一个让你着迷的游戏循环,但需要大量打磨

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    一个让你着迷的游戏循环,但需要大量打磨

    概括

    • 《Dungeonborne》展现了作为具有 PvPvE 特色的独特地下城探索游戏的潜力,但在基于装备的 PvP 战斗中遇到了平衡问题。

    • 游戏循环令人上瘾,但缺乏重玩价值和浅项目池可能会限制长期乐趣。

    • 随着动画、战斗、关卡设计和战利品种类的改进,《地下城》有潜力成为一款出色的游戏,但不平衡可能是一个持续存在的问题。

    当我想到的时候第一个想到的词 地下城 是”潜在的由独立工作室 Mithril Interactive 开发,它采用了萃取类型的紧张 PvPvE 游戏玩法,并将其应用于非典型场景:黑暗奇幻。玩家选择其中之一 地下城游戏的九个职业——铠甲骑士、精灵火法师、骷髅死灵法师,以及来自整个流派的各种其他可识别的原型——通过门户出现在两张地图之一中。他们的工作是杀死尽可能多的怪物并收集尽可能多的物品,然后在一切崩溃之前离开,而其他玩家则试图窃取他们的宝藏。

    地下城 于 2024 年 2 月的 Steam Next Fest 期间首次作为可玩演示版发布。它的受欢迎程度直线上升, 迅速成为展示期间播放次数最多的演示。许多人认为它是类似游戏的潜在替代品 黑暗和更黑暗该公司因其免费支付结构而受到批评。 地下城 尽管它有自己的缺陷,但它避免了这个特殊的陷阱。但这本身就是一款好游戏,虽然它在某些方面需要一些关爱,但它已经奠定了坚实的基础。

    有关的

    《Dungeonborne》的游戏玩法让人难以放下

    本质上, 地下城游戏循环绝对令人上瘾。战利品既是目标也是奖励。每个玩家在突袭地下城时都会发现各种各样的物品。他们找到的武器、盾牌、盔甲和配件可能可以立即装备,或者可以更好地为队友或不同类别的替代角色保存。他们还会发现纯粹的商品,比如银杯和精美的雕塑,除了出售黄金之外没有其他目的。

    如果他们活着出来,他们就可以保留它;如果不嘿,不,他们失去了一切。成功意味着带着更好的装备进入下一场游戏,这将使玩家活得更久,击败更强大的敌人,并获得更好的战利品。或者他们可以出售他们的发现来换取黄金,然后他们可以用黄金通过游戏内市场从其他玩家那里购买更稀有的装备。但每个地下城都是一场赌博。完全失败是一种风险,意味着在下一场比赛中只能使用最基本的装备重新开始。然而,无论如何,玩家都会为他们的角色获得一定数量的 XP,这最终会为其属性增加一系列特定于职业的被动增益。

    如果玩家从死去的队友那里拿走装备,那么只要玩家活着取出装备,装备就会归还给他们。

    这种缓慢滴落的力量令人非常满足并不断满足再玩一场游戏的欲望。玩家们冒着生命危险,只为了带着这把稀有的剑侥幸逃脱,但在下一场比赛中却会立即失去它。由此产生的感觉既令人沮丧又令人敬畏,最终唤起了一款普通《灵魂之源》游戏的开始。一次又一次的失败最终会带来一次胜利,但下一场比赛很可能会面临更加困难的挑战。

    《地下城》遭遇平衡和打磨问题


    一些地牢怪物在前景,背景是地牢。
    戴安娜·阿库尼亚 (Diana Acuña) 的定制图像

    很遗憾, 同样基于装备的游戏玩法可能会在 PvP 中造成巨大的不平衡。低等级玩家被高等级装备碾压的情况很常见。随着更高等级所带来的改进被动技能和大量金币所提供的更好装备的结合,玩家在游戏中的时间越长,他们在 PvP 中的主导地位就越大。这些比赛对于失败者来说毫无乐趣:比赛会在一秒钟内结束,级别较低的玩家没有获胜的机会。

    之间的大部分差异在哪里 地下城 黑暗和更黑暗 可以归因于品味问题, 这是一个区域 黑暗和更黑暗 出色的。它使用一个简单但有效的系统,类似于 MMO 玩家所熟知的物品升级系统。当排队参加游戏时,每个玩家的装备都会收到一个数字评级。如果超过一定数量,玩家将被分入所选副本的更难版本,以使战斗对各方来说更加公平。在 地下城这是一场不平衡的混战。

    地下城PvE在平衡性方面要好得多。敌人会造成大量伤害,召唤 埃尔登指环:艾德树之影游戏的难度非常残酷,三击就足以致命。但这些并不是那些拥有高深莫测连击的熟练剑客 埃尔登之环老板竞技场。 大多数敌人只有很少的动作,而且几乎所有的动作都慢得令人痛苦 并且显然是电报的。

    可读性和机器人性之间存在着微妙的界限,几乎所有敌人的动画都属于后一类。

    当然,这在一定程度上是故意的,目的是给玩家足够的时间让路;大多数职业都无法躲避,因此在敌人攻击时,良好的定位和阻挡是你唯一的希望。但可读性和机器人性之间存在着微妙的界限,几乎所有敌人的动画都属于后一类。这不仅使 PvE 变得非常容易,而且 损害了整体的视觉呈现 地下城

    地下城本身就足够大气 – 曾经雄伟黑暗的大厅里挂满了破旧的挂毯;杂乱的书房里充满了神秘的文件和隐藏的宝藏;黑暗的监狱,墙壁伤痕累累,长矛生锈 – 玩家将在其中找到这一切以及更多内容 地下城这是两张小而浓缩的抢先体验地图。但这被敌人不切实际的动画所削弱,最终打破了沉浸感并转移了战斗情感的注意力。

    最后的考虑因素


    地牢艺术 - 与龙战斗

    再次, 地下城 有很大的潜力。玩一些快速游戏会很有趣,尤其是与一群善于交流的朋友一起玩时。但 从目前的情况来看,它也存在很多缺陷。重玩价值受到严重限制:只有两张地图和令人惊讶的浅池潜在物品,玩家可以在短短几个小时的游戏时间内轻松看到它所提供的一切。然而,它仍处于早期访问阶段,仍然有足够的时间来解决这个问题。

    凭借一些更清晰的动画、更流畅的战斗、创意关卡设计和真正令人向往的物品, 地下城 它甚至可能很棒。然而,它面临的最大问题是缺乏 PvP 平衡。不幸的是,这也是最不可能改变的方面,因为它是机制的直接结果 地下城 它的独特之处在于:基于装备的游戏玩法。只有时间才能证明它是否会继续存在,但就目前而言, 地下城 这是值得一看的。

    地下城

    地牢爬行者

    萃取

    系统

    已发布

    2024 年 7 月 19 日

    开发商

    互动秘银

    编辑

    互动秘银

    引擎

    虚幻引擎5

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