令人惊叹的星球大战特效场景包括波巴·费特的回归和前传三部曲中最酷的武器

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    令人惊叹的星球大战特效场景包括波巴·费特的回归和前传三部曲中最酷的武器

    令人难以置信的新奇 星球大战 视觉特效照片展示了波巴·费特与帝国歼星舰的对峙,展示了前传三部曲中最令人印象深刻的武器之一的原始力量。他可能在故事结束时将自己重塑为某种犯罪头目 波巴·费特的书但大多数观众总会将波巴视为赏金猎人。有时他为帝国工作,有时则反对他们,因为火喷雾仍然被粉丝称为奴隶一号。

    Dayton Busse 制作的令人难以置信的新视觉效果展示了波巴与帝国歼星舰发生冲突的场景。它渲染精美,展示了波巴继承自其父亲詹戈·费特的火力以及布斯的技巧。这位视觉特效艺术家梦想重现地震荷载 星球大战前传 II – 克隆人的进攻他的工作非常出色。

    代顿巴斯如何将星球大战最具标志性的武器之一变为现实

    令人难以置信的视觉效果作品


    粉丝创建了《星球大战》ISD

    巴斯在接受 Screen Rant 独家采访时描述了他的过程。

    “我首先从头开始制作地震载荷,并将其转变为可以在多个镜头中重复使用的美元资产。然后,我通过大量的试验和错误以及在 Houdini 中调整模拟来创建歼星舰破坏场景(我已将其包括在内)细分如下。)这两件事可能花费了最多的时间!

    “抢钱”完成后,其他场景中的3D内容大多只是相机动画和一些简单的船​​舶和激光动画/效果,这只是乏味的工作。因此,我为歼星舰、Slave 1 和灯光设置创建了一些可重复使用的美元资产,以使工作进展得更快。我用许多不同的通道渲染了所有内容,并在 Nuke 中创作了所有内容。 ”

    作为一名 FX 艺术家,Busse 总是对 Jango Fett 使用的地震荷载印象深刻。 ”但我需要一个小故事来配合它,而且我也一直是波巴·费特的粉丝“他解释道。”我想尝试做一些让他看起来很糟糕并且忠于我们在第 5 集和第 6 集看到的原始角色的事情,而且我想做一些如果我在剧院看到它我会感到兴奋的事情。

    有关的

    我认为让波巴·费特投掷炸弹然后跳入超空间会很酷,这相当于动作英雄在走开时不看爆炸。我们从未见过歼星舰上使用的地震装药,所以我认为这将是一个很酷的目标。

    Busse 的作品是我见过的最令人印象深刻的作品之一

    这是一件真正的艺术品


    粉丝创作的波巴·费特火喷雾

    Busse 称自己为视觉效果艺术家,这是绝对正确的。我们倾向于认为视觉效果是理所当然的,但特许经营权喜欢 星球大战 如果没有才华横溢的创作者的努力,将动作场景变为现实,一切都将毫无意义。上的地震荷载 克隆人的进攻 这绝对是一个令人难忘的时刻,但布斯的方法——展示他对歼星舰的影响——是一个奇妙的转折。

    经典之作 星球大战 电影依赖于模型和微缩模型,但现代 星球大战 使用视觉效果和计算机创作来达到惊人的效果。巴斯梦想有一天能在工业光魔这样的顶级视觉效果公司工作,这无疑是他技能的绝佳展示。希望这不会是我们最后一次看到他合作 星球大战

    来源: 代顿巴斯

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