为什么更新的地图在《黑色行动 6:僵尸》中不起作用

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    为什么更新的地图在《黑色行动 6:僵尸》中不起作用

    丧尸归来后受到热烈欢迎 使命召唤:黑色行动 6。两张起始地图“终点站”和“自由瀑布”获得了粉丝和评论家的积极评价。与子系列最热门的作品进行了比较,例如 黑色行动2的《僵尸》,这款游戏模式在经历了几年令人失望的经历后又回归了常态。两张发射地图的核心机制都得到了一些更新。 黑色行动6, 例如流畅的全运动系统和阿森纳武器升级机, 让游戏完全不同 到较旧的迭代。

    由于 黑色歌剧6反响很积极,人们的想法转向了旧僵尸地图的潜在重制和重制。这种情况在系列中经常发生,尤其是在 2015 年。 黑色行动3, 其中包含之前游戏中的八张经典地图。用现代图形刷新近 15 年历史的地图和现代引擎中的体验,理论上可以说是对经典关卡的一次伟大的重新想象。不过也有道理 以原始格式保存旧地图自从发生变化以来 黑色歌剧6 与他们最初想象的幽闭恐惧症经历不符。

    《黑色行动 6》僵尸会更新地图吗?

    重制版仍是猜测

    在原设计的 Nuketown 图形修复版本之后,在 2019 年发布了多人游戏 黑色歌剧6关于重制僵尸地图的传言越来越多。然而, Treyarch 尚未透露任何地图的计划。 将更新于 黑色歌剧6 僵尸 然而,这些翻拍作品的加入尚未得到官方确认或否认,这意味着它们可能会在未来添加。然而,自由瀑布和终点站的复活节彩蛋任务线的结束并不意味着它们会很快出现。

    终点站复活节彩蛋的最后过场动画引用了一个故事 黑色歌剧4建议继续或包含他的叙述,结合混沌和黑暗以太的故事。这可能是一种新的解释,需要全新的卡片。由于这个原因, 下一张地图不太可能是重制版 这样的水平 黑色行动2的 Tranzit,粉丝们认为它是下一个版本。

    僵尸进化了

    现代僵尸与过去相去甚远

    自从原来的 黑色歌剧僵尸游戏模式进行了许多更新,将现代风格与老式不死波射击游戏体验区分开来。 它的核心机制和游戏玩法已经演变成一种更现代的体验。消除了其前身的许多令人失望的方面。

    黑色歌剧6例如,玩家可以使用地图上所有可用的额外津贴,而不是一次只能使用四杯。 黑色行动2 (2024 年《僵尸》中的福利甚至可以得到改善)。玩家可以在《现代僵尸》中升级护盾和生命值以承受大量伤害,而在《现代僵尸》中只需几次攻击就会杀死玩家。 黑色行动2, 没有可见的健康栏。虽然复杂性不一定是负面的, 现代僵尸提供更温和的体验 这补充了它的游戏玩法。

    现代《僵尸》中跳跃、攀爬和向任意方向冲刺的能力与 15 年前的复古精神和游戏风格不符。

    黑色歌剧6由于这些更新和新的全动态系统,游戏风格可能不会直接延续到旧地图。像 Buried 这样的老地图受益于有条不紊的游戏玩法和幽闭恐怖的地图设计。现代《僵尸》中跳跃、攀爬和向任意方向冲刺的能力与 15 年前的复古精神和游戏风格不符。他们怎么样 两者的设计都是为了让他们的个人体验受益因此,尝试重新制作对于开发者来说将是一项极其困难的任务。旧地图的重制版具有潜力,但新的体验似乎是理想的选择。

    《黑色行动 3》重制版仍然很棒

    展出八张老式僵尸卡

    对于想要返回或尝试旧的最喜欢的僵尸游戏(如 Kino der Toten 或 Origins)的玩家, 黑色歌剧 3 仍然是实现这一目标的好方法。尽管年代久远,它的图形效果仍然令人印象深刻,并且忠实于原始地图。已经进行了一些小更新,就像 GobbleGum 系统返回到的情况一样 黑色歌剧6但缓慢、无情但有益的游戏玩法基本上是相同的。 重新制作现有的翻拍作品将是一个令人困惑的举动。 来自开发商,特别是自从 黑色歌剧3 仍然可用并且已经老化了。

    翻拍《僵尸编年史》 黑色歌剧3 为那些想要回到怀旧地图的人,或者想要尝试旧僵尸风格的玩家提供有凝聚力和机械统一的体验。 2015 年发布重制版 黑色歌剧3 完美的 展示老式僵尸的伟大之处,并进行一些小但必要的调整。以自由瀑布和终点站的形状为基础来展望未来可能是一个理想的目标 使命召唤:黑色行动 6而不是回到15年前的老地方。

    来源: 使命召唤/YouTube

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