为什么《文明 7》中的军事胜利比《文明 6》中的统治性胜利好得多

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    为什么《文明 7》中的军事胜利比《文明 6》中的统治性胜利好得多

    统治胜利 文明6 这是游戏中最基本的胜利之一,但在 文明7军事胜利更有意义、更微妙。赢得统治很容易 文明6 并且在战略上需要一种完整的“焦土”方法,这使得它在某些方面具有吸引力,但最终与其他类型的胜利(如科学、文化甚至宗教)所需的规划或战略水平不符。 文明7 重新设计的游戏机制包括对军国主义胜利选项的重大更新,融合了几个世纪以来的意识形态和计划。

    有五种获胜方式 文明7 (当前)- 通过文化、科学、经济或军事路径或通过遗产点。军事胜利要求玩家沿着军事遗产之路,从远古时代到大航海时代,最终到现代,并在此过程中实现某些战略里程碑。距离还很远 文明6 统治-胜利,就是尽快占领每个对手的首都。下面我们来看看为什么军事胜利 文明7 会比统治胜利好得多 文明6.

    《文明 7》中的军事胜利与《文明 6》中的统治性胜利有何不同?

    《文明 7》的每个时代都有特定的军事目标

    取得压倒性胜利 文明6 显然,需要强大的军事和生产重点来创建一支可以分散在地图上的庞大军队。这场胜利是最容易在早期取得的,而对手 仍在站稳脚跟,或者如果玩家是第一个探索先进技术和核武器的原子时代。虽然,当然,有 一些 《文明 6》统治胜利中使用的策略是 主要是尽快抽出尽可能多的强大单位 并派他们去消灭敌人 民用 首都。

    文明7 将彻底改变军事战略的意义,其全新的战斗系统以强大的指挥单位和更新的攻城战战术鼓励军事传承之路。新系统鼓励人们更加关注几个世纪以来特定的军国主义里程碑。

    例如,在古代 鼓励征服城市,但并非绝对必要 沿着军事遗产的道路前进。要完全完成古代战争遗产之路,玩家的帝国必须拥有 12 个城市或城镇,但被征服的定居点算作 2 个。

    《文明 7》中的军事胜利奖励意识形态点

    《文明 7》中的军事遗产之路需要集中的军事努力。

    随着玩家在各个时代的进步,军国主义的能力变得越来越重要,这给了他们更大的动力来征服定居点,为征服遵循玩家宗教的遥远土地上的定居点提供四倍的奖励。军事遗产之路在近代结束于意识形态, 军事胜利中最大的变化之一 民用 更多游戏。 玩家在第一次定居点征服时需要获得 20 点意识形态点,但对抗意识形态相反的对手最多可以获得 3 点。这意味着在战争期间,玩家会想要针对特定​​的对手。

    意识形态点也可以通过夺回一座被征服的城市来获得,这意味着玩家可以根据战役的情况获得表面上的战略防御性军事胜利。在 文明7, 每条遗产路径都会解锁一个独特的胜利条件,通常采用项目的形式。一旦获得20个意识形态点, 军事遗产之路解锁了常春藤行动的胜利条件, 这将需要几个回合才能完成,并且可能取决于玩家在整个游戏中征服或解放了多少定居点,更不用说潜在的核战争了。

    《文明 7》中的军事策略比《文明 6》更加细致

    与《文明 6》相比,《文明 7》中的军事胜利更加集中和有意

    总体而言,军事胜利 文明7 是对《Domination Victory》的全新改造 文明6增加策略层次,赋予胜利更多的细微差别和深度。从古代强调早期帝国建设到现代核能力的发展。 军事胜利不仅仅是在地图上派出一波又一波的军队。 在占领敌方首都之前消灭你道路上的一切。更新后的战斗系统将使针对性的攻城战变得更加有意义,意识形态系统将增加更多的战略选择。

    对于对军事胜利感兴趣的玩家来说,仍然有惊喜:特殊的遗产奖金、新的领导人和文明,以及更多有待揭晓的内容。 每个遗留路径和获胜条件将在即将发布的开发日志中进行更详细的讨论,该日志将在发布前后发布。 让玩家有机会预览赢得战役的不同方式,然后再自己动手解决。对于《文明 6》的《统治胜利》的粉丝: 文明7 军事胜利 或许 仍然涉及焦土方法,但它鼓励更有针对性和深思熟虑的策略,坦率地说是一个巨大的进步。

    资料来源: 开发者日记 #1 / 民用广播

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