从来没有真正遵守诺言

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    从来没有真正遵守诺言

    关于语言力量的故事往往令人陶醉。例子如 庞蒂浦僵尸电影的灵感来自于臭名昭著的 战争世界赛 多年来,广播广播已被证明非常成功,因为观众会询问我们的语言力量到底从何而来以及它究竟能走多远。键入 尘土飞扬从 Red Thread Games 和 Quantic Dream,到 通过漫画摇滚之旅探索这些主题。

    尘土飞扬 故事背景设定在美国的另一个历史版本中,美国是美利坚共和国,它严厉镇压一群被称为“异常者”的人——这些人由于一个神秘事件而被赋予了发声能力。 玩家扮演帕克斯(Pax),一名异常者,负责将包裹从美利坚共和国另一边运送到新斯科舍省。一路上被追赶。帕克斯的封面是,她是一支名为“The Dustborn”的乐队的一员,随着这群不合群的乌合之众穿越大地,在旅途中发现秘密,冒险也随之而来。

    尘土飞扬

    优点

    • 美国的架空历史版本包含一些有趣的元素
    • 许多不同的游戏元素让游戏充满乐趣
    缺点

    • 写作笨拙,人物发展有限
    • 无法维持水平

    一个梦幻般的游戏世界

    主题空缺很多,但有深度吗?

    尘土飞扬该游戏的主要优势在于其更广阔的游戏世界,并且 Red Thread Games 做得非常出色,为我们自己的未来创造了一些非常有趣的元素。。有强烈的语气 X战警 它支持平等的根源就在这里 尘土飞扬 利用超能力个体——异常者——受到歧视的框架来探索反包容情绪,同时也深入研究更大的阴谋和压迫的交叉点。有时,它的方法让人感觉有点太有组织性了——与“回声”折磨有关的个人的反社会行为有点太有组织性了——但总的来说,这是一个运作良好的框架结构。

    这段旅程可能被认为是一次公路和乐队旅行,但随着时间的推移,这隐藏了一些真正迷人的叙事焦点。 尘土飞扬 随着故事的进展,它触及了一些真正奇怪的时刻,尤其是它深入研究了模因突变的想法和一些奇妙的超自然元素,在这些部分中,玩家可能会真正着迷。 然而, 尘土飞扬 习惯于提出有趣的问题,但从未兑现可能实现的承诺就像通过 CT 机器人对自由意志、人性和性别认同进行横向讨论一样。

    所有这些也与旅行乐队的故事结构相得益彰,类似于 96号公路 设法传达许多不同的想法,最终形成一个有凝聚力的结局。话虽这么说, 尘土飞扬 甚至还没有达到满意的程度 96号公路 提供,未能达到目标,感觉有点支离破碎。游戏花费大量时间在当时不太有趣的时刻,这当然没有帮助。

    无意义的话

    对话还有很多不足之处


    巷子里站着三个人,一脸焦急。有四种对话选项可以继续场景:接受、怀疑、拒绝和退出

    虽然有一个非常有趣的更广泛的故事,里面有很大的潜力 尘土飞扬总感觉我们正在与游戏写作的主要焦点作斗争,而游戏写作的主要焦点主要是主角之间的人际关系。

    标题所传达的信息也让人感觉非常直率,如果写得更尖锐的话就更好了,但这一切都感觉有点笨拙,奇怪的是当代人对 Qanon 和 Pizzagate、“Karens”以及社交媒体的罪恶表示敬意,他们的方式是:可能很快就会感觉非常过时。 过于关注人物戏剧,而没有改变情节或发展人物这会导致节奏问题 尘土飞扬 根据场景的不同,感觉同样有匆忙和臃肿的感觉。

    角色将回到之前在不同场景中短暂中断的谈话要点,打破沉浸感,有时还会削弱游戏最戏剧性时刻的力量。

    实际上, 这种对角色关怀的缺乏意味着玩家对于自己的选择是否重要的​​信念的非常敏感的平衡很快就会被打破。。当玩家被传送到下一个部分以及他们似乎有机会改变事物时,这一点在早期就变得非常明显。与其他不真实的时刻混合在一起,比如游戏中对巡演乐队的描绘与现实相去甚远,即使是在另一个未来,这一切都感觉相当肤浅,尤其是当事情突然结束时。 。 。

    游戏的对话尤其如此,在游戏后版本中没有牛火灾守夜 世界似乎受到了令人失望的影响。角色将回到之前在不同场景中短暂中断的谈话要点,打破沉浸感,有时还会削弱游戏最戏剧性时刻的力量。与此同时,对话行之间的间隔感觉不自然地长,这意味着游戏的大部分内容都感觉每个玩家都陷入了一个错误的笑话中,而游戏角色的说话和拒绝的次数让这个问题变得更糟。住口。这是一种耻辱,特别是考虑到实际表演是一流的。

    游戏玩法是一场丰富多彩的即兴演奏会

    多种游戏模式让玩家眼花缭乱,但 Excel 却没有


    在达斯特伯恩,一名妇女站在两名全副武装的警察面前,挥舞着棒球棒

    尘土飞扬 就游戏风格而言,它有点复杂,没有很好地完成任何单独的部分,但提供了足够的多样性来让玩家保持娱乐。游戏的大部分内容都是基于对话选择,玩家的选择可以帮助塑造其他角色稍后在游戏中采取的方向。这是一个很酷的机制,可以看到角色朝着三种原型之一发展,尽管“多项选择,一切都很重要”的外观经常会在以下情况下崩溃: 很明显游戏正在将玩家推向某个方向

    除了对话之外,游戏还具有一些基本的冒险和解谜游戏机制,这些机制利用玩家团队的个人技能,例如开锁或黑客攻击,并且永远不会让人厌烦。 还有一些相当标准的战斗遭遇,基于竞技场的小型 3D 战斗时刻,非常简单且有点飘忽不定。但他们完成了工作,并且是帕克斯在游戏中使用他的“声音”的主要方式。不完全是这样 高保真赛车 在它的方法中——考虑到游戏情节的音乐主题,这是一种耻辱——但它以一种不起眼的方式完成了这项工作。

    游戏的大部分内容都是基于对话选择,玩家的选择可以帮助塑造其他角色稍后在游戏中采取的方向。

    当达斯特伯恩自己表演节目时,就会出现基于音乐的游戏玩法,玩家必须选择与歌曲节奏松散对齐的按钮选项。它并不像应有的那么准确,但它至少旨在将基于音乐的东西实现到实际的游戏玩法中,并展示了所展示的各种游戏风格的另一个示例。这种多样性是一个好处,虽然并非所有人都是赢家,就像闪回期间无聊的回合制策略部分一样,但这仍然是一次可靠的尝试。

    我们的评分和最终想法

    2.5/5


    一群人在肮脏的酒吧里喝酒。他们在达斯特伯恩玩得很开心

    出生 这是一款尝试做很多事情并最终向玩家灌输一些魅力的游戏。然而,游戏对话的刺耳语气占用了游戏的大部分运行时间,降低了用户的整体享受。 这是一个错失的机会,因为它的背后是一个需要正确实现的故事和游戏世界。

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