从 2D 到 3D 向塞尔达致敬

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    从 2D 到 3D 向塞尔达致敬

    一本儿童故事书为哈利的维度扭曲之旅奠定了基础。 勇敢的乡绅一个动画互动寓言故事,以广阔而可爱的方式向 塞尔达传说《所有可能的未来》的首次亮相包含了精彩的时刻,展示了其丰富多彩的、适合所有年龄段的冒险,以主角可以从书页跳入超越“真实”世界的主角为中心。。它是之前的 Devolver Digital 编辑器的合适伴侣 塞尔达-ish Roguelite 同义之剑 – 其经验丰富的开发团队甚至包括所有可能的未来的成员 – 但其相对较小的范围和挑战可能会导致这款文学动作冒险有时会有点平淡。

    勇敢的乡绅 乔特主演,他是一位沉默的英雄,他的剑形状像钢笔尖。乔特是魔幻之地的名人守护者,他与他的老朋友维奥莱特和思拉什(分别是画家公主和挥舞着鼓槌的重金属山地巨魔)一起为后人描绘了他的冒险经历。三人联手挫败邪恶巫师驼背的计划,并与仁慈的月胡子结盟,月胡子是一位戴着墨镜、像梅林一样的导师。

    有关的

    如果这些名字有任何暗示的话, 勇敢的乡绅约翰的世界和叙述与周六早上愚蠢的卡通片相呼应在正义战胜邪恶的地方,头韵双关语盛行,恶棍们最好要小心。作为一款大约十小时的游戏,其普遍较低的难度可能会损害任何戏剧性的意图,即使事情变得有点黑暗和更令人满意。它大胆、有趣的魅力和充满活力的呈现无疑是有效和创造性的,即使我希望它的更多实验性方面能够再扩展一点。

    挥动剑的动画冒险

    Jot 的基本动作直接源自经典 塞尔达 游戏中,剑可以攻击敌人,像回旋镖一样被投掷并收回,然后冲锋以进行可识别的旋转攻击。与 塞尔达 然而,在游戏中,并没有太多特殊的物品可以改变游戏的运作方式或你的角色穿越世界的方式。相反, Mojo Land 基本现实的束缚线会在特定时间突然打开,允许玩家通过跳出页面或更改其内容来解决谜题并进一步取得进展。

    关键点在于 勇敢的乡绅 这是一种活生生的故事书概念,体现在绘制的人物贯穿艺术品而不是正式的世界,所有体验都像桌上一本打开的书一样。有时可以以简化的方式编辑页面上的文本 巴巴就是你使用可互换的词语来扭曲现实并解决简单的障碍,例如改变挡路的怪物的大小。

    翻页过渡到新游戏遭遇的方式是其中之一 勇敢的乡绅最可靠、最令人满意的繁荣。

    到达任何页面的边缘都会唤起新的区域、角度和事件。下一部分可能是一个带插图的叙事片段、一个视角切换的 Boss 战斗小游戏,或者一个投射在阴影中的简短 2D 平台地牢序列。翻页过渡到新游戏遭遇的方式是其中之一 勇敢的乡绅最可靠、最令人满意的内容会蓬勃发展,并提供足够的激励,让数字奇幻情节本身保持足够的新鲜感。

    蹑手蹑脚地走下第四堵墙


    在《勇敢的乡绅》中,乔特和思拉什看着一群兔子在山坡上玩耍。

    勇敢的乡绅 除了主要演员之外,它从不深入研究角色。因此,大多数 NPC 都是单音词团,在消失之前会出现一个简短的笑话或玩笑。到达 Chroma 女王的村庄后,您将有机会与萨尔瓦多·达利、弗里达·卡罗和雷内·马格里特等艺术家的漫画进行对话,但是 大多数游戏环境中的角色或探索并不同样密集,这增加了专注但在轨道上的质量

    该击弦机虽然实用且反应灵敏,但感觉也相对单薄。当 Jot 能够从 2D 跳跃到 3D 并探索他的书周围的桌面空间时,我很高兴探索这个新的隐形游乐场。然而,3D Jot 的玩法大多与 2D Jot 类似,并且在这个微型世界中产生的任何平台游戏(或偶尔不适当的潜行序列)都很简单。当看到角色在潦草的笔记中畏缩或从画在页面上的朋友身上碾过时,立即出现很酷的视觉效果 – 让人想起 世界之间的联系 ——这张桌子感觉更像是一种偶然的消遣,而不是一个完全现实的环境,是故事节拍之间的另一个脆弱的障碍。

    这与难度不高有关,如果游戏不努力勾勒出每个谜题和障碍,难度就可以得到缓解。 Moonbeard 的小型吉祥物 Minibeard 可以在玩家对下一步该做什么感到困惑时提供提示,尽管 Violet、Thrash、游戏的镜头和旁白本人通常会自发地解释进入下一页所需的内容。如果 勇敢的乡绅 如果您可以选择减少持续的指导和监控,则可能会加快并改善整体体验。

    一场轻松、轻松的童话冒险


    勇敢的乡绅半身像动作迷你游戏

    也许这就是全部 勇敢的乡绅 更针对年轻玩家,尤其是早期读者将能够更好地欣赏其异想天开的基调。整个游戏中有一丝不敬的讽刺气息,在一定程度上淡化了它的甜蜜本质,但它的难度——尽管令人印象深刻的第四堵墙打破方法和所有可能需要的东西——几乎不存在,而且它更奇怪的扭曲机制现实并不那么广阔。比第一眼看上去的要多。

    当游戏开始尝试文本切换或页面转义谜题时,事情似乎会变得更奇怪、更复杂,但实验有时会失去平衡。这可能是由于如何 勇敢的乡绅挑战是封装的而不是迭代的,与各个页面和场景相关联,然后在下一次玩游戏时立即被遗忘。甚至书外的 3D 世界也会发生变化以服务于当前章节,它更像是一个附带的地下城,而不是一个需要随着时间的推移了解的详细环境。

    如果 Thrash 的鼓槌有任何迹象的话,那就是有一些节奏游戏和连复段可供玩。 冲床!!shmups, 胸围动作甚至使用替换喷气背包拍摄令人难以置信的 3D 桌面序列。然而,其中许多问题都是一劳永逸的,第一次尝试就很容易克服,这让我想要更多(或更深入)。尽管 勇敢的乡绅 一开始就有“冒险”和“故事”难度选项,大多数玩家都会轻松地通过前者,没有任何问题。

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    这种普遍的便利可能是有意设计的,并且 勇敢的乡绅美丽的手绘动画和轻松的滑稽动作与现代游戏中有时出现的愤世嫉俗的尖锐情绪形成了鲜明的对比;在这方面,它与最近发布的广受欢迎的作品完美搭配 太空机器人。最后一个序列,当故事书似乎围绕乔特旋转时,是一个很好的例子,说明了游戏如何深入研究自己的前提,而暗示书之外“真实”世界的叙事碎片感觉像是非常奇怪的抽象,即使它们不。最终并没有完全得到回报。

    最终想法和评论分数

    最好的情况就是玩 勇敢的乡绅 这就像敲开一本又旧又薄的精装儿童故事书的书脊,每一页都是迈向新冒险的快乐一步。它轻松但引人入胜,其中描述的任何明显的威胁很快就会被叙述者悠闲的、父亲般的英国语调所软化,这让人想起 2021 年的叙述。 生物突变体但远没有那么乏味或重复。

    但有时,游戏会感觉综合起来很慢,因为任何障碍都被过度解释,或者文本速度被严格计量,无法快速绕过或在设置中进行调整。游戏的整个页面都是关于伙伴们慢慢爬山或沿着道路行走的,精心的动画和珍贵的旁白可以放慢节奏,同时也为另一种互动乐趣奠定了基础。

    然而,翻过这一页去发现接下来会发生什么的基本兴奋感在以下内容中得到了如此有力的体现: 勇敢的乡绅即使没有明显的紧张或危险,游戏在最后几章也保持了这种活力。 这是一本有趣且可读的书,但遗憾的是许多人 勇敢的乡绅最好的想法最终都没有得到充分探索。也许这些只是为了即将到来的新印刷世界而被保留。

    优点

    • 这个概念的范围从吸引人到迷人,尽管有时可能没有得到充分的探索
    • 逐页游戏很有趣
    • 演示非常精彩
    缺点

    • 简化的游戏概念有时会让人觉得有点无聊
    • 非常热衷于提供解决方案,对于本来就很简单的游戏来说尤其引人注目

    来源: 返回数字

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