我正在进行内测 灵魂框架 终于可以玩到期待已久的开放世界了 个人电脑 游戏。现在保密协议已经解除,我可以谈论我和一群朋友一起玩的经历,但我不得不说,我并没有留下太深刻的印象,至少现在还没有。 灵魂框架前奏曲 向玩家介绍 Digital Extremes 所谓的“混合合作 MMORPG“在一个充满活力的世界里,有有趣的生物,据说这些生物是游戏界的下一个大事件。
当我跳进这个世界 灵魂框架我不确定会发生什么。我和我的一群朋友玩 战甲神兵;尽管我们不是狂热的游戏玩家,而且我也从未参加过 Tennocon,但我们了解这项游戏并且总体上很喜欢它。然而我更兴奋的是 灵魂框架因为我是《灵魂》等游戏的粉丝。虽然 开发商表面上说这不是那个在广阔的开放世界中使用剑和能力对抗可怕的头目敌人的前提提供了足够的相似之处来进行比较。
Soulframe 感觉就像一个新世界
不是你期望的游戏
新大陆这款 MMORPG 由 Amazon Games 开发,于 2021 年发布,引起了广泛关注。在这款游戏中度过了 200 多个小时后, 我可以证明这绝对是有点夸张。。虽然很酷的战斗系统(我是一名长矛手和火枪手玩家)为《魔兽世界》可以说是无聊的风格带来了创新,但当我到达最后阶段时,光芒最终变得暗淡,我不得不应对内容的缺乏和曲折的演员升级系统。
在很多方面 灵魂框架 感觉就像 新大陆 – 那是;这不是一场糟糕的比赛,但也不是特别令人难忘或令人惊叹。在某些方面,我错过了开放世界 MMO 游戏如此有趣的本质,即探索和寻找新体验和敌人的渴望。贯穿全文的闪光和知识,隐藏在各种对话或文本中,但总体感觉就像 上古卷轴在线 或者 新大陆 – 如果不是针对 MMO 标签的话,它可能具有很大的潜力。
虽然这款游戏给我留下了很好的第一印象,但我最终发现自己漫无目的地闲逛,几乎不知道该做什么或想要实现什么目标。虽然游戏机制试图以一种引人入胜的方式充实一个丰富的故事,但他们最终会感到空虚——就好像你在漫无目的地追踪下一个任务标记,试图继续故事,而没有更好地理解你将如何影响它。影响你周围的世界和人物。
叙述有点混乱
我为什么又这样做?
玩家首先在海滩上醒来,让人想起诸如此类的生存游戏 锈。性别之外的角色定制,至少在性别之外 前奏曲实际上并不存在,考虑到我所有的朋友看起来都和我一模一样,这是一个巨大的失望。现在, 看起来 Preludes 已实例化 – 因为我的朋友必须加入我的会话才能玩,这最终导致了几个破坏游戏的故事块,阻止我们继续主线任务(我认为?)。
还, 至少在起始区域没有其他玩家所以如果你一个人玩的话,这是一种非常孤独的经历。如果您和您的朋友计划在故事的不同点完成任务,请记住这一点。然而,Digital Extremes 明确表示该游戏仍在开发中。”沼泽步行者等等,“在比赛开始时发出警告。最终,你将穿越时空并发现你的夜帐帐篷和你令人惊叹的幽灵动物。这是对世界的相当不错的介绍,并以相当容易理解的方式介绍了概念。 。
玩家不再像传统游戏那样使用迷你地图,而是使用引导麻雀前往各种任务和兴趣点,引导麻雀会生成一只鸟,朝下一个标记的方向飞行。图形和世界都很漂亮,动作也相当不错,所以除了缺乏角色定制之外,这款游戏最初的第一印象非常好。
玩家一开始就可以选择武器——明智地选择,因为我玩了几个小时,似乎无法改变我的装备。
我最终遇到了一个奇怪的鬼魂,他的肩膀上有一个会说话的婴儿(这正是听起来的样子),名叫奥尔利克(Orlik),他深入研究了传说,谈论了游戏的一些关键方面,并让我开始了我的第一个正式任务。这是讲故事的一些更复杂的方面真正开始的地方。从这里开始,你必须跟随这只鸟,试图解开故事并发现折磨鹿。
我不知道我应该做什么
我们需要明确命名的位置
与其他开放世界游戏一样,米德拉什地区包含许多不同的区域,其中有不同级别的敌人。我发现自己处于早期阶段,不知不觉地在10级区域徘徊,但仍然能够杀出一条血路。 地图上的领土名称都用象形文字覆盖。 玩家可以通过完成任务和任务以及收集笔记来翻译。虽然这似乎是一种发现不同有趣地方的有趣方式,但说实话,它只是让我感到困惑,而且没什么乐趣。
完成任务后,您将返回 Nightfold 帐篷,这基本上就是游戏循环。 完成现实世界中的任务,前往暗夜帐篷并了解有关故事的更多信息。 通过与不同的 NPC 交谈后阅读日记。由于几乎没有关于实际做什么的指导,我发现自己在各种任务标记中徘徊,完全不知道自己应该完成什么。我大概走过同一个洞穴三四次。我理解了要点——比如保护和与动物的联系——但我觉得我在下一个过场动画之前错过了细节。
这里有一个坚实的基础,可以做一些有趣的事情,这很棒;我只需要一个更引人入胜的故事和更多种类的敌人和地点来进一步吸引我。
部分原因可能是在故事的不同阶段与朋友一起玩多人游戏的结果,或者是其他一些不相关的错误阻碍了主要任务的进展。如果说我完全迷失了故事的大部分内容,那是轻描淡写的。有一次我和朋友开玩笑说这是“鸟类跟随模拟器“因为我很困惑为什么我要做我正在做的事情,我要去哪里,以及这一切的意义是什么。
战斗应该变得更加困难
这里有东西
在我通关结束时,我的整个费金契约技能树已完全填满,并且特殊能力使战斗变得轻松。事实上,我有朋友一起玩可能会有所帮助,但它应该是一个 MMO,所以我认为部分重点是与其他人一起玩。战斗很有趣,不要误会我的意思,但感觉应该更难。即使在单人模式下也不是太困难,并且通过使用特殊能力,一旦你达到六级或七级,游戏就会变得非常简单。尽管它感觉不像灵魂,但随着能力的解锁,敌人应该会扩大规模并变得更加困难。
尽管我在游戏的大部分时间里都感到迷失,但我想我会回来进一步探索它。这里有一个坚实的基础,可以做一些有趣的事情,这很棒;我只需要一个更引人入胜的故事和更多种类的敌人和地点来进一步吸引我。我认为它可能比 新大陆但一切都将取决于游戏的进一步发展。虽然我喜欢简洁的用户界面和缺乏方向,但我认为游戏可以更好地为那些想要进步而不是四处闲逛的人解释主要任务线。
游戏将免费这一事实非常令人高兴,并且 灵魂框架 必须可供广大受众使用。仅此一点就给了我对这款游戏未来成功的希望,尽管这有点夸张,至少在我看来是这样。希望当游戏完全发布时,它会在其中一些关键领域得到改进。