乐高地平线冒险 – 另一个 PlayStation 错误

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乐高地平线冒险 – 另一个 PlayStation 错误

PlayStation 可能会因发售而再次遭受巨大损失 乐高地平线冒险。对于这样的游戏 地平线冒险 与主流游戏截然不同的方向意味着游戏的潜在成功是不确定的。即便如此 地平线冒险目前的数字肯定不会是索尼、Guerilla Games 或 Studio Gobo 所希望的。

这次失败对该平台来说可能是毁灭性的,因为它试图扩大对玩家的吸引力。随着更多适合家庭的游戏和大量用于专用游戏机的 PC 端口,索尼显然正在有意识地努力让 PlayStation 更易于使用。然而,这些确保可访问性的努力伴随着一些令人困惑的决定,导致 PlayStation 犯下严重错误。

球员数字描绘出一幅悲伤的画面

乐高和地平线玩家都不会喜欢跨界游戏

尽管它发布还不到一周,但 Steam 上的最新数据 乐高地平线冒险 看起来不太好。 蒸汽数据库博弈分析表明 地平线冒险 发布时玩家人数达到峰值 602 人。从那以后,这个头衔就再也没有接近过那个顶峰。对于上下文, 和睦自己的灾难性释放(通过 蒸汽数据库 在 PlayStation 取消游戏之前,该游戏在其短暂的生命周期内仍然达到了 697 名玩家的峰值。虽然这些数字并不能反映 地平线冒险PlayStation 5 或 Nintendo Switch 的销量当然不是一个好兆头。

已连接

这些数字确实令人失望,尽管它们并不那么令人惊讶。 地平线冒险它本身令人困惑的前提很可能是游戏失败的原因。虽然乐高对于改编热门系列并不陌生, 专门针对更成熟的受众改编 IP 的决定可能会引起混乱。 乐高游戏面向年轻受众。

地平线冒险 还取代了具有同样广泛吸引力但提供完全原创内容的另类家庭游戏。 地平线冒险牺牲更熟悉的乐高体验是有害的,因为它无法提供任何新东西。再见 地平线 粉丝们感觉该系列没有得到应有的关注和热情。游戏的成功取决于乐高的认可和 地平线然而,这样做,这个标题最终疏远了它所针对的两个观众。

Astro Bot 展示 PlayStation 应如何应对家庭游戏

PlayStation 受益于更雄心勃勃的游戏

问题 地平线冒险 更令人困惑的是 天文机器人 两个月前才被释放。这款游戏是 PlayStation 为全家人提供的游戏的光辉典范。 天文机器人 游戏的每一刻都散发着魅力和童趣,使其成为年轻玩家的完美体验。更多的, 天文机器人 它还因其创造力而脱颖而出,充分利用了 DualSense 的功能。 为可爱的机器人提供一系列不同的动作,同时创建迫使玩家考虑其可用能力的关卡。

天文机器人 优越在哪里 地平线冒险 失败是因为该游戏积极寻求通过其通用机制和雄心勃勃的关卡设计来推动 3D 平台游戏类型的发展。 天文机器人 也更注重吸引更广泛的受众,通过多个级别来相应提高难度,而 DLC 速通关卡则挑战更有经验的玩家的体验,无论玩家的能力如何,都能获得完整的体验。 天文机器人 对其具有广泛吸引力的身份和使命更加充满信心, 地平线冒险 未能证明。

索尼没有迎来最好的2024年

索尼推动 PlayStation Network 引发强烈反对


《Helldivers 2 Warbond》角色携带武器。
由 Katarina Cymbalewicz 设计的定制图像。

造成的巨大损失是 乐高地平线冒险 这只会让索尼公司在这一年充满争议。期待已久的版本于今年早些时候发布 地狱潜行者2 当索尼要求 PC 玩家连接 PlayStation Network 帐户才能在游戏发布后玩游戏时,该游戏遭到了强烈反对。虽然 PSN 要求最终被放弃,但索尼最初的决定仍不清楚。

地狱潜行者2 这种矛盾是索尼自我破坏其增加吸引力和可及性使命的又一个例子,因为该公司本身为实现其目标设置了障碍。 强迫玩家链接到 PSN 帐户是毫无意义的障碍,这表明了索尼对喜欢在 PC 上玩 PlayStation 游戏的玩家的奇怪蔑视。 不是控制台。索尼尚未吸取教训,强迫 PC 玩家链接 PSN 帐户才能玩单人游戏,例如 战神:诸神黄昏再次惩罚选择在PC上玩的玩家。

随着释放 乐高 地平线冒险, 和睦PSN 的失败以及 2024 年 PSN 的失败应该为索尼敲响警钟,因为索尼将继续让 PlayStation 变得更容易访问。如果一家公司真正想增加 PlayStation 的吸引力,就必须确保采取一​​切措施消除潜在的障碍或消除消费者的困惑。通过提供有关 PlayStation 可用性的更一致的信息,该公司未来有望在游戏机和 PC 领域取得巨大成功。

来源:SteamDB(1, 2

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