伦敦探索完美暴露了它最大的缺陷

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    伦敦探索完美暴露了它最大的缺陷

    概括

    • 辐射:伦敦 mod 具有令人印象深刻的世界建设,包括新的派系和种族,如流浪者和泰晤士人。
    • 有些任务,例如“不再有英雄,”缺乏有意义的选择,让玩家对线性结果感到沮丧。

    • 对话选择通常感觉非常正确,没有以前游戏中的复杂性,例如 沉淀辐射2

    广泛的新 辐射 4 效果 时尚, 辐射:伦敦这是一项令人印象深刻的成就,但并非所有任务都感觉已完全完成。 特别是其中一个支线任务过于简单化,令人沮丧 很难不被结果欺骗。这并不意味着该模组不值得玩。显然,我们为此付出了很多爱和努力,尤其是当涉及到 辐射:伦敦英国文化的适应,以及 对于粉丝制作的项目来说,这确实是一个伟大的成就。尽管如此,这样的时刻还是提醒玩家,他们并不是在玩一款全新的游戏。

    这个任务之所以如此令人沮丧,部分原因在于它降低了体验的吸引力。世界建筑是其中之一 辐射:伦敦游戏的主要优势,从流浪者等酷炫的新派系到泰晤士人等新种族。那么令人遗憾的是 某些任务看起来很肤浅 深入构建游戏世界。

    有关的

    《辐射:伦敦》的“英雄不再”没有为玩家提供任何有意义的选择

    玩家无法在冲突中选择一方

    就在一开始 降水量:伦敦, 玩家可能会偶然发现 Prilladog 食品工厂。这是很难错过的,因为玩家将被卷入流浪者和一只名叫丘吉尔的可招募斗牛犬之间的冲突。这是出色的环境设计,因为玩家自然会想要保护丘吉尔,这将导致 Prilladog 工厂和其中的任务。不幸的是,这次搜索, 不再有英雄”,是一个令人难以置信的线性支线任务

    在工厂内,玩家循着尖叫声来到一位名叫艾伦 (Allen) 的 NPC 领导的工厂工人工会组织,而工厂老板哈文 (Harvin) 在上方的阳台上观看。这似乎会给玩家带来两个明显的冲突。然而,一旦艾伦结束讲话,球员们就被要求只与哈文交谈。即使玩家找到艾伦并尝试与他交谈,他们也无法交谈。

    与哈文简单讨论后,主人就会要求玩家杀死艾伦。玩家有两个选择:接受或使用三种不同技能之一来尝试找到替代解决方案。尽管最初看起来玩家有很多选择,但事实并非如此。 所有三个技能选项都会导致相同的结果告诉哈文给艾伦一个新的、不受欢迎的职位。

    球员没有选择站在艾伦一边一个更有同情心的角色。这是一个只会带来糟糕或更糟糕结果的任务,并且不会为玩家提供找到创造性解决方案的机会。这种搜索不仅肤浅得令人沮丧,而且还表明有多少 辐射:伦敦互动去。

    《许多辐射》:伦敦的对话感觉非常线性

    对话选择通常会导致相同或非常相似的结果


    一名玩家在《辐射:伦敦》中的流浪者总部与尼尔森交谈

    有一个像“不再有英雄“虽然很烦人,但如果是一次性事件,还可以原谅。很遗憾, 有很多对话 辐射:伦敦 看起来很像铁轨 对于一款角色扮演游戏来说。一个很好的例子是与流浪者乐队成员盲人尼尔森的早期对话,他有几个对话选项,这些选项都会导致相同的答案和相同的修复他坏掉的收音机的任务。

    现在, 期望一个非官方版本有很多小时的游戏时间来拥有完整的语音和深入的对话树可能是不公平的同样重要的是要注意,并不是每一次对话或任务都是如此线性的。尽管如此,在某些情况下,感觉对话选择只是推进情节的一种形式,而不是一个有意义的决定。

    辐射:伦敦缺乏定义最佳辐射游戏的复杂性

    之前的《辐射》系列游戏为玩家提供了更有创意的方式来解决问题


    在《辐射新维加斯》介绍截图中,身着格子西装的本尼用手枪指着镜头,两侧是一对大可汗和满月。

    在某一时刻, 沉淀 系列的定义是其复杂的选择。回顾过去 沉淀 辐射2深入的角色扮演游戏选项,比如“不再有英雄相比之下,它感觉已经过时了,考虑到它更新了多少,这很讽刺。话虽这么说, 责任不能完全归咎于 辐射:伦敦福隆团队 当讨论时 沉淀复杂性下降。

    除了 辐射:新维加斯, 更现代 沉淀 游戏一直在努力让玩家的选择变得有意义降水3 也许是最糟糕的例子,因为玩家被锁定在一个主要叙事中,只能看着 NPC 做出游戏中大部分重大的决定性选择。然而 ”不再有英雄“它可能达不到之前游戏的标准,老实说,它看起来与贝塞斯达在其一款游戏中的内容相差不远。

    最终,FOLON 团队的工作是 辐射:伦敦 应该受到赞扬。这款游戏在很多方面都令人难以置信,尤其是它的设定和新派系。尽管如此,它偶尔也会受到一些与 辐射 4 效果 以及该系列最近的其他游戏都受到了批评。

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