概括
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《D&D 5e》的借机攻击与之前的版本不同,需要充分的理解才能实现有效的游戏玩法。
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近战角色受益于借机攻击的战术决策,受其位置和移动的影响。
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可以使用正确的天赋和子类别来优化借机攻击,从而改善 D&D 中的战略游戏玩法。
借机攻击或借机攻击一直是 龙与地下城 自第二版以来,战斗一直在进行,但第五版的借机攻击与之前的一些版本略有不同,许多玩家仍然错误地对待它们。该机制并未出现在最初的2e规则中 高级龙与地下城但它被添加到 战斗与战术 补充。长期运行的3e 研发 规则建立自 战斗与战术将其许多概念融入到基本规则中 研发。借机攻击使战斗变得更加复杂和有趣,理解它们很重要,对于一些玩家来说,这需要克服以前版本的旧习惯。
类如 研发野蛮人和战士比一些玩家想象的更有趣,扮演一个有效的近战角色比扮演施法者需要更多的战术决策,特别是在借机攻击时。 借机攻击使站位和移动变得重要因为角色不能简单地跑过敌人来拉近与他们想要的任何人的距离。具有高护甲等级和生命值的角色可以通过借机攻击更有效地保护脆弱的盟友。虽然施法者的战术重点往往发生在战斗之前,当他准备最有用的法术时,近战专家需要专注于战斗中的定位并利用借机攻击。
有关的
D&D 5e 中的借机攻击如何运作
D&D 机会攻击的基础知识
在 研发 如图 3e 和 4e 所示,当敌人离开受威胁的方格时,就会触发借机攻击。 5e 方法的不同之处在于 仅当敌人离开敌人的整个受威胁范围时才会发生攻击。这导致了一些奇怪的规则交互,就像一些奇怪的规则一样 研发 活动设置方面,规则可能显得比较奇怪。只要怪物不超出威胁范围,玩家就可以自由地绕着怪物转圈。
拥有多种天生武器的怪物只能使用射程最远的那一种进行借机攻击,所以很多 5e 研发 例如,龙只能用尾鞭进行借机攻击。
远程武器有很大不同 研发 5e,因为它们允许敌人在更广阔的区域内自由移动 不会产生借机攻击的风险。长柄武器大师天赋可以恢复剑和戟的部分战术效能,这使得天赋选择对于武术角色比法术使用者更为重要。其他天赋可以协同借机攻击的效果,例如哨兵,它可以让这些攻击阻止敌人的移动。一个重要的限制是借机攻击使用角色的反应。有 研发 3e 和 4e 5e 规则缺失,并且包括增加可用借机攻击次数的官方方法。
角色每轮只能做出一次反应这意味着他们只能进行一次借机攻击。在第三版中 研发角色可以通过战斗反射天赋增加每轮的借机攻击。第四版规则更加宽松,每回合允许一次借机攻击,而不是每轮。在限制反应和将受威胁方格更改为受威胁范围之间,在当前规则下,借机攻击的效果不如过去。这并不意味着玩家应该忽略它们,因为仍然有方法可以优化借机攻击。
借机攻击可以让拥有合适天赋的 D&D 盗贼和巫师受益
如何最大化 D&D 近战职业的攻击机会
许多 研发 如果盗贼利用反应进行偷袭,则可以造成双倍伤害 在其他人的回合中,借机攻击是做到这一点的一种方法。近战盗贼每轮可以进行第二次偷袭(如果他在自己的回合中进行一次偷袭),并且第二次作为借机攻击。
人才协同也发挥作用因为哨兵可以打断移动,而战争施法者可以允许施法者用某些法术代替近战攻击来进行借机攻击。具有高近战伤害的角色,尤其是那些拥有伟大武器大师天赋的角色,会执行更多改变游戏规则的借机攻击。
对于大多数人来说 研发 粉丝, 借机攻击是游戏的标志性元素尽可能多的 魔法导弹 拼写。对于那些仍然喜欢心理战而不是使用网格地图进行战斗的游戏团体来说,借机攻击可能不是一个重要因素。 研发 自第三版以来就大力鼓励使用地图,尽管第五版简化了规则,但网格地图仍然是最好的游戏方式。
有关的
适应地图玩法改善了战斗的许多元素 研发因为它消除了关于法术可以影响的区域或敌人是否在长弓射程内的模糊性。 地图使借机攻击的产生更加一致并帮助玩家思考他们威胁的区域,而不仅仅是他们可以到达的敌人。
机会攻击机制也有助于提高玩家的参与度因为玩家需要判断自己的反应的最佳用途,而不是忽略战斗,直到再次轮到他们。它们可能不如以前的版本有用,但借机攻击仍然很重要。
D&D 5e 的借机攻击仍可优化
高水平的近战职业可以进一步发展他们的借机攻击
在高水平比赛中, 当涉及到借机攻击时,骑士战斗机子类的运作就像 4e 角色一样。任意球员名单 研发 在未来的战役中尝试的子类别应该包括骑士,特别是对于对最大化借机攻击感兴趣的玩家。在 18 级,骑士学习警惕防御者,他会收到“特殊反应”他们只能在任何其他生物的回合中使用来进行借机攻击。对于允许的团体 出土的阿卡纳 在游戏测试内容中,《隧道战士》提供了一种更简单的方法,可在第 1 级使用,其中战士可以采取借机攻击不会耗尽其反应的姿势。
为了充分保护弱势党员的借机攻击, 定位是关键。拥有五英尺射程武器(例如巨斧或大锤)的战士会想要在脆弱的施法者面前站立两个方格,迫使敌人超出他们的范围来攻击队伍的法师或牧师。十英尺范围的武器使用者需要位于施法者前方三个方格,因为他们的威胁范围更大,允许敌人更多的移动。优化后的 研发 枪械野蛮人的构建有更多选择,因为他们可以在敌人进入其射程时使用长柄武器大师攻击敌人,而不仅仅是在敌人离开时。
在 D&D 中什么时候不应该使用/利用借机攻击?
借机攻击并不总是理想的
尽管借机攻击很有用,但有时最好只是让敌人过去而不尝试攻击。也许 跳过借机攻击的最简单和最常见的原因是玩家想要保存他们的反应 为了别的事。假设一名拥有哨兵天赋的玩家知道附近AC较低的队友受到更强大敌人的威胁。在这种情况下,最好保存您的反应以用于报复目的。
出于类似的原因, 处于不利地位或近战选择很少的玩家可能会选择不进行借机攻击,因为借机攻击不会有效。。战争施法者天赋可以帮助这些角色获得更好的借机攻击选择,从而扩大他们在近战中的生存能力。
至于利用借机攻击, 最好尽可能避免它们 – 但话又说回来,这并不总是可能的。有时,进行一次借机攻击比呆在敌人的近战范围内并在下一回合冒多次攻击的风险要好。
有关的
当然,有时候并不值得冒险,尤其是当目标角色生命值较低时。还要考虑敌人的借机攻击是否会通过造成状态效果而使未来的回合变得更加困难。 还建议通过集中注意力来避免借机攻击因为即使是一次击中也可能会强制进行集中豁免,并有可能缩短法术时间。
虽然玩家通常希望小心怪物的借机攻击,但知道何时冒险引发此类攻击也是一个重要的判断。有些怪物的借机攻击并不值得害怕,特别是对于抵抗大多数近战伤害的狂暴野蛮人来说。有些怪物具有独特而强大的反应能力,诱骗它们将唯一的反应浪费在借机攻击上可能是有益的。借机攻击可以 龙与地下城 更具战术性并增加玩家参与度,使其成为任何团队都不应忽视的规则。
来源: 龙与地下城/YouTube