《Starfield》不会像《赛博朋克 2077》那样自行修复,但如果它能为我修复游戏中最糟糕的部分,它就可以

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    《Starfield》不会像《赛博朋克 2077》那样自行修复,但如果它能为我修复游戏中最糟糕的部分,它就可以

    虽然第一印象 星空 总体上是积极的,但过去几个月似乎缺乏重大更新且反响冷淡 星空:破碎空间 对游戏的声誉造成了一定的损害,现在Steam上的评价褒贬不一。与人们经常比较的游戏不同, 赛博朋克2077, 星空 在许多对这次发布不感兴趣的人眼中,它还没有证明自己的合理性。

    作为最近在这两款游戏中花费了数百个小时的人,我可以告诉你,当谈到丰富的故事讲述时, 赛博朋克2077星空 以相当大的优势获胜。虽然上一款游戏成功地从其可悲的发布的灰烬中复活,但我并不完全确定 星空 即使进行了技术错误修复和其他更新,也可以做同样的事情。

    这不仅仅是技术问题,更是历史问题

    伟大的游戏树立了新标准

    尽管在一些问题上进行了很多讨论。 星空技术缺陷,我想大多数粉丝不会介意游戏是否真的有趣。从那时起,游戏已经发生了巨大的变化 晨风提高了创造引人入胜的叙述的最低标准 由于游戏具有出色的故事情节,例如 荒野大镖客:救赎 2, 最后的我们最近 博德之门3

    我已经对 CPDR 进行了相当多的比较。 赛博朋克2077星空但这只是因为叙述和叙述是如此不同。 赛博朋克2077 在创建叙事发生的场景和世界方面做得非常出色,其中有令人难忘的角色、有趣的支线任务以及有助于玩家沉浸在世界中的小细节。 具有精彩故事的游戏会让玩家想要了解更多。 并发现更多对话,但不能说同样的话 星空

    我承认,一开始我被贝塞斯达新游戏的闪亮外观弄得眼花缭乱。作为该公司游戏的忠实粉丝,我很高兴看到下一部分,特别是考虑到这些年来这款游戏的开发一直处于停滞状态。但回顾我的经历,然后,最近,经历 星空:破碎空间我清楚了一件事。许多 任务在 星空 只是无聊

    星空对话需要更少的旁白,更多的情感

    我们需要更多高风险的任务

    有一个常见的刻板印象,尤其是在科幻小说中,无论是电影还是视频游戏, 一个角色方便地重置说明以填补所有技术空白 并解释所有情节漏洞和问题。角色并没有以谨慎、现实的方式充实叙述细节,而是在详细描述任务时茫然地盯着你。有些任务比其他任务更有趣、更好,但有些任务根本就不有趣,而且一半时间循环选择不同的选项(几乎不会在游戏中奖励玩家任何有意义的东西),这是不值得的。

    星空, 每一个 任务和对话窗口类似于展览转储。虽然这对那些玩游戏的人来说并不能带来安慰,但这甚至不是贝塞斯达的错。它实际上很像贝塞斯达。作为最畅销的游戏开发公司之一,他们坚持这一屡获殊荣的公式也就不足为奇了。然而,在体验了带有发自内心的情感和令人惊讶的细微差别的游戏之后,这种简单直接的讲故事方式不再引起我的共鸣。

    也许有些人喜欢它,我只是抱怨,但当一切结束时 50% 的对话看起来语无伦次、完全无关或根本无趣。出去探索并寻求更多相同体验的愿望根本不存在。

    我非常担心 Starborn 扩张

    Bornstellar 能否拯救 Starfield?


    Bornstellar 位于星空中的 Rev-8 旁边。
    定制图像由 Garrett Ettinger 提供

    星空:破碎空间 我完全惊呆了。虽然我对它没有抱太大的希望或期望,但我确实有一丝希望它会给我惊喜或留下深刻的印象。不,托德,这并不是因为你太早发布了 REV-8(通过 游戏文件)。虽然这次扩张并没有引发贝塞斯达典型的过度炒作,但营销表明这将是一次完全不同的体验。我在书中描述了这本应该是一个奇怪而可怕的故事。 星空:破碎空间 评论如“科学的空间工作。

    Starfield 经常给人一种衍生的感觉,好像它给了我灵感。

    我只是希望贝塞斯达做出大胆的决定。他们不会让每个人都满意,但至少他们可以与社区中计划参与游戏的部分进行交流。 星空 在可预见的未来。它不必是 100% 恐怖,也不必是《异形》或任何其他 IP – 游戏只需原创且有趣即可。由于 Starborn 主要故事的跨维度方面,有很多机会向玩家介绍全新、奇怪或有趣的机制。

    但贝塞斯达必须冒这个风险。尽管游戏告诉你 Starborn、Unity 和所有其他非常酷的概念,但它最终没有任何意义。只是一些非常时髦和酷的生物,它们在光滑的宇宙飞船里飞来飞去,被杀死后化为尘埃——一种叙事手段证明了它们的存在 星空新游戏加和无聊的结局。实际上,除了一些可以体验到的罕见差异之外,就是这样。

    Bethesda 正在为铁杆粉丝开发 Starfield?

    他们不像在听


    莎拉·摩根和安德里亚看上去对《星域破碎空间》感到害怕。
    由 Katarina Cymbalewicz 设计的定制图像。

    自从进入最后阶段以来,我经常问自己一个问题。 星空 回顾我的整体经历,我很清楚贝塞斯达正在培养谁。 星空 为了?至少从叙事的角度来看,游戏本身与 掉出来 该系列将是这个宇宙中唯一有意义的游戏。这款游戏普遍缺乏美感和冒险精神,这让我相信他们的目标是尽可能广泛的受众。它可能包含在 Game Pass 中也将有助于支持这一理论。

    从我的祖母到我 10 岁的侄子,任何人都可以接电话。 星空 并且可能在某种程度上享受它,这当然是值得称赞的。然而,这些人并不是会关注更新、耐心等待错误修复、检查博客是否有新内容的人——那就是我。

    星空 旨在成为贝塞斯达的下一个旗舰,在未来十年内推出许多其他相关媒体或知识产权,吸引人们的思想和心灵。但要做到这一点,你真的需要粉丝 星空 首先,我认为你很难找到一个比久坐系统更喜欢静坐系统的人。 上古卷轴 或者 掉出来

    很难想象,从褒贬不一的评论到最热心批评家的合理评论。 星空 在游戏界的意识中留下这样的印记。虽然大多数现代游戏都对其他游戏或媒体形式有可爱的引用,但优秀的游戏保留了自己的指纹。 星空 常常给人一种衍生的感觉,好像它的灵感给我带来了冲击。这种缺乏细微差别的情况,再加上无聊的对话、无趣的任务以及缓慢而令人失望的更新,让我认为这款游戏的未来没有希望。

    网站: 游戏咆哮, 游戏文件

    平台

    PC、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S

    已发布

    2023 年 9 月 6 日

    ESRB

    M 成熟 17+ 因血腥、淫秽主题、吸毒、粗俗语言、暴力

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