新,与原作一致 监视 经验。
有关的
康科迪亚 通过开放队列和灵活的角色处理方法,完全实现了英雄交换的前提,这有助于对抗对元组合的过度依赖。与 DPS、坦克和支援职业等区别不同,各个部门更关注角色如何攻击敌人,从像 Star Child 这样可以有效引导攻击的突破者,到像 It-Z 这样保持移动的 Haunts。不寻常的部分是如何 康科迪亚 积极鼓励英雄切换,并通过参与每个角色来激活增益效果一个有趣但奇怪的机制,可能最终会被休闲玩家忽视。
技能遵循游戏的路线,例如 勇敢 安静一点 在性质和效果上。许多角色只是简单地扔东西,无论是刀子、手榴弹还是治疗垫。每当在成功的游戏中解决技能时,它都会令人满意,特别是由于需要击杀才能恢复许多技能使用的冷却机制。对像海马尔这样的敌人进行闪光射击,并将其与火墙和燃烧弹丸搭配使用,是非常令人满意的。然而,有些能力最终感觉只有轻微的影响,甚至完全无关。
平衡模式会阻碍良好的游戏节奏
休闲模式很有趣,但受到设计限制
虽然 康科迪亚由于游戏地图并不总是自然地将玩家集中在一个方向,因此团队合作非常重要。击杀时间较长且缺乏快速打破生命值的能力,这意味着在没有增援的情况下消灭不孤单的敌方玩家是一项挑战。以 Emari 的身份加入战斗(本质上是 团队要塞2的重型)可能很有趣,但留在角落里用你的护甲发生器来增强高伤害队友也是一个同样强烈的决定。
康科迪亚 这不是持续不断的对抗,而是专注于在一次对抗中生存下来并在下一次对抗之前收拾残局的能力。治疗垫和能力侧重于逐渐冷却而不是立即冷却,并且许多一次性能力可以通过杀死敌人后收集掉落物来恢复。 对于那些喜欢强度波动的游戏的人来说,这是一种引人入胜的节奏尽管在学习地图的同时寻找治疗方法有时会让人感觉是徒劳的。
最大的挑战 康科迪亚 关键在于尝试对休闲 FPS 格斗游戏和战术射击游戏给予同等重视,这两种游戏以不同的方式奖励不同的技能。 目前,游戏似乎在竞争中保持平衡发布后进行了更改,以提供额外的 XP,以修复之前难以填满的队列。 《Rivalry》的两个变体之一“Cargo Run”,其功能相当于放置炸弹的撤离比赛。另一种是《冲突点》,它通过一个区域来控制,从而简化了事情。
与英雄一起赢得一轮比赛可以将他们锁定以供将来使用,但是用重复的英雄建立一个自定义团队可以绕过这个障碍。然而,增益堆叠系统鼓励交易,该系统比休闲模式更自然地融入竞争模式。与其他模式中无方向的竞技场相比,谨慎的侧翼和团战往往更具引导性,能力更加一致,并且使用速度较慢的坦克不再感觉像是一种惩罚。这种竞争相对来说是战术性的,不会冒险进入竞争激烈的领域,对于那些喜欢不费吹灰之力制定战略的人来说可能是件好事。
一款美丽的游戏,但有很多注意事项
出色的图形和平庸的设计 Litter Concord
审美对于英雄射手来说很重要, 康科迪亚 最终可能会在这个领域产生很大的分歧。即使在中等设置下,它的视觉效果也确实很精美,具有华丽的灯光和纹理。有些地图很好地展示了这些特征,而另一些则看起来有点工业化。角色设计设法避免陷入对每个英雄的比喻,但实际上很少有人看起来特别吸引人,而且当前的化妆品名单从来都不是有趣的或具有变革性的。
角色阵容受到对传说的重视的支持,Firewalk 承诺每周都会推出过场动画,以保持这一点。有关设置的信息通过银河指南反映在游戏中,这使得排队等候时可以很好地阅读。要让故事变得有趣,就需要超越其通用、有趣的本质,而且最好将持续开发的重点放在游戏本身上。
有一个非常令人不安的元素 康科迪亚图形设置,这是PC上缺少全屏分辨率选项。
有一个非常令人不安的元素 康科迪亚图形设置,即 PC 上缺少全屏分辨率选项。这是一款要求相当高的游戏,因此拥有稳定但普通的显卡和 4K 显示器的人可能会在 1080p 的良好设置下运行它,而不是在 4K 的低设置下运行它。要实现全屏显示,只能通过更改计算机实际操作系统中的显示设置来实现,这是一个奇怪且令人沮丧的要求。
最终想法和评论分数
3/5 – 可靠或良好,根据 Screen Rant 的评论指标
初始成本为 康科迪亚 在 2024 年,这款游戏可能很难卖出去,但玩一款真人射击游戏确实很不错,而且不会让人觉得每次都是为了要钱而设计的。目前游戏中的所有内容至少都可以免费获得(货币化可能会在第一个赛季开始时进入游戏),尽管如果增加一些选择的自由度,进展会更好。添加英雄、地图等等,并且对传说的关注预示着一个持续不断的故事即将到来。
虽然 康科迪亚 它在基本层面上是坚实和完善的,但它面临着一场似乎已经失败的艰苦战斗。 霰弹枪射击方法试图触及每个英雄射击者特权的基调,这使得以真正新的方式做某事变得更加困难休闲模式会更刺激,能力更强,压力点图更有趣。游戏的系统点击进入竞争并在其他游戏模式中完成工作,但是 康科迪亚 它没有点燃大部分火焰所需的火花。