由Morefun Studios开发,腾讯发行。 隐 是格斗游戏版本 一人之下:被遗弃者 该系列结合了快节奏的动作和令人印象深刻的图形。根据网络漫画改编 一人之下 以及随后的改编,该系列以大学生、犯罪团伙和神秘武士使用的神秘武术为特色。游戏并不是对源材料的严格改编,而是赋予设定新深度的扩展。这对我们来说是真正的祝福 隐和 精美的图形和激烈的游戏玩法将玩家带入一个充满活力的世界。
对于原版系列的长期粉丝和新人: 隐”演出令人印象深刻、引人入胜。在演示活动期间 隐 当时在场 屏幕上的咆哮我有机会深入游戏的战斗系统并 亲眼目睹游戏从动画电影到动态战斗的过渡有多强烈。我还有机会与一些游戏的创作者交谈,他们谈论了游戏的机制并为游戏的未来奠定了基础。
《无形者》带领玩家进入动漫世界
腾讯单人扩张前景光明
最好的元素之一 隐'游戏设计就是出路 即使动作演变成动漫风格的决斗,他也能保持严格的控制。。镜头和战斗节奏可能会短暂改变,以突出看起来直接取自动感十足的动画的技术。这是让玩家参与每场战斗的有效方式,尤其是在故事模式中。故事模式具有许多独特的动画和战斗,并切换到效果非常好的格斗游戏风格。
该游戏将有九个可玩角色。但原创动画和真人模型的数量为未来添加内容奠定了基础。正如高级游戏设计师 Stan Phan 所解释的:
“T他的游戏是根据原著漫画改编的。故事很长,有400到500章。我们有很多事情要做。我想不难找出到底是什么。 [characters] 我们想做以下事情”
这个范围也让设计师能够扩展配角,以自然的方式构建宇宙。
PvP 游戏要求玩家组建由三名战士组成的队伍,并派出一名又一名战士来击败对手。与任何格斗游戏一样,执行力取决于游戏的控制和图形。 隐 在这方面,游戏取得了出色的成功,玩家角色以惊人的速度穿过战场。每个角色都有基本攻击、特殊电影和超能力。然而,正如我在试玩游戏时发现的那样, 获胜的真正秘诀 隐 正在运动。
玩家可以躲避攻击,在战场上机动,甚至可以通过战略性撤退来连续攻击,然后再继续攻击。 这是一种接近经典格斗游戏格式的巧妙方法。以简单而激烈的游戏风格让玩家保持警惕。来回战斗中包括闪避、反击和擒抱。它很容易学习和理解,但在提高地图知识和可操作性方面存在挑战。严格的控制永远不会让玩家感觉自己失控,即使战斗发生意想不到的转变。
《无形者》的 PvP 焦点如何扩展到故事模式
Hidden 的单人模式将战士变成了斗殴者
专注于战斗是关键 隐”,首席游戏设计师 Fox Lin 表示,尽管最终的发展有所不同。正如林解释的那样:
”团队决定先开发战斗系统。。 我们花了很多时间学习如何让战斗风格变得真正有趣且有趣。 它应该在视觉上令人愉悦,但也很有趣。 这花了几年时间。之后我们继续讨论 PvP 和游戏的故事部分。”
然而,在游戏中添加单人冒险模式为压倒性的玩家开辟了新的选择,而不会破坏更严格的角色平衡。
“当我们开发游戏时,我们注意到在战斗中,boss 不可能拥有与玩家相同的能力。他们需要变得更强硬,所以游戏中的人会说,“好吧,我不会那么快打败他们。”我们对故事和战斗的设计理念都是一样的——你必须预测你的对手,无论是老板还是真人。
“你必须预测他们的行为。 你需要思考如何快速反应以及如何反击他们的下一步行动。…我们认为自己是一个实时服务游戏。战斗确实很重要,让所有玩家长时间参与其中很重要。我们认为故事模式将是一个非常好的补充,我们可以将其献给那些想要更多地了解故事背景和原创故事的粉丝。从长远来看,这有助于增加价值。”
– 首席游戏设计师 Fox Lin
即使游戏不是基于严格的战斗机制, 隐有效的演示应确保发布令人难忘。在试玩过程中,我有机会扮演王特,一个为了家人而寻求与危险犯罪集团和解的年轻人。 单人游戏模式拥有令人印象深刻的过场动画,可以无缝地融入到动作中。 当玩家进入故事时,对战斗中运动的强调很适合进行更大的探索。
虽然世界可能会随着故事的发展而扩大,但动画背景的艺术性与游戏本身无缝契合。
”我们的制作人是一位艺术家。 他非常擅长电影制作,因此对于动作场面和故事讲述在电影镜头之间的平衡有着非常好的理解。 他在开发游戏时对此进行了调整。接下来我们发现,当我们阅读讲述不同角色故事的漫画时,它会从一个人切换到另一个人。
”有时读者会感到与他们分离,就像我只是在看别人的故事一样。我们想创造一款让你扮演那个角色的游戏。你控制他们,像他们一样战斗,体验他们所做的事——你所做的事。当你收听时,你会感觉自己正在走过场,而不是角色本身。我认为这会带来身临其境的体验。这正是我们正在寻找的。”
– 高级游戏设计师 Stan Phan
《无形者》将于 2025 年初进入 Alpha 和 Beta 测试,完整游戏预计将于 2025 年第三季度在 PC、Android 和 iOS 平台上推出。