令人惊叹的点击式沉浸感

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    令人惊叹的点击式沉浸感

    概括

    • 强烈的视觉效果创造出令人惊叹的第一印象。

    • 游戏玩法侧重于上下文线索而不是传统的物品收集。

    • 预览版激发了人们对身临其境、充满神秘感的游戏体验的期待。

    点击式冒险游戏是独立游戏领域最成功的故事之一。这种经历了惊人的兴衰,一度被游戏行业视为过时且限制过多的游戏类型,在过去的二十年里独立开发商通过各种有趣的故事赋予了它新的生命。它们在主题和基调上有很大不同。键入 凤凰喷泉来自 Calligram Studio,该工作室致力于为该类型的粉丝提供又一强大的产品。

    凤凰喷泉 讲述了一位名叫艾里斯·多默的记者寻找并与疏远的兄弟重新建立联系的故事。这段穿越神秘游戏世界的旅程将把她带到菲尼克斯泉市,尽管该游戏的最新版本以点击式游戏为特色,直到艾丽丝到达名义上的场景。然而,就目前情况而言, 有一个充满希望的冒险等待探索,有一个故事等待解开

    风格大胆的第一印象

    在玩家有机会控制游戏之前, 凤凰喷泉 似乎通过其外观给人留下了良好的印象。游戏的美学绝对是美妙的,具有由美丽的地点和手绘角色组成的漫画风格。 这就像走进一本平装书,与多马一起从一个地点移动到另一个地点,每个地方都是自己的迷你版

    的初始部分 凤凰喷泉 这个故事本质上显然是喜怒无常和神秘的,尽管更广泛的游戏是否呈现出更充满活力的调色板还有待观察。不过,就目前情况而言,游戏的预览充满了深绿色和黑色,而沙沙作响、变化的背景效果为游戏世界增添了动感和氛围。所有这些都有助于构建环境的整体基调,尤其是城市衰败的感觉。

    也就是说,有限的调色板也有助于即时游戏。除了黑暗之外,还有其他颜色的口袋,从艾丽丝本人的白色和浅蓝色到用红色、黄色或浅绿色标记的交互式物品和物体。它可以帮助玩家了解他们在寻找什么,绕过点击式冒险游戏在与游戏世界的基本元素交互时面临的历史问题之一。

    引人入胜的扎实点击式谜题


    凤凰泉 DJ

    基于此预览版 凤凰喷泉Calligram Studio 做出了大胆的游戏选择,将其与旧的点击游戏区分开来。玩家不再需要从游戏世界中收集物品来作为鲁布·戈德堡谜题的一部分,而是从与所在位置周围事物的互动中发现线索,并将它们组合在一起以找到前进的道路。 这感觉更接近实际解决一个谜团,特别是因为解决一个元素自然会在其他地方提出问题,类似于侦探小说通常的结构方式。

    因此,这是一种非常直观的游戏进展方式。核心循环对于点击式粉丝来说仍然很熟悉,他们需要确切地知道关卡中的内容与内容相关,但与典型的老式冒险游戏相比,它对上下文的理解程度要高得多。与旧游戏中一些更深奥的方法相比,玩家更有可能将两个实际上契合的元素结合在一起。

    有关的

    也就是说,根据预览,可以进行一些改进。需要一段时间来适应控制模型,找到线索,然后进入子菜单将其与其他东西结合起来,而不是使其成为主要交互元素本身的一部分。与此同时,一些谜题在预览中有点难以理解,但如果这就是它的范围,那么它只是让玩家充分参与的正确方向。

    想更多地了解凤凰泉的游戏世界


    菲尼克斯普林斯大学

    预览版为 凤凰喷泉 这只是游戏开始的一个快照,但它显示了整个游戏故事的潜力。它有力地介绍了这个谜团,询问了多默的过去、他与疏远的兄弟的关系,以及到目前为止到底发生了什么。这肯定会让玩家想要了解更多,我希望最终的游戏将所有这些与城市本身发生的事情结合起来。

    好像有点 迪斯科埃利西奥。

    对于游戏世界来说也是如此。 凤凰喷泉。预览中有一定程度的衰退和不信任,就好像玩家正处于曾经更大的变革浪潮之中。好像有点 埃利西奥迪斯科 在这方面(奇怪的是,粉丝艺术被认为是点击式解构),因为它既是我们的世界,也是我们的时代,但又不属于我们的世界,也不属于我们的时代。这个设置有一些令人陶醉的东西,理想情况下,最终版本 凤凰喷泉 我们将以此为基础。

    我们对预览版的最终想法

    一款值得关注的神秘游戏


    凤凰泉之家

    基于此预览版 凤凰喷泉这一切都预示着一场有趣的结局。在九月份发布之前,关于这个项目还有很多东西有待发现,其中很大一部分将取决于它的各种谜团到底是如何构建的,以及它基于线索的模型如何构建成一个自然具有一定复杂性的叙述。然而,如今,这绝对是值得警惕的事情。

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