任天堂希望通过 Switch 2 的推出来解决主要的游戏问题

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    任天堂希望通过 Switch 2 的推出来解决主要的游戏问题

    概括

    • 任天堂计划推出 Switch 2,重点是打击主机倒卖行为,确保充足的供应来满足消费者的需求。

    • 任天堂总裁古川俊太郎认为,经销商在供应有限的市场中蓬勃发展,因此,通过供应足够的游戏机,转售的利润就会降低。

    • 导致主机供应有限的全球芯片短缺问题已基本得到解决,任天堂在 Switch 2 上避免了这一问题。

    任天堂 已经希望通过 Switch 2 的推出来解决游戏行业最近的问题。至此,Switch 的未命名继任者实际上已得到确认。 Switch 2 的泄密事件已经流传了一段时间,暗示着经典任天堂系列的重大复兴,其旗舰系列的新版本,例如 马里奥 塞尔达甚至可能向后兼容原来的 Switch。凭借 Switch 的天文数字销量以及令人难以置信的第一方、第二方和第三方游戏库, 不从成功中吸取教训就会白白浪费金钱

    任天堂预计将在本财年末公布 Switch 的继任者 ——也就是说,在 2025 年 3 月底之前。但任天堂的高层已经意识到游戏行业最令人担忧的趋势,并正在记录。无论 Switch 的继任者叫什么,无论它有什么游戏,无论它何时发布,任天堂总裁都已经承诺,他将采取行动解决当今困扰游戏机销售的最大问题之一。任天堂可能有可靠的策略,但这足以击败那些从掠夺性行为中获利的不良行为者吗?

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    任天堂总裁古川俊太郎制定了一项打击主机倒卖的计划

    任天堂计划如何避免 Switch 2 的供应受限


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    据报道,在最近的一次股东大会上 气相色谱法, 任天堂总裁古川俊太郎概述了未来任天堂游戏机的计划,以防止倒卖:确保市场上有足够的单位来满足消费者的需求。这是一个简单的计划,但它可能是有效的,这通过降低游戏机转售的利润而触及了问题的核心。

    简而言之,古川表示相信 经销商在供应有限的市场中蓬勃发展 – 这就是为什么黄牛可以在音乐会门票或时装有限折扣等商品上赚取巨额利润。当游戏机的所有库存一经推出就售空时,那些不想等待下一个版本的人可能会忍不住向零售商支付高昂的价格以更快地获得它。如果市场上有足够多的 Switch(或 Switch 2),每个想要一台的人都可以随时以零售价按需购买一台,那么他们就没有动力向经销商支付更高的价格。

    控制台缩放是视频游戏行业中一个日益严重的问题

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    倒卖行为可能是当前这一代视频游戏机销售的最大威胁。当 PS5 和 Xbox Series X/S 于 2020 年首次推出时,几乎不可能买到。有兴趣的购物者必须非常幸运地进入实体店或在虚拟队列中等待,有时要持续一个小时或更长时间,才有机会将商品添加到购物车中。许多人最终感到失望,因为 整个游戏机的补货通常会在几分钟内售完许多人甚至在看销售页面之前就空手而归。

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    但这些游戏机到底去哪儿了呢?其中一些当然最终落入了合法买家的手中,但无数其他的则以高价转售。关于有多少控制台已经扩展的数据很少,但在一篇博客文章中,数据工程师 迈克尔·德里斯科尔 尝试做数学题。德里斯科尔分析了 eBay 和 StockX 等转售网站上的列表。他们的研究结果表明 截至 2021 年 1 月 16 日,在美国销售的所有 PS5 游戏机中,有 10 – 15% 最终以零售价或更高价格转售。黄牛对数字版的平均售价为每单位 894 美元,是正常价格的两倍多。所有这些都导致黄牛在市场上获利 1.43 亿美元——而且仅在 PS5 推出的前两个月内。

    这个高利润的转售市场至少部分是由于供应有限而成为可能的 控制台。问题始于 Xbox 系列游戏机以低于零售价的价格推出,因为黄牛试图清算他们的库存。

    最终, 倒卖和供应有限成为 PS5 首发销售缓慢的两个最突出因素:据统计,第一年出货量为 1730 万台 漫画书网据统计,同期 PS4 销量为 3020 万台 边缘。该主机仍有很多工作要做,可能永远无法与 Switch 的 1.41 亿(根据 任天堂财务数据)。但它们并不是唯一的影响因素。

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    别担心,芯片短缺不会影响 Switch 2

    古河称半导体短缺已“解决”


    Nintendo Switch,带有《荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》中的马里奥链接
    由 Katarina Cimbaljevic 设计的定制图像。

    游戏机短缺背后还有一个更大的潜在因素,但任天堂并不担心历史重演。正如古川接着说的:“去年和前年,由于半导体零部件短缺,我们无法生产足够数量的 Nintendo Switch 硬件,但这种情况现在已经得到解决。 我们目前认为零部件短缺不会对后继车型的生产产生重大影响。“在这里他提到了一个更常见的事件 全球芯片短缺,在 2020 年至 2023 年间影响了世界各地的计算机制造商

    全球芯片短缺与其说是单一原因造成的,不如说是一场完美风暴。 COVID-19 大流行增加了对家用电脑和视频游戏机的需求,同时也导致生产中心关闭。美国政府对中国半导体企业实施限制,这意味着同一套美国电脑和视频游戏机制造商被迫依赖更少量的零部件。加密货币开采增加了对 GPU 的需求,而恶劣的天气条件和火灾损坏了美国和日本的几家半导体工厂。最终的结果是,由于某种原因, 游戏机制造商很难获得必要的零件,因此游戏机的供应数量受到严格限制。

    到2023年年中,全球芯片短缺的情况或多或少已经结束,受影响的行业已经开始复苏;事实上,当年7月, 美国全国广播公司财经频道 据报道,市场上计算机芯片供过于求。共识支持古河的预测: 芯片短缺不再是游戏机制造的一个因素。结果,游戏机销量稳步增长。最近财年 PS5 主机销量为 2080 万台(根据 游戏情报员(索尼关于索尼财务数据的报告),比第一年的 1730 万有所增加。芯片短缺问题消失后,供应有限不再是问题,倒卖市场崩溃了。这正是古河希望在 Switch 2 上复制的一系列事件。

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    因此,看起来任天堂已经为 Switch 2 制定了计划,并预见了未来的成功。现在最困难的部分是让普通玩家放弃原来的 Switch。但在应对主机倒卖的策略、全球芯片短缺的结束以及预计在今年年底发布的公告之间,似乎 任天堂下一代游戏机已经拥有光明的未来。

    资料来源: 气相色谱法, 迈克尔·德里斯科尔, 漫画书网, 边缘, 任天堂, 美国全国广播公司财经频道, 游戏情报员

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