最受要求的 星空 功能实际上可能是一个很大的错误。自上线以来,很多玩家都抱怨 星空 它并不像他们根据预告片预期的那样完整。尽管更新已采取措施纠正此问题,例如添加更详细的地图和行星漫游车 星空有一项重要功能仍然缺失,而且看起来不会很快推出。
然而,正如一些粉丝所说, 这是非常受诽谤的 星空 这种遗漏实际上可能是故意的因为替代方案会提供悲惨的游戏体验。然而,其他利益相关者认为,有一些潜在的方法可以将其整合起来,而不会引起太多冲突。
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自由太空旅行会让 Starfield 变得更糟
“椅子模拟器”
尽管玩家群似乎很想要它, 自由太空旅行 星空 这会非常无聊点 海拉射击 在 Reddit 上。绝大多数太空,即使是在像科幻小说这样的奇妙宇宙中 星空的,确实是空的。与当前的快速旅行系统相比,从 A 点到达 B 点需要的时间要长得多,而且大部分时间都会花在玩家从一个星球游荡到另一个星球时,盯着什么都看不到,祈祷海盗袭击或死亡。海盗袭击。突如其来的冰雹打破了单调。
虽然有些玩家会让自己经历一两次这样的考验,只是为了体验真正开放世界形式的太空旅行的更大沉浸感,但从长远来看,大多数人会发现这样做太麻烦了。他们很快就会再次快速旅行到各个地方,从而使自由太空旅行的存在完全无效。 星空 首先。
《Starfield》的太空旅行可能受到《无人深空》的启发
将加载屏幕隐藏在动画后面
但正如其他玩家喜欢的那样 最大x1993 指出,玩家反对的并不是完全实时、开放世界的太空旅行—— 事实上,整个过程通常被降级到加载屏幕。他们指出,其他游戏已经解决了其他开放世界太空角色扮演游戏中太空旅行的单调问题 – 即在 无人的天空。这个标题有类似的概念 星空尽管范围更大,但玩家可以在程序生成的宇宙中探索数十亿个可能的行星。然而,这需要它们手动在它们之间飞行,尽管使用的是一种名为“超光速”的超光速旅行技术。
当玩家想要离开一个星球并前往下一个星球时 无人的天空他们绘制一条航线,手动从当前行星起飞,一旦进入太空,将他们的飞船指向正确的方向并与超光速引擎交战。当他们看着星星掠过时,真正发生的事情是 游戏正在生成一个新区域 – Hyperdrive 动画仅隐藏加载屏幕。这让玩家沉浸在自己实际上正在太空旅行的想法中,而不必强迫他们在前往下一个目的地的途中穿越数光年的贫瘠小行星带。它还使它们在着陆地点方面具有更大的灵活性,这使得巨大的行星不再那么贫瘠。
将此与 星空太空旅行过程玩家只需选择一颗行星,观看飞船起飞的动画,然后盯着空白的加载屏幕,直到它出现在目的地的正前方,准备降落在预定位置。这与耗时一样 无人的天空方法,即使不是更多,但也少得多。
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不幸的是,正如 maxx1993 指出的那样,这永远不会匹配 星空这是现有的传统。因为你的飞船使用重力驱动,它会弯曲空间,使旅行像隐形传态一样瞬时,所以太空旅行根本不需要足够长的时间,不值得在游戏中描绘。因此,在缺乏某种令人难以置信的雄心勃勃且不符合传统的行动的情况下 星空 mod,玩家们想知道是否最好不要影响自由太空旅行。
资料来源: 海拉射击/Reddit, maxx1993/Reddit