你所经历过的最像斗篷十字军的感觉

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    你所经历过的最像斗篷十字军的感觉

    蝙蝠侠:阿卡姆之影 是最后一个条目 阿卡姆 特许经营权,这次是 Meta Quest 3 的 VR 独占作品。下一个版本来自 Camouflaj Studios,该游戏广受好评的开发商 钢铁侠:VR并且将比 2016 年的更加深入 阿卡姆 VR银幕演讲 最近在 Meta 上看到了这款游戏的特别预览,其中包括游戏第一章的演示以及三位开发者的全面概述:工作室负责人兼游戏总监 Ryan Payton、设计总监 Ryan Darcey 和制作总监 Matt沃克.

    在整个预览中,三人组强调了在设计过程中培养真实感的重要性,最终目标是创造一种身临其境的 VR 体验,真正让玩家 去感觉 就像蝙蝠侠一样,维护已经建立的宇宙的整体完整性。该团队在开发过程中研究了该系列之前的所有版本,但是 阴影 特别是它的大部分灵感来自于 阿卡姆:庇护所尽管出现了一些小问题,演示版还是展现了黑暗骑士伸张正义的令人印象深刻的身临其境的感觉

    有关的

    蝙蝠侠:阿卡姆影子故事

    延续起源并引入新的反派

    蝙蝠侠:阿卡姆之影 故事发生在时间轴上比该系列之前的作品要早得多,开始于事件发生六个月后 起源。就像前面提到的前传一样, 阴影 旨在继续提供更多的角色背景故事,例如蝙蝠侠与戈登专员的友谊的发展以及未来恶棍背后的动机。虽然游戏大量借鉴了现有的传说,但它也不羞于融入自己的原创想法,其中最大的想法可以说是引入了一个新的反派:鼠王。

    这一章开始于 7 月 4 日,当时鼠王的支持者开始在哥谭街头骚乱。上手时间更多地关注游戏玩法而不是情节,尽管它确实提供了一些环境故事,因为蝙蝠侠穿过城市的下水道,释放了警察人质,并在前往屋顶与戈登会面时阻止了军火商。管道和壁龛里充满了“鼠王”的宣传品,还有关于老鼠领导的革命的潦草文字,以及向追随者传播的录音,讲述他们如何被欺骗以及他们需要如何反击。

    总体情节将主要涉及蝙蝠侠、戈登专员和哈维·登特努力阻止鼠王领导的愤怒之日,尽管还有其他几个叙事惊喜等待着玩家,例如反派洛克在游戏中的首次出现-向上。沃克还激起了“大、大转折”在比赛中,虽然他显然没有透露更多细节。 阿卡姆之影演员阵容尤其令人印象深刻:罗杰·克雷格·史密斯重返蝙蝠侠角色,塔拉·斯特朗、特洛伊·贝克、马克·罗尔斯顿和卡里·佩顿等其他重量级人物都将参与讲述这个故事。

    有关的

    《阿卡姆之影》中的战斗和调查

    殴打恶棍并进入掠夺者模式


    蝙蝠侠 VR 侦探模式

    战斗在 阿卡姆之影 快速且流畅专注于连击和反击,并且以一种让战斗序列飞驰的方式进行。游戏可以根据玩家的视线自动瞄准不同的敌人,然后屏幕上会出现亮黄色的提示,告诉玩家该怎么做。其中一些命令是定向的,如果拳头没有来自所需的特定角度,蝙蝠侠将远离敌人并必须再次开始攻击。

    当我觉得我已经遵循了显示的顺序时,这确实有点令人沮丧,但这很容易归咎于我的技能问题和它是早期构建的事实。这些命令将穿插着其他有趣的动作,比如蝙蝠侠从上方俯冲而出的拳头,并将敌人猛击到地面。即将到来的攻击会在玩家的余光中显示警告,并且可以通过将手臂摆动到攻击来源的一侧来反击,从而击晕敌人。

    战斗和掠食者序列在完成后都会获得分数,玩家可以通过连击或从未被发现等方式获得更多分数。

    玩家使用侦探视觉进行调查并在掠夺者序列中追捕罪犯的大部分方式都会感到熟悉 阿卡姆 退伍军人。 《侦探视觉》将突出显示敌人和其他有用的线索,帮助为充满恶棍的房间制定攻击计划并调查犯罪现场,尽管演示版并未介绍后者。 《铁血战士》的场景严重依赖抓钩和烟雾弹来保持秘密,而这种环境让蝙蝠侠无声的击杀更加令人满意;也许令人担忧的是,在 VR 中窒息失去知觉的敌人会更有趣,但这是事实。

    一个很大的变化是,蝙蝠镖现在是单一的——它不再像忍者明星那样无休止地向敌人投掷,而是主要用于解决诸如从远处激活开关之类的谜题。战斗和掠食者序列在完成后都会获得分数,玩家可以通过连击或从未被发现等方式获得更多分数。这些点数将升级蝙蝠侠,解锁韦恩科技点数,这些点数可用于升级四个不同的技能树类别:战斗、蝙蝠装、掠食者和小工具。

    《阿卡姆之影》的整体 VR 感觉

    终于,VR不再让我感到恶心


    蝙蝠侠 VR 团体治疗

    在我的整个 VR 体验中,我几乎总是感到有点恶心,所以令人印象深刻的是 蝙蝠侠阿卡姆:暗影 尽管运动量很大,但没有引起任何人的注意。游戏不使用传送,而是让你用左边的模拟摇杆自由行走,并且可以用另一根模拟摇杆调整蝙蝠侠看向的总体视角。唯一真正让我感到迷失方向的是在一些爬楼梯的场景中,动画变得有点快和不稳定,但除此之外,它在下水道中的航行很顺利。

    视觉效果对于虚拟现实游戏比平板游戏更重要,并且 阿卡姆之影 出色地利用其图形创造了一个身临其境且引人入胜的世界。玩家可以通过多种方式穿越,进一步增强这种沉浸感,例如使用蝙蝠角飞行穿过间隙或攀爬穿过通风系统。虽然我清理过的大多数下水道都相当沉闷和肮脏,这是理所当然的,但在演示接近尾声时,有一个场景可以俯瞰哥谭,烟花在远处燃放,这一场景特别令人印象深刻,有助于展示更多的视觉潜力。

    关于《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的最终想法

    一项尚未被探索的技术的有趣用途


    蝙蝠侠阿卡姆 暗影猎手

    有机会在虚拟现实中沉浸在蝙蝠侠的角色中是一个非常有趣的机会,特别是考虑到他的英雄风格。蝙蝠侠的目标是融入周围的环境并拥有更敏锐的感官,而使用耳机更容易真正感受到自己是其中的一部分。 由于游戏的物理运动机制让玩家能够更积极地参与,增加他们与反派战斗的心率,这也保证了更大的成就感——我不是通过敲击按钮来击败他们的,我是用自己的拳头做到的。

    也许这款游戏潜在受欢迎的最大障碍是《Meta Quest 3》的排他性,这无疑激怒了一些人,但开发人员强调,与更广泛的发行相比,专注于单一主机可以带来更好的体验。尽管上面提到了一些物理问题,但整体游戏玩法实际上让玩家比以往任何时候都感觉更像黑暗骑士。玩家将能够像斗篷十字军本人一样走进阴影 蝙蝠侠:阿卡姆之影 今年秋天推出。

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