传奇游戏开发商 Ikumi Nakamura 谈论他的下一款游戏:恐怖的艺术和力量

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    传奇游戏开发商 Ikumi Nakamura 谈论他的下一款游戏:恐怖的艺术和力量

    日本开发者中村郁美 (Ikumi Nakamura) 因其作品而闻名 凯穆里, 幽灵线:东京内心邪恶拥有游戏行业,尤其​​是恐怖类型领域最杰出的职业生涯之一。 她因推出电影预告片而引起轰动 幽灵线:东京 在 E3 2019 上展示他在 Tango Gameworks 的作品。。然而,中村早在这之前就开始了她的工作,最初是担任《 大神 在四叶草工作室。后来,随着 Clover 的关闭和 PlatinumGames 的推出,开发者在这家受人尊敬的公司担任概念艺术家。 猎天使魔女

    中村的名字与神谷秀树(Hideki Kamiya)密切相关,神谷秀树曾与他在 Clover 和 PlatinumGames 共事,后来她成为了游戏创作者三上真司的学生。 生化危机 系列,他们如何合作 内心邪恶 在探戈游戏工厂。 2021年 中村育美 (Ikumi Nakamura) 宣布,她在 2019 年离开 Tango 后开设了自己的工作室 Unseen。。然后在2023年她宣布 凯穆里新工作室的第一个项目,尚未发布。在 BGS 2024 屏幕上的咆哮 有机会与她谈论她的职业生涯以及下一步的计划。

    到目前为止我们对 Kemuri 了解多少?

    一款雄心勃勃的游戏仍然笼罩在神秘之中

    到目前为止,有关细节还很少 凯穆里 被识别出来。该游戏是 2023 年游戏奖的公告之一,其公告还附有一段简短的电影预告片。 凯穆里 是 Unseen 的一款新游戏,背景设定在一个结合了“日本传统民俗、现代文化、动漫美学以及超乎常人理解的超自然奇观的国际风味。» 在游戏中,玩家将扮演妖怪猎人的角色,与目标进行战斗。快速战斗。»

    从预告片来看,看起来像 凯穆里 将以大量的探索和跑酷风格的动作为特色,穿越一座高度城市化的城市,其设计带有赛博朋克的暗示。。游戏似乎有几个角色可供玩家选择或创建,每个角色都有独特的能力,以及一系列可能会被猎人猎杀的妖怪生物。游戏承诺为玩家提供“存在主义主题和道德困境在狩猎期间,尽管尚不清楚程度如何。

    详细信息 凯穆里 作为一种产品也仍然是个谜,因为 Unseen 的游戏没有发布窗口,并且发布的平台尚不清楚。据信,首发游戏仍在开发中,一旦工作室提供更具体的信息,应该会发布更多细节。与大型 AAA 工作室相比,Unseen 是一家小型公司,拥有约 60 名员工,担任公关和社区经理等各种职务。

    Screen Rant 与 Ikumi Nakamura 谈论她最喜欢的游戏以及 Kemuri 艺术风格的灵感来源

    开发者从他在游戏行业的第一份工作中获得灵感

    Screen Rant:首先,你最喜欢的三款游戏是什么?

    中村郁美:这是一个很难回答的问题,不是吗?前两个 鬼泣生化危机3 第三个 凯穆里我目前正在开发

    屏幕上的咆哮:来自 大神 在三叶草工作室 凯穆里 在《Unseen now》中,您认为这些年来您对艺术的看法发生了怎样的变化?

    中村郁美: 大神 是一款风格化的游戏,得益于我从中获得的经验,我能够将独特的风格应用到 凯穆里凯穆里 有更多的日本风格,但也有一些美国的影响,例如 蜘蛛侠:平行宇宙。我们也使用这种类似画笔的风格 凯穆里的影响力来自于 大神太多了。

    中村郁美 (Ikumi Nakamura) 认为艺术和多元文化主义处于无形的最前沿

    Kemuri 必须传达工作室的一些理念


    Kemuri 的主要艺术展示了几个与 Oni 对抗的角色。

    Screen Rant:艺术是《Unseen》结构的基础。您寻找了来自不同背景和角色的艺术家,例如 Denise Rashidi 和 Liam Wong。您认为 Unseen 如何从其他在各个领域都大力投资艺术的工作室中脱颖而出?

    Ikumi Nakamura:我认为Unseen非常重视艺术,并且有来自世界各地不同背景的几个人,就像你提到的两个人一样。所以,我认为从这个意义上来说,Unseen 与其他工作室的不同之处在于它的多元文化主义。当我寻找开发人员时,我向世界各地的人发送了消息,而不仅仅是日本人。

    对于艺术家来说也是如此。此外,我们还有许多来自各行各业的优秀人才。利亚姆 [Wong]例如,他从事摄影,我认为这给了他一个独特的工具包。 我相信拥有这些不同背景的人才可以做出积极的贡献 凯穆里

    屏幕咆哮:视频游戏作为艺术有一种独特的方式向玩家传达信息。和 大神在你工作的过程中,我开始了解自己是一个亚洲男人,并最终接受了这样一个想法:我与大多数白人朋友和同事不同,但仍然有趣和重要。您想通过 Unseen 及其游戏传播什么信息?

    Ikumi Nakamura:我认为 Unseen 和 Unseen 的核心信息之一是 凯穆里 这就是多元文化主义。 Unseen是一家无国界的公司。我们雇用来自世界各地不同年龄、背景、性别和种族的员工。我认为,当各种类型的人一起工作时,我们所实现的这种由多元文化主义所建立的和谐非常重要。

    中村郁美如何看待恐怖作为一种类型

    隐形领袖讲述他第一次接触恐怖


    伊藤润二收藏

    屏幕咆哮:你是一个与恐怖和超自然现象有着密切联系的偶像,尽管你的个性与任何恐怖或超自然的东西不同,但你拥抱它。是什么吸引您选择恐怖作为一种流派和媒介?您认为恐怖片是否可以帮助讲述其他类型无法公开讲述的故事?

    中村郁美:我从小就喜欢恐怖片,很大程度上是受到家庭的影响。 两岁时,我就开始看恐怖片和读伊藤润二的漫画。。这让我对所有类型的媒体(包括游戏)产生了恐惧。

    我认为恐怖片有一种独特的能力,能够以其他类型所不能的方式讲述人类的经历。 恐怖涉及到人性的多个部分,并且是唯一能够充分讨论丑陋部分的部分。恐怖作为一种媒介和类型,非常擅长描绘这一点。

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