概括
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林克的沉默 塞尔达传说 游戏是出于实际游戏玩法的原因,而不仅仅是缺乏语音台词。
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林克在系列中说话,但主要是通过文字气球和有限的回应,让玩家能够理解他。
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给林克提供配音可能会让他变得不讨人喜欢,正如 1989 年所见 塞尔达传说 电视剧。
玩家可能想知道为什么林克从不说话 塞尔达传说 系列,并且有一些关于原因的解释。已向玩家做出了解释 塞尔达传说:荒野之息尽管不能责怪球员想要更好。到底, 自然气息 是一款较新的游戏,给出的任何解释都可能更多的是侦察,而不是林克为何成为沉默主角的实际原因。此外,存在很多联系,对一个人来说正确的事情不一定对另一个人来说也正确。
也许解释林克沉默的最好理由是 从游戏角度来看完全实用。或者,任天堂可能希望避免因向 Link 提供语音线路而可能出现的潜在问题。不管怎样,由于这些原因之一,林克似乎将继续成为一个沉默的主角。
有关的
链接会说话,但不在屏幕上
《塞尔达传说》游戏中经常暗示林克的讲话
最简单的理由解释为什么林克不大声说话 塞尔达 游戏归结为该系列中主要如何处理语音。大多数角色没有完整的语音台词,而是他们的语音显示在文字气球中。当玩家在某些情况下表示“是”或“否”,或者请求商店中的特定数量的物品时,该链接也会以相同的方式显示。链接可能不长,但很明显 他正在以某种方式说话 给你周围的其他角色。
林克虽然说话,但不可否认的是,他比周围的人要安静得多,通常只会回应几句话。从游戏玩法的角度来看,这只是因为 塞尔达传说 这不是角色扮演游戏,对话也不是游戏的重要组成部分。在宇宙中,这被解释为林克有点害羞,至少在某些游戏中是这样。
有关的
在 塞尔达传说:荒野之息塞尔达日记的第五页,她透露 林克说他感到有压力必须保持沉默 显得坚强。全文——可以在网站上阅读 塞尔达 维基百科 – 还清楚地表明塞尔达和林克正在说话,再次确认林克说话,只是不在屏幕上。
语音线路有可能导致链接不太可能
1989 年《塞尔达传说》电视剧的链接令人烦恼
任天堂可能避免为 Link 提供语音线路的原因之一是 避免让他成为不太可能的主角。毕竟,这件事曾经发生过一次 塞尔达传说 1989 年的电视剧让林克变成了一个烦人的爱发牢骚的人。他的口头禅是“好吧,对不起,公主”此后成为网络笑话。
和 塞尔达传说 对于任天堂来说,这是一个如此重要的特许经营权,选择让林克保持沉默似乎是对该品牌诚信的一个很好的呼吁。赋予林克过多的个性可能会导致这种个性变得不讨人喜欢。通过让他保持沉默,球员可以轻松地穿上他的球鞋并将自己的想法和感受投射到他身上。与林克在过场动画中全程配音相比,这使得玩家更容易与林克建立联系。
来源: 塞尔达 维基百科