历史上没有任何游戏能像它一样保持如此高的评论和文化地位 塞尔达传说:时之笛。它于 1998 年 11 月 21 日在 Nintendo 64 上首次发布,震惊了整个行业,成为一款具有里程碑意义的游戏,并展示了视频游戏的真正能力。 时之笛3D 游戏的突破是前所未见的壮举 有一些令人惊讶的事情。鉴于此,也就不足为奇了 时之笛 很快就成为有史以来最伟大的视频游戏。
然而,25 年后,尽管游戏开发取得了进一步的进展, 时之笛 仍然坐在王位上。该游戏评分最高 元评论家 几乎完美的 99 分 在众多知名刊物排行榜中始终占据前列。甚至是革命性的游戏 塞尔达 特许经营权,例如 荒野之息无法达到相同的高度 时之笛。不难看出原因:不仅 时之笛 代表了行业的转折点,但 25 年后,这款游戏仍然保留着永恒的感觉,使其成为真正的经典。
《塞尔达传说:时之笛》为现代 3D 游戏铺平了道路
游戏的突破不容小觑
时之笛 有很多与此相矛盾的地方,这使得最终的产品更加精彩。 N64 是行业的转折点,开创了 3D 游戏的新时代。为了证明这一变化有多么革命性,任天堂试图将其心爱的特许经营权带入三维,包括 塞尔达。当然,添加新的维度提供了同样数量的机会,但也带来了需要克服的挑战。 由于几乎没有 3D 游戏的参考示例, 时之笛 必须为其他游戏铺平道路。
可以肯定地说 时之笛 设法做到了这一点。该游戏的革命性地位是由于引入的许多改进已变得司空见惯。 Z 目标机制的实现就是一个例子。锁定敌人或重要物体可以防止玩家失去目标并因不断错过的攻击而感到沮丧。 这个功能成为了后来很多游戏的必需品。 时之笛让玩家专注于动作本身。这使得他进入这场比赛变得更加重要。
规模巨大 时之笛 也是革命性的。添加第三个维度带来了二维中不可能的深度水平,并且 任天堂利用这一点让海拉鲁王国感觉像是一个真实、有形的世界。。例如,当林克穿过草地时,玩家可以看到远处的地标,从海拉尔城堡到死亡山。这成为开放世界游戏的基础。能够从远处到达某物的想法很神奇,而这只能通过在 3D 中引入来实现。 塞尔达 游戏。
《塞尔达传说:时之笛》的故事、战斗和设计融合成一个多层次的世界
海拉尔从未感到如此生机勃勃
说到海拉尔王国, 时之笛一个完全实现的世界超越了它的规模。王国各个角落的每个生物群落都经过精心构建,彼此各不相同。每个地区都充满了不同种族的公民,从格鲁多到戈龙,他们都有自己的城镇和地标,创造了一个多样化、充满活力的世界供探索。 海拉尔力场充当结缔组织,自然连接各个区域,营造出无与伦比的沉浸感。让海拉尔的土地感觉像一个真实的地方。
世界 时之笛 拥抱故事讲述,重新定义了视频游戏中的故事讲述。该游戏不像前几作那样进行简单的阐述,而是很大程度上依赖于精心开发的 3D 角色来推动故事的发展。塞尔达公主有很多闪耀的时刻,展现出自己既是一位坚定的领导者,又是一位强大的战士。与此同时,加农多夫的狡猾欺骗和对权力的渴望使他成为一个可怕的威胁。 时之笛 包含引人入胜的奇幻故事的秘诀:充满活力的角色、高风险和穿越广阔世界的旅程,所有这些共同创造了一个令人难忘的故事。。
兴奋和喜悦来自 时之笛故事很容易转变为战斗。林克在这款游戏中的敌人通常需要玩家一定程度的关注和照顾,以及需要留意的重要模式和弱点。这一点在头目战中得到了进一步的强调,通常迫使玩家使用林克的全部武器来杀死敌人并取得胜利。 一切都在一场高潮迭起的最终战斗中达到高潮,将世界、故事和战斗融为一体,海拉尔的命运落在了玩家的肩上。。当加农最终被击败时,没有比这更强烈的感觉了。
林克在《塞尔达传说:时之笛》中的旅程是永恒的
沉默主角的故事反映了我们自己的故事
时之笛该公司的规模和技术进步无疑令人印象深刻。然而,这款游戏仍然受到高度重视,不仅仅体现在它当时的成就。 本条目的真正精彩之处在于林克在整个游戏中的旅程以及该旅程如何反映玩家的旅程。。顾名思义,时间旅行的特点是 时之笛。它在游戏的演示中被有效地使用,将当前光明而充满希望的海拉尔与加农多夫毁灭的未来海拉尔进行对比。而且,它也非常契合游戏的中心主题——成长。
林克面临着强大的威胁,需要他在年轻时采取行动。穿越时空,他必须放弃自己的过去,为了海拉鲁的利益而牺牲自己的童年。重游科奇里森林等著名地点时可以最好地说明这一点,林克是那里唯一长大的人。这足以证明他损失了多少。 这反映了玩家在进入成年期时已经经历或将要经历的旅程。。也许这会在再次访问时产生更大的反响 时之笛 随着年龄的增长,玩家可以更好地理解林克正在经历的事情。
这就是它的作用 时之笛 如此永恒。 Link 是一个让玩家迷失在这个奇幻世界中的门户,并拥有一段脚踏实地且有趣的旅程。 玩家认同林克,使英雄和玩家的成就成为一体。。此后发布的许多游戏都尽力禁止这种连接,但在 时之笛。这个游戏能够打破所有的玻璃天花板, 塞尔达:时之笛 是一次个人而真诚的冒险,使其赢得了有史以来最伟大的视频游戏的地位。