塞尔达传说 多年来,该系列经历了许多变化,但它能摆脱林克沉默状态的改变吗?林克的沉默就像他的绿色外衣一样是他性格的标志性部分,而这件外衣本身在 荒野之息 和 王国之泪。虽然这些新游戏似乎证明了林克可以经历一些重大的设计改变,但仍然是他自己,但一些玩家可能会在林克说话时划清界限。
林克之前就说过话,虽然当时他的处境并不顺利。仍然, 这不是什么新鲜事,而是史无前例的 塞尔达 游戏给林克几行对话。然而,考虑到林克在大部分出场时间里都是沉默的,他以新的方式说话可能会显得很奇怪。 塞尔达 游戏如果做得不好。很难说与林克一起出去玩的潜在好处是否会超过破坏你与游戏中最受欢迎的英雄之一的关系的风险。
为什么林克应该在下一部塞尔达游戏中说话
使用 Link Talk 可能有一些好处
关于林克作为沉默主角的地位,需要注意的是,这可能有点用词不当。虽然林克很少说话,但游戏暗示他确实会说话。当林克与 NPC 进行对话时,常常感觉林克说了些什么,或者对他们所说的话做出了某种反应。大多数情况下,商店在选择产品时就暗示了这一点。玩家可以从菜单中选择它们,但林克暗示要告诉店主他想要什么。
随着系列的进展,这不仅仅意味着林克可以说话。 风之杖 显示林克大喊“那么来吧”让梅德利跟随他。在 暮光公主林克与伊利亚交谈,尽管他的话没有显示在屏幕上。 倚天剑 为玩家提供对话选项,这一点在 荒野之息 和 王国之泪。此时,虽然林克不常大声说话, 他话很多。
由于林克显然可以说话,因此让他保持沉默的决定似乎更多是一种风格选择。尽管这种选择在过去很有效,但现在开始显得有点奇怪,因为 塞尔达 游戏以自己的叙事风格发展。 当林克在较长的画外音过场动画中时,他的沉默更加引人注目。 与所有对话都以文本形式完成时相比。林克的对话可以让他更多地参与过场动画,并更多地展示他与塞尔达和其他角色的关系。
跨链接的对话还可以开辟新的讲故事的机会。玩家可能会与 NPC 进行更深入的对话,或者对叙事有更多的控制权。这可以让该系列添加更多角色扮演元素,使现有的对话选项更令人印象深刻。这可以补充 塞尔达新的开放世界结构。然而,目前还不清楚这种变化在人们眼中是否会是积极的。 塞尔达 粉丝。
为什么林克应该成为沉默的主角
Link Talking 面临着作为主角的吸引力的风险
该链接大多是沉默的 塞尔达传说 该系列有一个非常明确的目的。这可以让玩家充分体验林克这个角色。由于林克除了勇敢和善良之外没有太多明确的性格特征,因此玩家可以将他们想要的任何性格类型投射到他身上。这使得每个人都能与林克建立同样良好的联系,即使他们对林克这个角色的个人印象差异很大。
就像1989年一样 塞尔达传说 卡通证明 赋予 Link 更多个性可能会导致问题。在节目的前三分钟内,林克恶心地抱怨着他新的奢华生活,然后吹口哨并对塞尔达进行性骚扰。虽然这对于林克的表现来说显然是最坏的情况,但它很好地突显了它的危险。林克说得越多,他就越有可能说出一些会疏远某些玩家或让他变得不那么讨人喜欢的话。林克的沉默有助于保持玩家对他的强烈依恋。
很难想象如果林克的台词是有声的,实际上会添加什么。它已经在游戏中提供了更长的对话选项,例如 荒野之息让玩家更多地看到,或者更确切地说,选择他的个性。即使任天堂未来想要添加更多对话选项和RPG元素 塞尔达 游戏中,这并不意味着林克必须大声说出任何话。游戏可以使用文本对话选项,更好地让玩家与角色保持联系。
林克不应该在下一部塞尔达游戏中说话
谈论参考文献并没有给这个系列增加太多内容
尽管以新格式与林克交谈可能有一些优势。 塞尔达 游戏中,它们并没有真正超过风险。玩家与林克这个角色有很强的联系,仅仅为了让林克进行口头对话而将其置于危险之中似乎并不值得。当游戏已经赋予林克说话和做出对话选择的能力而无需配音时尤其如此。 很难说谈论林克实际上能增加什么。 此外,在游戏中,这也表明他实际上可以说话。
塞尔达传说 该系列还已经解决了忒修斯之船的问题。游戏中的变化更多,比如 荒野之息 和 王国之泪 做吧 塞尔达 公式,像地下城或林克的传统外观这样的元素被抛弃得越多,这个系列就越没有感觉 塞尔达。虽然单独提供林克语音可能不会产生太大的影响,但它会增加该系列所经历的众多变化,并有可能达到这样的地步: 塞尔达 该系列正在失去其独特的身份。
幸运的是,目前看来,会说话的 Link 并不是一个可行的选择。后面的一些团队 塞尔达传说:智慧的回声 讨论了如何让林克在游戏中说话,但最终决定这样做”感觉不太好“(通过使用 VGK)。我希望从事其他工作的开发人员也能分享这种观点 塞尔达传说 游戏和林克可以仍然是(大部分)沉默的主角。
来源: VGK