华纳兄弟的下一款游戏DC应该向《自杀小队》学习:KTJL最大的错误

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    华纳兄弟的下一款游戏DC应该向《自杀小队》学习:KTJL最大的错误

    华纳兄弟互动娱乐正处于关键时刻。尽管令人印象深刻的图形和著名的演员阵容,但演技不佳 《自杀小队:杀死正义联盟》 给他们未来的 DC 游戏计划蒙上阴影。该游戏的负面评论和玩家数量的下降凸显了过于关注趋势而不是可靠的游戏玩法的危险。在这款游戏中损失超过 2 亿美元不仅仅是运气不好,而且是运气不好。这是对与精心设计的单用户体验相比偏爱实时服务方法相关风险的明确警告。

    自杀小队:KTZL 第四季之后就彻底结束了。现在的关键问题是华纳兄弟如何。我们可以从这些错误中吸取教训,通过关注玩家真正想要的东西来塑造 DC 游戏的未来。仅仅避免实时服务游戏出现问题是不够的。该公司的下一款游戏应该回归到制作的核心元素 蝙蝠侠:阿卡姆 该系列的成功:激动人心的情节、出色的游戏玩法和 非常尊重原著漫画阿卡姆 游戏之所以蓬勃发展,是因为它们提供了精心制作的体验,而华纳兄弟。这个基础需要恢复。

    《自杀小队:正义联盟》失败的解释

    这里出了什么问题?

    《自杀小队:杀死正义联盟》 其发布过程并不顺利,这与 Rocksteady Studios 项目获得的好评形成鲜明对比。 蝙蝠侠阿卡姆 游戏。这款于 2024 年 2 月发布的游戏并没有达到玩家对该系列所期望的质量和关注度。虽然很多问题是可以原谅的 对蝙蝠侠性格的误解坏信 由于直播服务出现问题,这只是冰山一角。

    评论家给它的评分很低,Metacritic 的得分约为 60 分,这主要是由于其重复的游戏玩法和有问题的直播服务模式。在最初的激增之后,玩家的兴趣也显着下降,Steam 的玩家数量从发布时的 13,000 多名玩家急剧下降到秋季的数百名。这是缺乏与玩家持续互动的情况 强调游戏并不能提供有趣且长期的体验。虽然其他《阿卡姆》游戏具有像单人游戏一样的可重玩性, 科特兹林 Screen Rant 指出我们的评论中缺少一个故事。

    华纳兄弟财务报告Discovery证实了该游戏的糟糕表现,称其“未达到预期”并对其季度收入产生了负面影响。该公司公布亏损 2 亿美元,突显了这款游戏的失败。所有这些问题都清楚地表明游戏没有达到目标,表明华纳兄弟。 需要从这些问题中吸取教训 供未来的 DC 游戏使用。

    什么华纳兄弟可以向KTJL学习

    华纳兄弟需要做得更好

    不像 《自杀小队:杀死正义联盟》洛克斯泰迪 阿卡姆 该系列是如何创建角色驱动动作游戏的一个很好的例子。该工作室曾经制作过感觉直接来自漫画的蝙蝠侠游戏,并且无可否认地很有趣。 Rocksteady 密切关注角色动机和关卡设计等细节,让游戏感觉更加身临其境、更具情感吸引力,而不仅仅是无意识地敲击按钮。这次成功是 基于对玩家需求的清晰了解:精心设计的单人游戏。

    然而, 杀死正义联盟 通过尝试真正的服务模型采取了不同的方法这不起作用。华纳兄弟的主要收获- 不仅要避免实时服务游戏的问题,还要记住,令人兴奋的游戏玩法应该始终专注于尊重角色的强大故事,不基于重复任务的愉快游戏玩法,以及没有不必要的在线元素和方案的舒适游戏玩法赚钱。

    阿卡姆 游戏通过专注于提供高质量的体验而取得了成功。华纳兄弟我们需要回到这种做法。 当游戏玩法和故事都很好时,直播服务就很好。; 堡垒之夜 就是一个很好的例子。未来的 DC 项目应该从这个错误中吸取教训。他们应该优先考虑打造一款强大的游戏,然后再添加实时服务功能。

    2024 年对于 Live 服务来说是艰难的一年

    当直播服务如此糟糕时,很难出售它

    《自杀小队:杀死正义联盟》 《2024 年》并不是唯一一款失败的直播游戏。最令人失望的事情之一是索尼的游戏 和睦。开发耗时八年,耗资约 4 亿美元。目标是成为一款可以与游戏 IP 竞争的主流游戏,例如 星球大战。然而,当它推出时,却失败了。该游戏很难从其他英雄射击游戏中脱颖而出,并且没有提供独特的游戏玩法或有趣的角色。

    由于其 40 美元的价格在充满免费选项的市场中面临着更大的挑战。 和睦 销售惨遭失败,发布后仅两周就迅速关闭,开发商 Firewalk Studios 也彻底关闭。坍塌 和睦 显示出严重缺乏远见,并且依赖营销炒作而不是可靠的游戏玩法。

    游戏行业应该反思这些失败,并重新思考其直播游戏的方式。专注于这种模式而不是创造高质量和完整的游戏的趋势似乎是不可持续的。这就是它的样子 《自杀小队:杀死正义联盟》 还。

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