《Shadow Of The Erdtree》的结局是游戏最大的亮点

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    《Shadow Of The Erdtree》的结局是游戏最大的亮点

    概括

    • 埃尔登之戒游戏的叙述取决于对笔记和物品描述中知识的搜索。
    • 结束时 厄德树之影 令人失望,没有一个令人满意的结论。

    • 资料片虽然规模巨大,但与之前相比,它未能提供令人信服的结局 黑暗之魂 DLC。

    FromSoftware 的游戏从来不以其开放式的故事讲述和 埃尔登指环:艾德树之影 延续这种思路,让玩家梳理笔记和物品描述来获得暗影国度的知识。有时,开放式叙事中会有一些小部分,例如模糊而神秘的场景或对话片段。然而,这些都是很少见的,因为一半的乐趣 埃尔登之环世界的构建来自于追寻宫崎英高和乔治·R·R·马丁留下的每一件作品。

    寻找这些遗骸可能是一项不知疲倦的工作,有些玩家甚至会导出模型来仔细观察细节,例如 YouTube 用户 Zullie the Witch 和 BonfireVN。尽管如此,当谈到通过对话和过场动画从开发者那里获得帮助时, 当一切看起来平淡无奇时,可能会令人沮丧,尤其是在试图击败 FromSoftware 的一些最难对付的敌人之后。这最明显地存在于 厄德树之影击败最终boss后的最终场景。

    [Spoilers ahead for Elden Ring: Shadow of the Erdtree‘s ending.]

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    应该注意的是,没有任何内容 厄德树之影 旨在取代原来的结局 埃尔登之戒因为所有内容都必须是基础游戏的补充,而不是替代。扩展包的结局从未打算取代基础游戏的结局,并且 它只是为了添加上下文,但它也没有做太多的事情。在击败米盖拉和约定的王妃拉达恩后,有一个简短的场景,米盖拉宣布她将使世界变得更加友善。

    还有一点,但没有太多,还有神性之门, 其目标是成为一个重要的里程碑 埃尔登之戒 玛丽卡成为神的世界无法与之互动。看来其他半神boss比如 莱卡德,亵渎之主

    马莱尼亚和戈德里克,除了没有任何新内容被打开,而且最后甚至没有一个伟大的符文。玩家最多可以得到 光环

    物品描述中没有太多可以添加到传说中的内容。

    之前的boss竞技场 如果算上米盖拉的话,神界之门是两位至尊升神的地方。感觉应该有互动和自己的场景,也许可以展示玛丽卡如何成为神以及为此必须做出的牺牲。相反,由于楼梯破损,玩家甚至无法登上神之门,这似乎是一种将玷污者拒之门外的任意方法。

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    Shadow Of The Erdtree 的结局提供的内容少于其他《Soulsborne》DLC

    这是该组中最大的


    在《Elden Ring》的截图中,埃尼尔-伊利姆旋转的螺旋盘旋在拉乌上方。

    厄德树之影规模,可以肯定地说这是有史以来最大的扩展之一 比两者都大 黑暗之魂3组装好的DLC。对比两人的结局 黑暗之魂3 决赛,因为它们是相互关联的,所以还有很多不足之处。在世界的尽头,一个像神性之门一样高潮的地方,击败奴隶骑士盖尔后,玩家可以给予神之血 黑暗之魂 交给画家去创造一个新的世界。

    为了比较的目的,击败 约定的拉达恩妃

    厄德树之影 就像灰烬一号打败了奴隶骑士盖尔一样,DLC 的结局是有一个 Boss 场景,告诉他如何在不让玩家返回阿里安德尔的情况下为情妇的画获得黑魂之血。看来应该还有更多 厄德树之影正在结束。 应该有更多关于玛丽卡的内容,更多关于米奎拉的内容,或者只是更多关于伟大意志的内容 穿过神性之​​门。

    结束时 埃尔登指环:艾德树之影 尤其令人失望和具有挑衅性的是,因为扩展包的规模之大以及它的重新背景化程度之高。他通过手指之母梅提尔改变了伟大意志的视角,通过恐惧贝尔为巨龙团契提供了背景,并通过米德拉扩展了疯狂的火焰。资料片对其他一切都做了太多的事情,以至于当它对结局几乎没有任何作用时,它会让玩家想要更多。

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