概括
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授权游戏如 漫威的复仇者联盟 由于技术问题和糟糕的游戏设计而令粉丝失望,损害了受欢迎的特许经营权。
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有希望的合作,例如 忍者神龟:曼哈顿变种人 表现不佳,导致比赛平淡无奇,球迷也感到失望。
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许多授权游戏最终给人的感觉是匆忙且设计糟糕,而不是对其特许经营进行引人注目的补充。
视频游戏行业严重依赖授权游戏将热门电影、电视节目和其他媒体改编成互动格式。然而,急于从品牌知名度中获利导致了许多令人失望的现代授权游戏的开发,例如 漫威的复仇者联盟 和 指环王:咕噜。这凸显了游戏开发质量的重要性,因为这些游戏不仅让粉丝失望,而且还损害了它们所基于的系列的声誉。
有几款较新的授权视频游戏未达到预期 尽管有知名知识产权的支持。这些游戏受到技术问题和糟糕的游戏设计的困扰,将原本令人兴奋的体验变成了彻底的灾难。
有关的
10
猩球崛起:最后的边疆
它没有达到电影系列的高标准
重置 人猿星球 系列, 从2011年开始 猩球崛起已经表明它可以与原版电影相媲美,在某些方面甚至超越它们。然而, 视频游戏改编版不符合电影版。呼唤 猩球崛起:最后的边疆 游戏有点牵强,因为它更像是一部具有多种选项的互动电影,而不是实际的游戏玩法。
位于事件之间 猩球崛起 猩球崛起 和 猩球崛起之战游戏讲述了一个与凯撒部落不同的部落以及一群人类幸存者的故事。 玩家的选择会导致不同的结果并影响他们的关系 与他们互动的各种角色。尽管有令人印象深刻的图形和安迪·瑟金斯的参与, 最后的边疆 他无法得出满意的结论,最终在战斗还未开始之前就已经失败了。
9
捉鬼敢死队 (2016)
未能抓住特许经营的精神
这么称呼有点夸张 捉鬼敢死队 一款搭配游戏,因为它没有任何角色、情节或任何真正的电影与电影之间的联系。然而,它是与 2016 年发布的版本同时获得正式许可和发布的。 捉鬼敢死队 电影。这是一款双射击游戏 最多四名玩家可以玩无创意且无吸引力的关卡遇到不讨人喜欢的角色和无趣的幽默,而这一切都只需要在发布时花费 50 美元的高昂价格。
该游戏更像是一款英雄射击游戏 捉鬼敢死队 并没有抓住主题的本质 捉鬼敢死队 经验 除了角色的制服和游戏的品牌。不幸的是,游戏发行三天后,开发商FireForge Games就申请破产,这并不能很好地预测游戏的未来。
8
忍者神龟:曼哈顿变种人
一次充满希望的合作却遭遇了灾难性的错误
- 已发布
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2016 年 5 月 24 日
- 开发商
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白金游戏
忍者神龟:曼哈顿变种人 半壳中的人气英雄和以优秀着称的Platinum Games汇聚在一起,本应是完美的搭配 刺刀 系列。然而, 结果令人非常失望。缺乏灵感的战斗、沉闷的 Boss 战斗、无趣的关卡设计以及令人不安的海龟重新设计。
缺乏沙发合作多人游戏只是这款游戏的问题之一。 曼哈顿变种人 看起来很多钱 与粉丝期望的质量不符 这些属性。也许这款游戏的可取之处在于它的时间相对较短,限制了玩家的接触时间。不幸的是,这个条目在 TMNT 该系列让粉丝失望多于满意。
7
兰博:电子游戏
未能抓住标志性动作英雄的精髓
兰博:电子游戏 它应该让粉丝们能够扮演兰博的角色,重温原版三部曲。考虑到这个角色是如何从一名患有创伤后应激障碍 (PTSD) 的退伍军人演变为 第一滴血 对于后来电影中的夸张动作英雄来说,这是一个有趣的想法。游戏本可以是一种简单但肤浅的打发时间的方式。不幸的是,它并没有提供真实的兰博体验, 开发者将角色限制为轨道射击游戏 快速事件令人印象深刻,让人觉得这个动作毫无意义。
该游戏拥有 PS2 品质的图像,并且充满了错误和故障,这使得它几乎在各个方面都存在缺陷。玩家所经历的不是真正的动作英雄时刻,而是一种艰苦的、过于结构化的体验。这种失败的改编留下了很多不足之处,将原本引人入胜的致敬变成了令人沮丧的磨难。
6
南方公园:下雪天!
不符合其前辈设定的高标准
- 平台
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PC、PS5、Switch、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S
- 已发布
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2024 年 3 月 26 日
- 开发商
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问题
- 编辑
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THQ 北欧
- 欧洲研究学会
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M 适合 17 岁以上,因为血腥、粗俗语言、暴力、成熟幽默
南方公园:下雪天 预计将成为下一个重大事件 南方公园 游戏特许经营权,在成功之后 真理之杖 和 破碎但完整。很遗憾, 下雪天 其不足之处让人想起困扰该系列最早的视频游戏改编版本的 N64 时代的缺陷。 游戏质量明显下降因为它用平淡的 3D 模型取代了对节目艺术风格的近乎完美的再现,而这些模型无法捕捉到以前游戏的活力。
游戏的幽默感和游戏玩法感觉平淡无奇,玩家仅限于基本的战斗场地,彼此之间几乎没有什么不同。具有循环使用的对话和 该系列标志性幽默的显着淡化版本。而不是广阔的 南方公园 在粉丝喜爱的世界中,游戏限制玩家只能玩重复的、非原创的内容。
5
速度与激情的十字路口
游戏以风格和情感错过了终点线
速度与激情的十字路口 人们期望它会成为长期运行的特许经营权的一个有趣的补充,但不幸的是,它没有发挥其潜力。尽管 速度与激情 该系列的 20 年历史及其在突破界限方面的声誉,这款来自 Slightly Mad Studios 的游戏 – 以其作品而闻名 汽车项目 和 需要速度 – 最终提供了一种相当无趣的体验。
游戏玩法极其平淡,缺乏电影所特有的高强度刺激,令人失望。尽管包含了该系列历史上的一些可解锁的小玩意和车辆, 游戏未能捕捉到电影般的情感。 这个故事步履蹒跚,引入了无趣的新角色,甚至范·迪塞尔和米歇尔·罗德里格兹似乎对他们的表演也不感兴趣。对于铁杆粉丝来说, 十字路口 只不过是一个鲜明的提醒,让我们知道这个系列本来可以是什么样子,这使得它成为一个令人兴奋的系列中的一个重大失望。
4
指环王:咕噜
将咕噜的故事变成了令人沮丧的惨败
- 平台
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PC、PS5、PS4、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S、Xbox One
- 已发布
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2023 年 5 月 25 日
- 开发商
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达达利娱乐
- 编辑
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达达利娱乐
指环王:咕噜 似乎没有目标受众。尽管咕噜作为一个角色很受欢迎 指环王 电影和安迪·瑟金斯对他的出色演绎, 对扩展背景故事的需求并不大尤其是那不是由 JRR 托尔金本人写的。
有关的
该游戏在发布前经历了多次延迟,当最终发布时,它充满了错误和故障,几乎无法玩。游戏玩法很糟糕,图形泥泞模糊,故事毫无意义。 指环王:咕噜 这是一场比预期更大的灾难,并受到如此负面的评价,以至于 Daedelic Entertainment 决定关闭其开发部门。
3
《自杀小队:杀死正义联盟》
Rocksteady 误导性的现场服务浪费了阿卡姆的遗产
《自杀小队:杀死正义联盟》 预计将是流行的一个令人兴奋的新版本 蝙蝠侠:阿卡姆 系列创作者。然而,结果令人非常失望。 洛克斯泰迪以其出色的单人游戏而闻名 阿卡姆 三部曲,莫名其妙地发布了过去十年中最糟糕的实时服务游戏之一。
最终产品远未达到预期,主要侧重于微交易、战斗通行证系统,并且对未来内容没有明确的计划。这个故事虐待了心爱的角色, 游戏玩法很快变得单调几乎没有提供任何赎回权。经过漫长的九年等待 阿卡姆骑士看到一款看起来完全是为了企业贪婪而创建的游戏令人沮丧。这个标题清楚地提醒我们,即使是最受期待的游戏也可能会惨败。
2
漫威的复仇者联盟
Square Enix 的做法将传奇系列变成了警示故事
行动
冒险
动作角色扮演游戏
- 已发布
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2020 年 9 月 4 日
- 开发商
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晶体动力学
- 编辑
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史克威尔艾尼克斯
漫威的复仇者联盟 有潜力成为一款与 Insomniac 游戏的成功相媲美的优秀超级英雄游戏 蜘蛛侠。然而,史克威尔艾尼克斯决定将其转变为一款实时服务游戏,而不是专注于精致的单人游戏体验,这导致了严重的失败。 游戏雄心勃勃的概念被几个问题所掩盖例如,过多的游戏内货币用于装饰物品,但并不影响游戏玩法,以及过于昂贵的战斗通行证,即使是忠实的玩家也会感到厌恶。
该游戏有一个令人惊讶的引人入胜的故事,但游戏的错误削弱了它的叙事力量。最初的兴奋感被这款充满错误、重复内容和剥削性的盈利模式的游戏所耗尽。因此, 游戏没有达到玩家的期望 并面临令人沮丧的命运。经过多年的批评,对该游戏的支持最终被终止,并从数字商店中删除。
1
行尸走肉:命运
将深受喜爱的系列变成了令人难忘的告别
行尸走肉:命运 令人非常失望,未能满足该系列之前的游戏和深受喜爱的电视剧所设定的高期望。 游戏的主要问题是其缺乏灵感的执行这在游戏玩法和叙事中显而易见。不是提供粉丝所期望的身临其境、以故事为中心的体验, 目的地 提供了重复的游戏循环。战斗机制很奇怪,进展也很乏味,削弱了游戏的强度和悬念。 亡灵 宇宙。
该游戏的故事构思不佳,未能捕捉到使该系列引人注目的情感深度和角色发展。这些角色也写得不好,缺乏粉丝所习惯的复杂性和独特性。再加上过时的图形和一些技术问题,这个标题感觉很仓促,更像是一种抢钱行为,而不是对游戏的深思熟虑的补充。 亡灵 遗产——类似的情况 漫威的复仇者联盟 和 指环王:咕噜。