概括
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玩家角色的复活 研发 它让角色的叙述更加丰富,减少了恐惧。
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永久死亡增加了游戏的风险并鼓励一致的战略思维。
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内部规则可以为复活带来挑战和后果,增强叙事性。
死而复生是任何故事片中几乎肯定会出现的主题。 龙与地下城 运动,但往往会引起争议。 DND 不羞于支持党员的复活,根据角色死亡的方式和时间创造不同的可能性。这并不总是意味着复活是微不足道的,特别是对于低级别政党来说,但在遵循书面规则的竞选活动中,这是一条通常可行的道路。
话虽这么说, DND 规则明确旨在成为指导方针,而不是不可剥夺的法律在很多情况下,地下城主可能想要完全驱逐死而复生的玩家角色。这是在开始竞选之前最好做出的选择,因为在处理如此重大的事情时,DM 和政党需要达成共识。在某些战役中,摆脱复活可能是最好的举措,但这并不是每个游戏桌的正确选择。
有关的
在 D&D 中允许玩家角色复活的优点
人物故事讲述有机会大放异彩
让玩家角色复活的最大好处 DND 很简单,这是很多玩家喜欢的东西,而且 DND 最终是为了在赌桌上享受乐趣。在现代 DND 玩, 投入大量时间、精力和情感来讲述一个由角色驱动的故事是很常见的。如果角色过早死亡而中断,又无法将角色带回叙事中,这可能会令人沮丧,而创建替代者可能会让玩家与战役的联系比以前更少。
还有一个事实是 DND 《5e》本质上是一部英雄奇幻作品,大胆的力量壮举和强大的魔法展示展示了冒险家队伍的能力,他们几乎可以克服任何困难。当然可以将系统引向不同的方向,但是 英雄奇幻是它最擅长的,而复活完全符合这幅画。。对永久死亡的恐惧会阻止玩家承担有趣的风险,并将他们的角色推向极限,这可能会削弱聚会的影响力,并导致难忘的时刻减少。
有关的
允许玩家角色起死回生也让你在寻找平衡时有更多的回旋余地。完美磨练的战斗,持续挑战群体,但永远不会导致不公平的死亡,可能很难每次都正确,特别是对于缺乏经验的DM。 在某些情况下,消除死亡的终结实际上可能会导致游戏更具挑战性DM 真正测试了团队的勇气,同时也不再因为意外破坏乐趣而感到紧张。
玩家角色起死回生的缺点
冒险可以从真实的投注中受益
与此同时,即使在最英雄的情况下,风险仍然很重要。 DND 活动,以及 当死亡只不过是一种不便时,很难总是让危在旦夕的事情变得真实。如果死亡并不重要,那么唯一始终无法恢复的威胁就是队伍的彻底死亡,TPK 不应该觉得自己在每场战斗中都处于危险之中。让死亡永久化可以让玩家即使在面临小挑战时也保持警惕,迫使他们进行战略性思考并培养自然适合成功冒险队伍的本能和智慧。
在一个 DND 战役更加注重生存,使死亡永久有助于抵消系统的英雄幻想倾向,以获得更合适的基调。在某些情况下,它也适用于致力于角色叙事的各方,例如 死亡可以为聚会的旅程增添多层意义和情感。如果玩家喜欢提出角色概念,那么更频繁地创建新角色可以提供展示他们创造力的机会,并且随着新角色的加入,看到团队的动态变化会很有趣。
D&D 中的复活可能会受到限制
没有任何规则规定 DND 在复活玩家角色时,战役必须坚持任一极端,而探索两者之间的选择可以带来有趣的可能性。使复活更困难的房屋规则 DND规定的方法保留了一些死亡的重量,同时也为角色的叙事延续敞开了大门。 看到一群人经历地狱来带回他们倒下的战友可能是一种奇妙的叙事体验。即使它使事情偏离了情节的主要焦点。
有关的
探索复活相关角色的可能性开辟了许多有趣的道路。该团队可能需要完成某种艰巨的任务才能实现他们的目标,测试他们的优势并建立比以往任何时候都更牢固的联系。在一场黑暗的竞选活动中, 复活可以是给予和索取一样多的东西迫使队伍做出牺牲或以完全不同的方式带回已故的冒险家。在一个识别大量黑魔法的系统中,这里的机会几乎是无限的。
虽然对于复活来说,最终没有正确或错误的答案。 DND值得花时间认真考虑各种可能性。随心所欲地从玩家手中夺走这个选项可能会导致战役失败,而想要更坚韧的游戏风格的团体可能会因永久死亡的威胁而充满活力。肯定是有原因的 龙与地下城 默认情况下为玩家角色提供起死回生的选项,但这并不意味着其他方法本身就不有趣。