伤害增加暗示敌人难度增加

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    伤害增加暗示敌人难度增加

    新的伤害增益 原神冲击 5.2 已经泄露,玩家可能会立即感觉到 这可能暗示敌人遭遇的难度增加。距离 HoYoverse 角色扮演游戏的下一个补丁 5.2 版本只有几周的时间了。此次更新将引入 Chaska 和 Ororon 作为新的可玩角色和特色活动,让玩家在整个更新过程中保持兴趣。还有消息称新的执政官任务将出现在 原神冲击 5.2,驳斥之前不会有的传闻。

    该补丁的某些方面已经泄露,例如 Chaska 和 Ororon 游戏套装及其材料,以及纳特兰地图的新区域,这些区域将在更新发布后可供探索。 还有关于 5.2 版本的一些事件的传言,包括可能返回龙脊。。 5.2 版本也是与发布同时进行的更新 原神冲击 在 Xbox 主机上,允许新玩家融入社区。即使只剩下几周的时间,泄漏仍在继续,其中一处出现严重损坏。

    Genshin Impact 5.2 中的角色伤害可以增加

    目前的 DMG 奖励上限可能会增加

    显然,从 5.2 版本开始,角色将能够对敌人造成更多伤害。根据一位名为 HomDGCat 的领导人提供的信息, 随着新补丁的出现,角色的元素和物理伤害奖励的最大数额将显着增加。。虽然当前 DMG 奖励上限设置为 300%,但 5.2 版本可能会将其提高到 400%。该泄露事件发表在一篇标记为“可靠的“在 红迪网。随着伤害加成的增加,玩家将能够实时对角色造成更多伤害。 原神冲击

    需要注意的是,增加上限不会直接影响角色的基础伤害,而是会增加其潜在伤害,使他们在将元素和物理伤害加值应用于其正常伤害时能够造成更多伤害。如果玩家充分塑造自己的角色并且能够经常获得这些DMG加成, 他们应该会看到对敌人造成的伤害量显着提高 原神冲击 5.2 – 尽管它可能很昂贵。

    DMG 奖励泄露可能是《原神》中平衡更强大敌人的一种方式

    泄密暗示未来与竞争对手的遭遇将更加艰难

    据传伤害加成增益会对伤害输出产生立即明显的影响,但这实际上可能是平衡游戏的一种方式。。随着新的补丁,新的敌人出现,并且最近敌人逐渐变得更强。遭遇变得越来越困难,特别是当涉及到 Boss 战和当地传说时。帕皮拉泰尼布勒斯的新合并老板 原神冲击 例如,5.2 看起来已经是一个可怕的敌人,在难度上应该超越以前的世界首领。

    像这样, 伤害加成可能只是让更艰难的战斗感觉与以前相同水平的一种方式。 而不是将游戏变成一个更复杂、达不到应有水平的游戏。应谨慎对待这些泄漏,因为它们可能不正确、不完整或可能会发生变化,但似乎 原神冲击 正在沿着其路线图进一步前进 – 平衡这一点的爱好者将是一个自然的选择。

    来源: 红迪网

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