独立灵魂类游戏始终是一项冒险的事业。这通常是由于预算限制而不是缺乏开发人员技能,而 Trialforge Studio 的首次亮相 被困而死 这是一次雄心勃勃、技术精湛的挥杆,不会破坏球道。出版商泰特多媒体已经发布了一些充满活力的古怪类型尝试,其中许多也没有达到伟大的标准。 在 被困而死类似灵魂的主题和黑暗叙事的一些巧妙变化最终被不优雅的机械细节所阻碍,但对于那些对错误有耐心的人来说,它仍然是一个有趣的游戏。
之一 被困而死《灵魂》的怪异之处在于没有可修改的盔甲和武器,而是通过其化身“精华”提供多样性,这是一组需要解锁的角色,玩家可以随意切换。一开始,有一个标准的剑板骑士,但也有一个盗贼、一个毒法师和其他人需要找到,然后组成一个四人小队来面对每个级别的危险。
- 战斗巅峰才能成就出色的游戏玩法
- 氛围和风景是该类型的亮点
- 需要在烤箱中花费更多时间来纠正机械问题
- 它缺乏让灵魂类游戏产生共鸣的深度和挑战
多角色概念并不是游戏的唯一特色,其他独特的亮点也遍布各处 被困而死大量的运行时间。找到它们将取决于玩家对其粗糙边缘的耐心,包括一些偶尔僵硬和有缺陷的战斗,代替标准烧瓶的奇怪治疗机制,以及沿途破译的其他概率。
黑暗、锐利且光线不足
《Deathbound》的视觉形象将后世界末日科幻与奇幻融为一体
从视觉上看, 被困而死 它具有一些光滑的纹理和散落着垃圾的隐形墙壁,但它对纯灵魂环境的详细整合吸引了人们的眼球。 破旧的办公建筑和城市街道明显具有现代的后世界末日风格,在黑暗的洞穴或巨大的城堡外玩这样的游戏令人耳目一新。 (以及完全避免任何枯萎镇替代品的额外荣誉)。
游戏世界的联系和交织程度也比 黑暗之魂给予 被困而死 逐级更符合标准化游戏风格的流程。基本的快速旅行直到游戏早期才解锁,您的主要目标是搜索以前的区域以寻找丢失的文物和戒指,这是唯一可以找到的可装备设备类型。
很容易错过要点——显然,无论我如何努力,我都无法弄清楚七个可解锁角色中的一个——但它们提供的不仅仅是细致入微的战斗;还有更多内容。每个角色在剧中都有自己的突出地位 被困而死 历史。发现他们的尸体可以解锁它们并使用它们,从而进入交互式叙事关卡,帮助介绍他们的能力和背景故事,这是一个巧妙的设计,事实证明比被动的过场动画更有趣。
有关的
角色喜欢互相交谈和战斗,甚至在极少数情况下切换角色可能会涉及 NPC 或触发独特的互动。他们的性格明显不同;一个是残忍、满嘴脏话的施虐者,另一个是身负重伤的高贵战士,等等。
反应灵敏,战斗激烈
《Deathbound》的动作游戏充分利用了其速度感和角色交换游戏玩法
战斗在 被困而死 往往会很快解决,平衡系统、一些元素效果和剧烈的波动会让玩家和敌人面临快速反击。 总体来说这是一个更快的灵魂但大多数敌人都因其微薄的动作而被削弱,最终在故事发生几个小时后变成无害的害虫。
该更新将统计增益应用于所有角色,但它们都很小且令人困惑。几乎感觉不到 1% 的防御或近战提升,而且网络式升级路径在实践中毫无意义。
该更新将统计增益应用于所有角色,但它们都很小且令人困惑。几乎感觉不到 1% 的防御或近战提升,而且网络式升级路径在实践中毫无意义。升级的上限也很低;一旦我们达到90级以上,额外的XP就没有任何作用了,而且完全没有商人使得它 被困而死谷歌新的+值得称赞的游戏模式是不寻常的。
已经说过的一切, 被困而死基本战斗有趣、充实且反应灵敏。武器反馈非常好,将角色聚集在一起以充分利用日益减少的体力储备,感觉充满活力和酷炫。 “同步计”允许玩家在奔跑过程中立即切换,也可以使用选定的精华进行重击。这在灵魂类游戏中从未见过,亲和力系统根据队伍设置和角色排列提供额外的奖励。
简单的老板战斗和基本的人工智能
最终,《Deathbound》的简单性占了上风
被困而死不幸的是,老板们不太成功,并且大多会将自己表现为对热爱灵魂的退伍军人的低级挑战。除了需要反复试验的部落首领之外,游戏中最困难的战斗只需要学习几种不同的攻击。早期的游戏 Boss 在战斗中会多次变形,但我们在游戏中只遇到过一次这种机制,而 New Game+ 不会以任何有形的方式更新这些战斗。
敌人最初看起来像是令人生畏的威胁,但除了偶尔出现一些故障之外,他们的简单性是他们最大的弱点。打破他们的平衡只会让他们晕眩一小会儿,所以这种机制基本上是无效的,尽管大多数会随意地用戳打断玩家的攻击。出血效果直接取自 埃尔登之戒 他们在这里也同样遭到破坏,将大多数战斗变成了与尤莉亚的长矛的快速调情。
有关的
有一些快捷方式可以解锁,但这些只是创建了一条更快的通向命匣的通道,命匣是游戏版本的篝火/自由点。由于关卡仅在一个点连接,因此捷径的重要性要小得多,但它们仍然可以加快 Boss 的运行速度。一些关键物品会解锁一些障碍,戒指和神器会在这里或那里添加一些修饰符,但探索很少会得到适当的回报。
最终想法和评论分数
根据 Screen Rant 的评论指标,3/5 可靠或良好
演奏 被困而死 可以轻松地在受预算限制的任何事情中发现所有聪明的想法。类似的不祥威胁 生化危机复仇女神会出现在一些区域,以带来有趣的恐慌,但游戏永远不知道该如何处理他,后来他耸耸肩就被消灭了。组合角色是一个绝妙的主意,有助于增加动作的趣味性,但乏善可陈的升级系统阻止了玩家创建自己独特的构建。
以真正的灵魂风格, 被困而死故事的叙述是粘性的书信体拼凑而成,但它是诱人的黑暗和凄凉,充满了后世界末日的宗教布道和暴力意象。它的设计目的是让任何投资较少的人都可以跳过,但是 显然,我们在构建游戏世界方面投入了大量的工作,并且坚持到最后也会获得丰厚的奖励。
有关的
释放一段适当的时间后 埃尔登之戒的 厄德树之影 DLC 是正确的举措,因为 被困而死 我实在是无法与大佬们面对面。尽管如此,任何能够容忍玩笑并且对游戏新想法感兴趣的人都应该满意地离开,即使同时承认这种勇气只能让你走这么远。 被困而死 是一款彻头彻尾的独立灵魂游戏,是一次斗志旺盛的登月计划,对游戏类型进行了一些有趣的调整,并提供了令人满意的故事深度。 它的缺陷阻碍了它的发展,但这不应该影响它有趣的角色交换战斗和整体实力。。