乔什·赫尔曼 (Josh Herman) 揭示了 2024 年《龙与地下城》核心书中黑龙新设计的惊人影响

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    乔什·赫尔曼 (Josh Herman) 揭示了 2024 年《龙与地下城》核心书中黑龙新设计的惊人影响

    概括

    • 《龙与地下城》2024 年核心书的黑龙设计的新概念艺术已经曝光,它具有更具威胁性和智能的外观。

    • 该设计由威世智的艺术主管乔什·赫尔曼 (Josh Herman) 领导,他的目的是赋予龙更多的性格和个性,同时向以前的艺术致敬。

    • 赫尔曼的灵感来自于2014年《怪物图鉴》中黑龙的统计数据,该数据表明他在许多类别中垫底,但灵巧度很高。这导致了展示龙的敏捷性和速度的设计。

    银幕演讲 很高兴展示一些新的黑龙概念艺术 龙与地下城 核心规则手册和额外的数字艺术书。 2024 年核心书籍包括《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物手册》,现已开放预订。粉丝们还可以在预订中包含三个奖励选项。其中包括《D&D 之龙》数字画集(将在玩家手册发布时通过电子邮件发送)、《D&D Beyond Golden Dice Set》(玩家手册发布后将添加到 D&D Beyond 库)以及 Sigil Gold Dragon Mini(将在《D&D Beyond》库中添加)。将于今年晚些时候 Sigil 进入封闭测试版时推出。

    新的龙与地下城核心规则手册旨在庆祝五十年的传统,同时使游戏对人们来说比以往任何时候都更容易。通过以更简单的方式制定规则,新玩家将能够更轻松地立即开始玩游戏,同时使回归玩家更容易探索五十年的传说。这还包括对角色类别和新艺术的调整,以前所未有的方式展示世界。

    有关的

    2024 年《龙与地下城》核心书籍并不是《龙与地下城》的新版本,而是从头开始的修订版,扩展了一些元素,同时简化了其他元素,并重新设计了书籍本身的结构。美术也进行了改进,以新的方式描绘每个不同的元素。什么时候 银幕演讲 采访了威世智的美术主管 Josh Herman,他解释了自 2014 年版核心规则手册中美术以来黑龙是如何演变的。

    黑龙的更多性格和个性是乔什·赫尔曼的主要目标之一


    《龙与地下城》核心规则手册 2024 年黑龙艺术作者:Chase Stone
    蔡斯·斯通的艺术作品

    赫尔曼在设计新的黑龙时牢记在心的是,在尊重以前的艺术和带来新的东西之间找到平衡。他列出了在如何将黑龙呈现在页面上时对他来说最重要的元素,特别是龙如何变得越来越受欢迎,因此它们的视觉表现在过去二十年中发生了变化。

    乔什·赫尔曼:当我们谈论龙的设计时,最重要的是,总的来说,最大的目标是赋予它们更多的性格和个性。如果我必须批评以前的设计,这些都是大事,它们对我来说并不那么清楚。我认为它们是华丽的设计,真正创新并确立了大约 20 年来许多 Dragon 设计的外观,老实说,当你想到这一点时,这是相当令人印象深刻的。但向前发展的事情之一是 D&D 龙可以说话,它可以说话,因为它可以施法,它有动机,它有情节。

    赫尔曼很大程度上受到了2014年《怪物手册》中黑龙和其他龙的统计数据的启发,他指出,黑龙在许多方面都处于垫底,包括力量、智力和体质,但也是最差的之一。灵巧的龙。这些细节有助于激发设计灵感,确保黑龙能够快速移动,展示出它的灵巧是它最大的优势之一。赫尔曼还倾向于黑龙的另一个元素,特别是《怪物图鉴》中的远古黑龙,这增加了一种恐怖的元素。

    乔什·赫尔曼:我记得 [the 2014 Monster Manual text] 比如说,随着远古黑龙年龄的增长,皮肤开始从它的脸上剥落,因为它体内的酸本质上开始侵蚀它。当你看到头骨的振动在你的脸上发生变化时,这是故意的。这在很大程度上来自这样的文字:好吧,如果一条古龙大约有 800 岁,它的皮肤已经开始剥落。首先,这确实很恶心,但也很酷。其他人都没有这样做。这很有趣。

    我们可以尝试一下:这是否意味着天平实际上会倾斜?您还可以了解这种生物设计和某些生物的解剖结构。黑龙的皮肤是白色的,上面覆盖着黑色的鳞片吗?或者是皮肤太薄以至于当鳞片开始脱落时你可以看到头骨?所以我们只是想知道这在现实世界中如何发生,然后尝试将其转化为图形视觉效果。

    乔什·赫尔曼分享了令人惊讶的灵感,包括《狮子王》和现实生活中的动物


    狮子王 - 刀疤 vs 木法沙

    动画是赫尔曼关于不同龙的外观的关键灵感。有趣的是,正如许多人所期望的那样,这包括龙和奇幻之外的动画。 狮子王 对赫尔曼来说,如何在角色设计中快速表现出动机、意图和智慧,从而使黑龙的邪恶一面立即被识别出来,是一个关键的影响。

    Josh Herman:实际上,我在 Cromática 中注意到的一件事是大量的动画。我很早就看过的一个重要参考资料,这帮助我确定了我们想要去的地方,那就是《狮子王》,特别是刀疤和木法沙之间的差异。即使你不知道他们是谁配音的,你也不知道他们在电影中是谁,你只需要通过他们的外表特征就可以立即分辨出谁是反派,谁是英雄。

    但你也可以看到,这些设计和这些生物都蕴藏着智慧。所以你可以说它们看起来像狮子,但它们也可以稍后做一些事情,尤其是在电影中。我们想采取这种方法,特别是针对黑龙。我们希望让您在看到黑龙时立即认出并知道这是所有龙中的恶棍。

    赫尔曼在设计黑龙时还考虑了真实的动物,特别是那些激发人们恐惧的动物。在设计黑龙时,他借鉴了鳄鱼和蜘蛛的元素,使它们显得更加危险和险恶,这种生物通过艺术流血到页面上的恐怖。

    乔什·赫尔曼:我们希望它看起来更尖一点。有一种受鳄鱼启发的沼泽生物,它会坐在水中一动不动,看起来像树枝或树。那种伏击掠夺者的氛围。我们想带来更多这样的东西。那肯定已经在那里了。我们用翅膀玩耍。我们希望每条龙的翅膀的形状都不同。因此,对于这条龙来说,龙翅膀上的织带并不像几乎所有其他龙那样一直延伸到指尖。

    这给了你这些非常长的手指在末端,没有蹼,并且可以放置以创建基本上非常奇怪的,大的,可怕的手部轮廓,你可以玩。最后有人称它们为非常长的蜘蛛腿。黑寡妇蜘蛛之类的脚趾。所以尝试在这个设计中加入很多视觉效果,让人们与他们认为可怕或邪恶的事物联系起来,鳄鱼、蜘蛛、头骨,那种氛围。该生物也比其他一些生物更苗条、更薄,以反映它的灵巧性,表明这将是一种可以快速移动的东西。

    乔什·赫尔曼解释了他们如何通过画黑龙的头来描绘智慧


    龙与地下城核心规则手册 2024 年黑龙艺术作者:Campbell White
    坎贝尔·怀特的艺术作品

    由于智力是赫尔曼想要在龙的设计中描绘的关键因素之一,他必须查看面部和头骨结构。他解释了他们如何从传统的爬行动物设计转变为更具掠夺性的风格,以便更容易地描绘这种智慧,以便角色可以通过眼神交流与黑龙建立联系。

    乔什·赫尔曼:你可以在一个侧面展示最可怕的生物,然后它看着你并向两个不同的方向看。你说,这是什么?在所有的头部,特别是在黑龙上,我们尝试创建一个更加双眼的视图,这基本上是一个捕食者风格的正面视图。它能够看着你,这给生物带来了双重好处,那就是脸。首先,你会看到更具掠夺性的外观,眼睛更加前向和专注。但这也有助于传达智慧的观点,因为这样人们之间的联系就更自然。

    角是黑龙头骨设计的另一个关键因素。赫尔曼揭示了为什么黑龙的角比其他龙更先进。他还解释了为什么水生生物对设计过程有如此重要的影响。这些细节不仅体现了黑龙新设计每一个细节的用心,也体现了赫尔曼如何通过每一步的物理设计来描绘角色和个性。

    乔什·赫尔曼:我们花了很多时间在设计、头部风格、角的形状以及我们想要如何将它们放置在头上。我们想研究这些形状对于黑龙来说可能是什么,它们应该如何始终向前移动并且更具攻击性,几乎就像带有面孔的三叉戟形状。当其他龙都抛在后面时 [sweeping horns]。我们对号角所做的一件事是尝试让它们变得更加优雅,但同时又有点帝王般的感觉。当然,我认为龙可能是可怕和恶心的,但我们不想把它归类为恶心。

    所以我们想在身体上添加一些功能。您可以从角的形状中看到这一点。我认为所有龙的设计都有一种节奏,你会看到成群的鳞片或肌肉会流入其他龙中,这在水生或两栖龙中更为普遍。黑色就是其中之一。绿色和青铜有共同点,金色有一点共同点,但任何添加水生性质的东西也能给身体带来一点柔软,使其与这些生物产生精神联系。

    查看黑龙进化中至关重要的概念艺术。这幅艺术作品突出了三叉戟形状的角、沼泽生物的鳄鱼形状、刺穿远古黑龙的头骨以及翅膀上蜘蛛般的爪子。赫尔曼的每一个细节都在这个概念艺术中得到了展示,帮助创造了这个标志性的龙与地下城反派的新外观。

    龙与地下城 2024 核心规则手册的新黑龙概念艺术

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