出于一个特定的原因,我对《湮没》重制版比《TES 6》更感兴趣

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    出于一个特定的原因,我对《湮没》重制版比《TES 6》更感兴趣

    我是个超级粉丝 上古卷轴 IV:湮灭 从我很小的时候起就一直如此。这是我对 Bethesda 游戏风格以及第一人称 RPG 类型的介绍。 遗忘 也作为我孩子的 YouTube 频道的基础,但对此说得越少越好。我有很多美好的回忆,坐在我的小桌子前,在大方形白色显示器前下载 遗忘听到从细小的扬声器中倾泻而出的音乐,立即感到兴奋。

    所以我对这些谣言感到兴奋也就不足为奇了 遗忘 来自维塔士工作室 (Virtuos Studios) 的 UE5 重制版,这是我之前从未听说过的支持开发商 赛博朋克2077 2.2 更新。虽然我不太喜欢 UE5(因为我认为它让一切看起来都像照片般逼真的光泽冷冻混乱),但我渴望回到 遗忘 重温你的童年记忆。实际上, 我什至可以说,我对这款未经宣布的 2006 年游戏重制版感到比对游戏本身更兴奋。 上古卷轴6

    《湮没》重制的传言让我比《TES 6》更兴奋

    不知怎的,它看起来更真实

    澄清谣言很重要 遗忘 重制版尚未公布。贝塞斯达最初打算发布这两款游戏的重制版。 遗忘 辐射3正如动视暴雪有争议的收购期间泄露的联邦贸易委员会文件所披露的那样。然而,由于这件事从未发生过, 据称这是一次全面的翻拍 遗忘 来了各种消息来源似乎都证明了它的存在。我总是对谣言持怀疑态度,但无论我如何努力不让自己太陷入其中,我还是忍不住感到有点头晕。

    但令我惊讶的是 我对这件未经宣布的事情感到多么兴奋 遗忘 重拍取代了我对即将发生的事情不断减弱的兴奋 跨太平洋伙伴关系6。当它在现在令人遗憾的演示中首次宣布时,我非常高兴地想象贝塞斯达如何能够继续制作有史以来最令人兴奋的奇幻角色扮演游戏之一。然而,自发布以来已经过去了六年,我厌倦了等待 Xbox 透露有关的详细信息 跨太平洋伙伴关系6 以及看似不存在的发布日期。

    上古卷轴6 对我来说不再真实了。这并不是说贝塞斯达花了太长时间才宣布这一点,尽管这是一个非常重要的因素。更快, 我试着想象一下 跨太平洋伙伴关系6 此刻甚至会是这个样子。 Bethesda 已经有一段时间没有开发奇幻角色扮演游戏了,而是专注于科幻第一人称射击游戏类型。这不是一个固有的问题,但这也意味着我不知道它是否能够创建类似的东西 天际 更多,尤其是当 星空 据说是下一代时代它能做到的最好的。

    《湮没》重制版的基础比《TES 6》更好

    Bethesda 的游戏设计发生了巨大变化


    在《Skyblivion》中,玩家穿着盔甲走向森林背景下的一座桥。

    这让我相信 原来的 遗忘 无论如何,它的体验为现代 AAA 体验提供了比 Bethesda 目前的输出更好的基础。。 Bethesda不仅已经远离了辉煌岁月,更重要的是,它的设计理念已经发生了指数级的变化。当我查看贝塞斯达最近的产品时,尤其是那些受到批评的产品 星空我觉得很难相信 跨太平洋伙伴关系6 可以在这些基础上成长。

    这不仅仅是无休止的加载屏幕和毫无意义的选择。 星空 与上一代相比,我感觉像是某种上一代 遗忘而是完全缺乏沉浸感。 遗忘尽管与前作相比,它显得过于简单,但它给人的感觉就像是在做一些新的事情,因为它充满活力,尽管很有趣,NPC 互动,分层的任务设计,以及有趣的世界建设。简单地说, 遗忘 让我感觉自己像一个英雄,以某种方式探索现实世界 星空 我就是做不到,即使有数百个行星

    遗忘 基本的游戏设计虽然看起来很僵化且经常存在缺陷,但对于创建 AAA 重制版来说,这是一个更好的基础 星空 甚至 辐射 76辐射4 旨在用于 上古卷轴6

    遗忘 基本的游戏设计,无论看起来多么死板且经常存在缺陷,都是创建 AAA 重制版的更好基础。 如何 星空 甚至 辐射 76辐射4 旨在用于 上古卷轴6。如果贝塞斯达使用了它学到的一切 星空 并创造 跨太平洋伙伴关系6 因此,这可能会是一种无趣、无吸引力且非常令人不满意的体验。然而,维塔士拥有最好的角色扮演游戏之一,这款游戏为沉浸式角色扮演游戏设定了很高的标准,甚至经常超越 天际

    《遗落战境》重制版有潜力修复其最大的缺陷

    有传言称这是一次全面的翻拍


    玩家看着 Skyblivion 中一座被毁坏的建筑物。

    遗忘 无论原版多么创新,翻拍仍有很多工作要做 遗忘是这仍然是二十年前的游戏。它的动画笨拙且经常刺耳,它的战斗很肤浅,它的装甲技能没有意义,它的对话虽然搞笑而且常常非常古怪,但需要改头换面。维塔士也尚未证明自己是一家有能力处理如此大型项目的开发商。虽然该公司曾在一些最伟大、最好的游戏中担任配角,但从未制作过像这样的全面重制版。

    并不是我不相信维塔士,我觉得他们可能有能力完成这样的事情。然而,考虑到它正在与精心制作的大修模组竞争,后者不仅重新创建了一切 遗忘 之内 天际 但添加新音乐和扩展机制需要的不仅仅是更新视觉效果和完成游戏。幸运的是,报告 MP1st 指出 维塔士对原始体验的各个方面进行了现代化改造,使其令人难忘。

    这是最令我兴奋的 遗忘 重做比 跨太平洋伙伴关系6。因为无论我多么爱 遗忘现在想回到过去可能非常困难。重制版不仅能改善视觉效果,还能让我按照我记忆中的原版游戏的方式来玩,而不是按照它实际的方式来玩,这将是一件真正美妙的事情。有可能跳回 遗忘 以一种不会玷污他的遗产,而是提升它的方式,这将是梦想成真,这就是我担心的 跨太平洋伙伴关系6 永远不能。

    来源: MP1st

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