内部战争,但我讨厌部落国家

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    内部战争,但我讨厌部落国家

    魔兽世界:内战 为游戏带来了很多精彩的内容,即使在发布了二十年之后仍然给人耳目一新的感觉。总的来说,我喜欢这个扩展包,它使整个游戏达到了我喜欢登录和浏览内容的状态,这是我等待了十多年的东西。但我讨厌部落的现状,以及这个派系最终被利用或被遗忘的方式,就像这次一样。

    内战魔兽世界这是游戏的第十个资料片,这次的主要对手是萨拉塔斯。我爱她这个反派角色,尤其是因为她是一个古老的实体,被封印了很长时间,现在又获得了自由。她摧毁艾泽拉斯的态度和愿望有些令人耳目一新,令人着迷的是,在撰写本文时,资料片并不包括击败她,因为这是一个传奇的开始,而不是一个独立的故事。但尽管有这么多优点, 游戏的核心仍然存在一个已经构建了很长时间的问题

    内战仍然是部落的一个根深蒂固的问题

    该派系几乎总是被忽视


    魔兽世界新资料片中的兽人和人类

    大多数 内战您的战役与奥蕾莉亚、安度因、麦格尼、莫伊拉、达格兰以及我们在多恩岛和卡兹阿尔加发现的新角色一起发挥作用。此外,吉安娜和萨尔在战役开始和结束时都会少量露面,离开时从各个派系调来增援,帮助对抗萨拉塔斯和他的爪牙。您可能已经注意到,这是一个大量的联盟角色。与之前的扩展一样 , 暴雪似乎不知道该如何对待部落 当不需要使用派系创建新的反派时。

    有关的

    再说一遍,这并不是什么新鲜事。这是一个已经存在多年的问题,但从未有任何好的尝试来解决它。我不能说部落角色从来没有被赋予可以让他们发展的情节或弧线,但是 除非有人成为反派,否则这个情节不是游戏的中心就像奥蕾莉亚的那样 内战。你可能会说希尔瓦娜斯在某些资料片中获得了很多时间和关注,但她向反派的转变对于整个角色来说并没有多大意义。

    错过了引入部落 NPC 的机会

    很多内容都适合内战


    魔兽世界燃烧的远征

    我希望看到更多的部落角色完成,并看到他们成长为更多的英雄角色,而不是一次又一次地成为恶棍。 部落 NPC 潜力巨大内战 错过了在资料片前的内容中将更多部落法师带到达拉然的机会,这本来可以让他们在早期到达多恩岛时在资料片中扮演更重要的角色。在血精灵和夜之子中,有一些强大的巫师是可以被请进来帮忙的,比如塔莉萨,她已经证明了自己的魔法能力。

    由于对付萨拉塔斯事关拯救整个世界,因此在资料片及其相关内容之前就应该有更多的 NPC 参与其中。 我很想看到安度因和卡莉娅·米奈希尔一起工作尤其是因为他们都了解光的力量。我们还有像塔兰吉这样的角色,他们可以将神灵的力量带入战斗。当然,她现在是赞达拉的领袖,但如果世界末日,赞达拉就不复存在了。所以我认为她可以节省一些时间。

    是时候解决派系问题了

    让双方共同成长

    在最近的扩展中更加注重故事, 派系问题更加明显 与过去相比,当时的故事不再那么吸引人,最终主要通过任务文本来讲述。现在有更多的过场动画和接下来的主要战役 内战在任务内容中,你可以看到很多对联盟的恩惠。我多年来一直注意到这一点,但没有看到在故事内容方面平衡派系的尝试会让人厌倦。我不可能是唯一一个在战役期间感觉有点格格不入的部落玩家,因为我周围大部分都是联盟 NPC。

    我什至不介意与我们一起度过资料片的联盟 NPC,而且我喜欢他们作为单独的角色以及他们为故事带来的东西。他们很有趣,而且感觉自己很成熟,尤其是当你看到他们学​​会克服困难时。 我只是想看到部落得到同样的待遇 另外,不要将它们放在潜在的恶棍和野蛮人的盒子里。另外,我们处于一个很好的位置来做到这一点,特别是对于亡灵来说,他们组建了一个领导人委员会,并在希尔瓦娜斯摧毁了幽暗城后收复了它。

    有关的

    此时在 魔兽世界 生活中,我厌倦了在扩展中回到部落与联盟的动态作为此内容冲突的主要根源。这样的事已经发生过很多次了,现在他们必须共同努力,多次从各种威胁中拯救艾泽拉斯。因为这, 就是这样 是时候停止派系相互对立了相反,让它们成长和发展,特别是因为许多城市可以使用游戏内的大修。他们不需要成为最好的朋友,分享相同的想法和处理问题的方式,或者类似的事情。

    为我, 魔兽世界 它已经成为一款舒适的游戏,当有新内容或者我只是需要从现实世界中休息一下时,我就会回到它。虽然我仍然很喜欢这个游戏,而且不一定是为了故事而玩它,但我对部落的现状感到难过,因为这是我和朋友们玩了这么久的一个派系。现在,我们正处于摆脱派系紧张并开始应对毁灭世界的威胁的最佳时机,我希望看到未来能够利用这个机会。 魔兽世界:内战

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