为什么破碎空间更新后星空模组会更好

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    为什么破碎空间更新后星空模组会更好

    星空随着 的发布,改装场景将会变得更好 破碎空间 DLC。贝塞斯达游戏因其可塑性而闻名。虽然改装能力因具体游戏而异,但几乎每个主要的 Bethesda 版本都有一个重要的改装社区,并且几乎每一个版本都拥有 天际 通过 Creation Club(现在简称为 Creations)提供对模组的官方支持。在 星空 与其他 Bethesda 游戏一样,模组可以做任何事情,从调整用户界面到添加全新的船只、武器、任务和 NPC。有的甚至用mod来改造 星空 星球大战

    当然,模组也有其局限性:这些通常容易出现错误,并且可能会破坏平衡或与基础游戏产生不寻常的交互。它们也并不总是能够很好地配合,因为模组社区非常庞大,而且大多数创作者根本无法考虑玩家在制作自己的模组时可能安装的所有其他自定义内容。

    有关的

    依赖自定义内容的玩家很清楚其中的风险,并愿意牺牲某些模组来让其他模组正常工作,或者无休止地尝试加载顺序,直到一切正常。令人沮丧的是当 游戏对玩家可以安装的模组数量施加(看似)任意限制这就是 星空 正在通过其最新更新摆脱。

    Starfield 的破碎空间更新增加了 mod 上限

    玩家现在最多可以安装 255 个模组

    1.14.70 更新的补丁说明同时发布 星空破碎空间 DLC,如 Reddit 上发布的 贝塞斯达游戏工作室_揭示了 玩家现在可以超过 255 英寸上传的作品“随时。虽然许多人认为这是故意的限制,但补丁说明指出这是由最新版本中修复的技术问题引起的 星空

    最初设定的 mod 限制高达 4,500,现已恢复这应该足以安装玩家想要的任意数量的自定义内容。正确的十个模组足以从根本上改变游戏的本质;正确的4500个就足以使它几乎无法辨认。

    星空 之前的模组限制存在问题,许多人认为这是缺乏的。尽管玩家曾经(并且仍然拥有)高达 100 GB 的磁盘空间来安装他们的模组, 星空 之前将它们限制为在任何给定时间安装的 mod 总数为 255 个。对于某些需要插件和其他附加文件的模组,很容易达到这个限制。一些人抱怨他们只能使用可用存储的一小部分,在不到 100 个 mod 中安装的自定义内容不足 10 GB 就达到了极限。

    当然,大多数玩家可能不会同时安装超过 200 个 mod。那些确实有大多数更小、更简单的模组——添加新武器或新船舶部件的东西 星空。然而作为评论员 加重-Dot132 在评论中指出, 一些模组占用多个插槽。改变游戏玩法的复杂模组可能依赖于几个不同的插件——它们可能需要玩家安装脚本扩展器或其他增加总体数量的附加工具之类的东西。

    破碎空间更新还对 Starfield 进行了哪些更改?

    许多错误修复


    当一个像虫子一样的外星人靠近时,星域的崇拜者看起来很害怕。

    除了mod限制增加之外, 大部分 破碎空间 此次更新的重点是错误修复以及图形和性能改进。这不是最令人惊讶的更新,但许多重要且长期存在的问题似乎已在更新中得到解决。也许最突出的是, 倒置聚变,一种用于制造紧凑结构的常见造船技巧现已成为一名正式机械师。

    纹理缺失和低质量、碰撞问题等等 本地化问题已解决。几个有缺陷的任务,例如“停电”、“”全额工资,“ 和 ”遗产的终结 已修复并且应该允许玩家正常进行。整个游戏的灯光也得到了改善。

    有关的

    游戏玩法修复主要集中在武器上。例如,随着时间的推移,湮灭粒子束将不再对队友造成伤害 机械敌人会受到电磁武器的适当伤害。繁荣流行!炸药制作配方也已修复,当该地区的战斗开始时,坑中的人群人工智能将表现正常。

    其他令人烦恼的小问题,例如玩家跳跃时相机抖动或玩家骑着 Rev-8 时生命条消失,也在更新中得到解决。不过,主要目的是为 DLC 铺平道路 – 然而, 更新使许多玩家无法加载他们的保存,开始 破碎空间或者查看它所在行星的纹理 在 DLC 发布初期。

    因此,虽然更新本身是一个混合包,但仅仅为了解锁大大扩展的模组限制就值得下载时间。玩家可以安装的自定义文件数量没有任意限制, 星空 改装将变得比以往任何时候都更大、更好。

    资料来源: BethesdaGameStudios_/Reddit, 令人恼火-Dot132/Reddit

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