《Starfield》、《星球大战:亡命之徒》和《无人深空》的对比视频在关键功能上明显胜出

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    《Starfield》、《星球大战:亡命之徒》和《无人深空》的对比视频在关键功能上明显胜出

    星球大战亡命之徒 是视频游戏中科幻太空探索目录的最新成员。这款新游戏现在与 Bethesda 的 2023 年行星跳跃 RPG 分享焦点, 星域。 但在这两款游戏发布几年前,还有另一款太空冒险游戏出现: 无人的天空。 将两款当代 AAA 游戏与 2016 年的独立游戏进行比较似乎不公平,但这正是一位 YouTuber 所做的——而且结果并不完全符合人们的预期。

    YouTuber 尼克泰克 上传了一段视频,比较了三款游戏中登陆行星的情况。三者都以相同的方式开始,飞船接近一颗行星。

    然而,实际着陆顺序的处理方式因游戏而异。尽管这是一款来自小工作室的老游戏 你好游戏’ 无人的天空 成为明显的赢家

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    星球大战亡命之徒 隐藏一个加载屏幕,显示飞船飞过行星的云层。然后场景变为自动着陆动画,以主角 Kay Vess 站起来并接近出口而结束。 星域 不用担心隐藏加载屏幕。玩家选择他们想要在静态地图上着陆的位置,然后加载到自动着陆动画序列中。接下来是另一个黑暗的加载屏幕。

    无人的天空另一方面,它更容易着陆。 整个序列的显示没有传统的加载屏幕 – 只是从太空飞行到在行星大气层中飞行的非常快速的过渡 – 或着陆场景,允许玩家与他们正在接近的行星实时互动。飞船可以降落在任何地方,每个星球都有独特的程序生成的环境和气氛,使无缝过渡更加令人印象深刻。旅行的动态本质 SNM 使每次访问行星都变得完全独特,无论玩家是在风暴中着陆,在途中受到敌人的攻击,还是必须击落一些挡住路径的太空碎片。

    在成为今天的独立成功故事之前, 无人的天空 经历过一些困难时期。伟大的探索 无人的天空 如今,它看起来与刚推出时大不相同,它的成功取决于专注的开发人员倾听充满热情的社区的声音。然而,值得注意的是,这里比较的特定元素,即行星着陆机制,自八年前首次发布以来一直是游戏的一部分。

    YouTube 用户 哈基梅哈姆杜奇7468 用半开玩笑的评论总结了观众对视频的反应:“指望 2 个 AAA 工作室与制作《Joe Danger》的独立工作室竞争是不公平的。星球大战亡命之徒 星域 无论如何,这些游戏都不错, 星球大战亡命之徒 特别是绝对美丽。而且, 无人的天空 已在太空探索游戏中占据一席之地,并展示了如何正确提供长期开发支持。

    资料来源: 尼克泰克/YouTube, hakimehamdouchi7468/YouTube

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