一个生物收藏家,其想法既令人惊讶又停滞不前

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    一个生物收藏家,其想法既令人惊讶又停滞不前

    概括

    • 《妖灵:神话之旅》的灵感明显来自《精灵宝可梦》,但它提供了一种完全充实且独特的 RPG 体验。

    • 《妖灵:神话之旅》中的自动战斗功能通过战略元素在战斗中提供最小的压力来迎合欢迎玩家的需求。

    • 游戏一开始平衡性的尝试不够,前期缺乏挑战性,后期难度陡增。

    作为抢先体验版本的一部分,独立开发商和发行商 Rayka Studios 推出的一款新奇幻角色扮演游戏已投放市场 – 妖灵:神话之旅。这个精心制作的世界蕴藏着许多秘密,但最引人注目的是被称为“妖灵”的独特收藏生物。当玩家开始作为妖灵守护者的旅程时,他们将组建自己的团队并面临无数的挑战,所有这些都是为了消除这个古怪世界上笼罩着的危险邪恶。

    开始游戏后,玩家可以体验到另一款知名生物收集游戏的熟悉感。 神奇宝贝。主角的首要目标之一就是决定选择他最初的妖灵伙伴。共有三个选项,每个选项都有独特的能力和伤害类型,分别是 Meep、Bungo 和 Flenny。这里没有正确或错误的答案,因为它只是标志着你的妖灵守护之旅的开始,就像从大木教授那里收到你的第一只神奇宝贝一样。

    有关的

    与所有媒体一样,趋势对新游戏产生了巨大影响,通常这是可以接受的常规部分。这是我们使用《魂类》和《类银河战士恶魔城》等术语的主要原因之一,游戏清楚地表明了它们的灵感材料。然而,当相似性变得过于突出时,如果没有鼓舞人心的材料给它投下阴影,通常很难完全接受新想法,不幸的是,有时就是这种情况 妖灵:神话之旅

    虽然这里有一些独特而精彩的想法,但如果不直接参考游戏的各个方面,几乎不可能享受游戏的各个方面 神奇宝贝 虽然这本身并不一定是消极的,但它打开了比较之门,并导致无法逃入现实世界。 妖灵:神话之旅 作为它自己的事情,与最近发生的事情非常相似 友世界虽然程度不一样。以至于我经常发现自己通过他们来引用游戏的各个方面 神奇宝贝 等价物,例如将妖灵卷轴称为图鉴或将学校称为道馆。

    有关的

    另一方面,与 神奇宝贝以及什么 妖灵:神话之旅 做得更好,是创造如此大吸引力的一部分。收集生物是很重要的一部分 神奇宝贝妖灵:神话之旅 从一开始就为玩家提供了一个惊人的大数据库。此外,收集生物的所有乐趣仍然存在于主世界中可供玩家发现的颜色和发光变体。

    虽然相似之处很难被忽视, 妖灵:神话之旅 很好地捕捉了中心思想 神奇宝贝 并将它们变成一个成熟的角色扮演游戏。

    尽管 神奇宝贝 通常有一个简单而直接的目标, 妖灵:神话之旅 更进一步,为玩家提供了额外的伤害类型、敌人,甚至是一个实际上感觉风险很高的总体情节。 不战斗时,玩家可以自由钓鱼、制作物品、参与一系列传统而舒适的游戏活动,以及完成支线任务。 虽然相似之处很难被忽视, 妖灵:神话之旅 很好地捕捉了中心思想 神奇宝贝 并将它们变成一个成熟的角色扮演游戏。

    自动战斗为舒适的游戏玩家提供了一种享受

    虽然类似于 神奇宝贝 从很多方面来说,这里都是唯一的区域 妖灵:神话之旅 最引人注目的是它的自动战斗。自从 神奇宝贝 支持高度竞争的场景,对于那些想要享受游戏的一些舒适方面的人来说,参与任何类型的战斗通常都会令人生畏。 神奇宝贝。 妖灵:神话之旅 通过利用以自动战斗为中心的系统,努力消除战斗中的大部分压力。

    当面对对手时,当前所在组的玩家会以列表的形式出现在屏幕底部。根据允许战斗的药令数量,玩家将使用此列表来选择他们的队伍。虽然战斗本身不需要玩家的任何干预,但仍有一些因素会影响结果。例如,在战斗前屏幕中,所有敌方队伍成员都会被填充,这意味着可以分析他们的优势和劣势,以便玩家进行相应的反击。

    虽然它与在回合制战斗中选择个人攻击不同,但它仍然为那些想要在战斗中获得更多信息的人提供一定程度的策略。此外,当战斗开始时,鼓励玩家使用他们的任何魅力来影响对他们有利的战斗。其中包括造成特定类型伤害的进攻性魅力,以及恢复生命值的防御性魅力。它可能没有一些玩家所寻求的强度,但它可以在势均力敌的比赛中决定输赢。

    平衡的游戏玩法已基本完成,只是进行了一些细微的调整


    药陵神游中的一场药陵敌战

    在游戏中拥有平衡的游戏风格是件好事,因为舒适的游戏往往会过于单调,而硬核游戏有时会过于激烈。不幸的是,虽然 妖灵:神话之旅 似乎认识到了这种平衡的需要,但执行力仍然有些不足。首先,鼓励玩家探索开放区域、组建团队并挑战第一批学校,但实际上不需要付出真正的努力来完成这些任务。一旦你快速组建了一支团队,学校的前几个老板似乎几乎不可能错过,并且由于这些遭遇可用的护身符数量很少,因此它们仍然完全没有必要,也不需要制定类型组合。

    虽然早期的游戏区域不应该是残酷的,但困难的敌人最初会鼓励玩家掌握游戏的战斗方面。 不需要在最初的几个小时内制作护身符或了解妖令的属性,玩家在突然遇到棘手的敌人时会面临巨大的困难,这实际上是必要的。。敌人的难度也似乎在增加,而不是逐渐增加。玩家从能够快速越过boss变成必须花费大量时间几乎立即制定策略。尽管 妖灵:神话之旅 有了正确的想法,对这些概念进行适当组合的必要性仍然很明显。

    最后的考虑因素

    然而 妖灵:神话之旅 有几个相似之处 神奇宝贝 和类似的游戏,它仍然设法脱颖而出并突出了最初使这些其他游戏如此受欢迎的方面。 凭借丰富的内容、大地图和令人惊讶的长妖令纲要,尽管担心游戏风格是否平衡,但玩家仍能在这款迷人的独立游戏中享受数小时的乐趣。 虽然 妖灵:神话之旅 虽然并不完美,但毫无疑问,这款奇幻角色扮演游戏可能会让许多寻求异想天开冒险的人感到惊讶。

    妖灵:神话之旅

    系统

    已发布

    2024 年 7 月 16 日

    开发商

    雷卡工作室

    编辑

    雷卡工作室

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