Hitbox 问题在英雄射击游戏中很常见,并且 漫威对手 尽管自推出以来表现良好,但也不例外。许多玩家报告了碰撞箱太大的问题。虽然它实际上有助于进行几次射击,但当鹰眼在没有瞄准玩家的情况下杀死他们时,这确实令人沮丧。 守望先锋 及其续作仍然存在碰撞箱问题射击英雄并不是唯一遭受过大命中框困扰的人。即使是 PvE 游戏也不能幸免于夸张的碰撞箱。
这就引出了一个问题:为什么碰撞盒无法完全匹配被击中物体的大小。这些问题是技术性的,可能取决于游戏引擎:虚幻引擎通过对齐几何体以创建简单的碰撞障碍来提供解决方案。然而,多年来使用的熟悉的圆柱形和球形碰撞箱仍然用于记录攻击。 漫威对手 有问题 命中盒更容易诊断,但更难治愈 而不仅仅是让碰撞箱更小、更准确,这通常是解决方案。
Marvel Rivals 的碰撞箱看起来并不对称
有时鹰眼的箭可以是原木
在范围内进行测试时,玩家会发现如果瞄准角色的左侧,命中框会相当准确。玩家必须击打靠近目标头部的位置,目标才能注册,瞄准该目标的左侧。当瞄准目标右侧时,情况正好相反。突然, 与它们代表的目标相比,命中框显得巨大玩家会发现瞄准角色的右侧会更容易击中。
当从左向右瞄准目标时,鹰眼的射弹会从箭头转变为原木。这意味着如果玩家试图用类似的人来攻击恼人的钢铁侠或星爵 漫威对手' 鹰眼、Helo、黑寡妇或任何其他拥有足够快射弹、距离足够近以进行扫描的人, 从右向左跟踪它们很可能会让它们更容易被击中。同样,在实际游戏中有意实现这一点相当困难,特别是如果玩家已经受到其他 FPS 射击英雄的影响。
Marvel Rivals 的碰撞箱问题与第三人称视角有关
这有助于游戏脱颖而出
不应忘记的是,尽管与许多具有类似机制的其他游戏进行比较,例如 守望先锋 或者 圣骑士, 漫威对手 这 带有肩扛式摄像头的第三人称射击游戏对于射击英雄来说相对非典型的东西。虽然这看起来像是一个很小的变化,但这意味着摄像机并不直接位于玩家瞄准的角色后面,并且这些角色总是稍微向右射击,尽管射弹从屏幕中间飞下。这会导致命中框在测试中显得不对称。
已连接
如果命中框变得更准确,那么射弹就能更准确地击中角色, 这可能意味着瞄准目标左侧的玩家会看到他们的射弹越过他们的头顶。 而不是注册为热门。如果命中框变得更加准确,玩家可能必须瞄准目标的右侧而不是瞄准目标才能击中目标。至少现在,命中框在向左瞄准时起作用,即使它们在瞄准目标右侧时过于慷慨。
妥协可以缓解最大的碰撞箱问题
限制一次性使用将有助于降低成本
随着发生的一切 漫威对手 游戏中的黑豹和蜘蛛侠等机动性极强的角色 漫威对手 是的,慷慨且不平衡的命中箱并不像看起来那么大,特别是因为大多数角色无法一击杀死敌人。即使是剧组的狙击手黑寡妇也无法一击杀死敌人。 鹰眼和海拉走到哪里都会惹麻烦。。减少鹰眼的伤害,特别是考虑到他的射弹速度和射速,可能是掩盖命中箱问题的一种方法。
奇异博士的飞行和防御能力使他能够很好地对抗海拉的终极技能,飞到她的脸上并挡住她的视线,直到终极技能失效。
总的来说,平衡补丁将解决游戏中出现的大部分问题,虽然由于游戏的第三人称视角,碰撞箱可能无法修复,但调整一些东西可能会非常有帮助。现在, 漫威对手 他们玩起来非常有趣,他们的装备应该保持原样。。大多数平衡问题源于统计数据太高,例如鹰眼的伤害和一击潜力或海拉的极高射弹速度。角色不应该在没有终极技能的情况下一击必杀,以使命中箱感觉不那么便宜。