蒂姆·米勒 (Tim Miller) 和戴夫·威尔逊 (Dave Wilson) 将他们独特的专业知识融入到 Prime Video 的一系列新视频游戏系列中。 秘密级别。两人是 Blur Studio 创意团队的一员,Blur Studio 是一家视觉效果工作室,在电影、视频游戏和电视领域屡获殊荣,其中包括为 Netflix 制作的电影。 爱、死亡和机器人。米勒和威尔逊也将他们的才能扩展到故事片制作,前者执导了第一部电影。 死池 和 终结者:黑暗命运 而后者则领导着范·迪塞尔 (Vin Diesel) 领导的团队 血液充血 设备
秘密级别 两人将他们过去在电视领域的才华与 Blur 丰富的视频游戏历史相结合,将一些最具标志性的系列作品以选集的形式搬上银幕。该剧第一季将由 15 集不同长度的剧集组成,改编自 FromSoftware 系列。 装甲核心索尼 和睦微笑之门 交叉火力海岸奇才队龙与地下城原型 出埃及记蒂米 王者荣耀卡普空 洛克人亚马逊游戏 新世界:永恒万代南梦宫 吃豆人斯洛克拉帕 师傅莫斯茅斯有限责任公司 斯佩兰基黑曜石 外部世界史诗 虚幻锦标赛, 战锤 40,000:星际战士 2 以及几个 PlayStation 角色。
除了一系列标志性游戏 IP 之外,米勒和威尔逊还组建了全明星阵容 秘密级别其中包括阿诺德·施瓦辛格和帕特里克·施瓦辛格、基努·里维斯、凯文·哈特和天堂·哈特、加布里埃尔·卢纳、阿丽亚娜·格林布拉特、克劳迪娅·杜米特和特穆拉·莫里森等。通过为视频游戏改编类型引入创新方法,该节目不仅旨在保留该类型,而且还延续了 Prime Video 在该类型之后的成功势头。 掉出来取得了惊人的成功。
为了纪念 2024 年纽约动漫展专门讨论该节目的小组。 屏幕上的咆哮 采访蒂姆·米勒和戴夫·威尔逊讨论 秘密级别他们如何想出一个大胆的视频游戏和桌面改编选集,他们希望将节目扩展到多集弧和未来季节,以及他们的创意团队在一些项目(即吃豆人)中进行的疯狂转变。 。
Blur 在视频游戏领域的历史非常值得 秘密级别发展
”……这确实是……顿悟的时刻……”
屏幕咆哮:让我告诉你, 秘密级别 让我惊讶。这太不可思议了,我喜欢它。对于你们俩来说,有哪些教训? 爱、死亡和机器人 影响了节目的方向,特别是在游戏动画领域?
蒂姆·米勒:我认为《爱、死亡和机器人》实际上是我们在视频游戏行业的工作成果,因为 Blur 很有名, [over the course of] 30 年来,我们制作过场动画、预告片等,这让我们对短片和动画产生了热爱,翻译过来就是“爱、死亡和机器人”。事实上,当我们推销《爱、死亡和机器人》时,我只是在 iPad 上放了一段 Blur 视频,然后说:“是的,我们只是想做很多这样的事情”,然后它就卖了。展示。 [Chuckles] 所以,这对我们来说就像是兜了一个圈。
戴夫·威尔逊:没错。这只是一个卷轴和一个短片。
蒂姆·米勒:很高兴有大卫·芬奇来到观众席。
现在,您与视频游戏动画领域的现有关系如何帮助塑造发展和方向? 秘密级别?
Dave Wilson:正如 Tim 所说,该系列中的许多游戏都是由与我们合作了 20-30 年的人制作的。他们中的一些人几乎相信了像《Exodus》这样一个可怕的地方,这是一款即将推出的新游戏。他们在我们的节目中有一集,Archetype 的运营者詹姆斯·奥伦 (James Olen) 负责所有工作。 [Star Wars: Knights of the Old Republic] 当他们制作这些游戏时,詹姆斯和他一起发布了预告片,而他只是避开了。他说:“无论你们做什么,我都相信你们。”你觉得这是一种解放,但实际上这很可怕,因为只有我们才能在这一刻搞砸。
蒂姆·米勒:除了创作一部由彼得·汉密尔顿和阿德里安·柴可夫斯基等最伟大的作家主演的巨型太空歌剧。
Dave Wilson:Archetype 的艺术总监是前 Blurian 员工 Jeremy Cook,我们也认识他很多年了。但我认为有两件事是这个社区的信任,以及对我们发布的每一个预告片的强烈抗议,其中有这样的评论,“我希望有一个完整的系列。所以。”在节目中,我们有点听从这个号召。这些年来我们也想看到这一点。所以,这对头部来说是一种打击:“我们为什么不这样做早点吗?”蒂姆对此负有更大的责任。
说到这里,蒂姆,你什么时候第一次提到这个想法? 爱、死亡和电子游戏您从 Blur 团队收到了哪些即时回应和反馈?
戴夫·威尔逊:就像,“等等,什么?”
蒂姆·米勒:是的,这确实发生了。老实说,EP 只是看着我说:“天哪,我可以把这个卖掉。”正如戴夫所说,这确实是一个顿悟的时刻,因为它似乎很明显是可以建立的。甚至在我们制作《爱、死亡和机器人》之前,我们就已经在讲述以电子游戏角色为主角的短篇故事,事实就是如此。我觉得自己很愚蠢,然后其他人都说:“蒂姆,你为什么花了这么长时间?你一定是个傻子。”这是第一反应。
戴夫·威尔逊:这是一个明确的声明。
节目中选择游戏IP地址的过程是“难的”
”…我的清单上还有很多我们想要制作的游戏。”
戴夫(Dave),您能谈谈对铁杆游戏玩家和普通观众都有吸引力的多样化游戏选择吗?
戴夫·威尔逊:是的。选择游戏是一个复杂的过程,需要很长时间才能一次性回答。
蒂姆·米勒:适合每个人的东西。
戴夫·威尔逊:是的。但演出分为15分钟、10分钟、5分钟三个级别。我们不想获得一些 AAA 特许经营权和长期运行的特许经营权,但也不想获得独立游戏和怀旧游戏。并且,尽可能地尝试策划科幻小说、奇幻小说并尽可能地幽默。选集格式的美妙之处在于,每个人都能找到适合自己的内容。归根结底,这只是为了找到一个不仅在特定游戏层面上产生共鸣的故事,而且在非常人性化的层面上产生共鸣。我们希望这是我们邀请非游戏玩家和游戏玩家加入我们系列的方式。
从我读到的内容来看,我知道你们的愿望清单相当大,那么如何将其添加到 15 个并选择这些 IP 地址 秘密级别影响这一选择的关键因素是什么?
Tim Miller:如果我说我们现在拥有的 15 名候选人是我们的前 15 名候选人,我不会错。因为这是一个很难回答的问题:“谁能做到这一点,将会推出哪些新游戏?”所以,我的清单上还有很多我们想要制作的游戏。所以希望我们都希望在秘密层面上有更多的东西。但这实际上是一个选择:“我们应该先和谁谈谈?”展出的许多游戏都是由与 Blur 或其他一些公司合作过的客户制作的,这些公司是动画师朋友和家人组成的小联盟的一部分,因为他们信任我们并且以前与我们合作过。
让来自不同发行商的所有这些不同游戏和通常是竞争对手的人一起工作真的很奇怪。但我认为这很棒,而且我认为我们参加节目的次数越多,我们就越能看到这将如何成为一个上涨的潮水,以一种你无法做到的方式,如果你只是说,“好吧,它只会是 Xbox”或“它只会是 PlayStation”或类似的东西。这是一个真正的游戏假期。
我想谈的其中之一是 龙与地下城 从第一季开始,这是一款桌面角色扮演游戏。您是否希望将其他符合此主题的桌面角色扮演游戏或桌面游戏改编到未来的季节?
戴夫·威尔逊:是的。这些不仅仅是电子游戏。不说具体的,显然游戏不仅仅是电子游戏。战锤也在那里,他们刚刚发布了《星际战士》,但它也是一款棋盘游戏。这就是他们的根源所在,他们的强项是纸牌游戏、棋盘游戏等等。我想看到它打开。我们想要庆祝所有游戏,而不仅仅是电子游戏。
蒂姆·米勒:奇怪的是,我们的剧集《王者荣耀》是基于一款棋盘游戏。 [Chuckles] 他们玩棋盘游戏,这很棒。
已给予模糊”该死的大甲板“来自各个游戏工作室的信息和建议”
两人还解释了拥有多元化写作团队的重要性。
现在,你们能解释一下推介池系统、它是如何工作的以及如何选择某些东西吗?
蒂姆·米勒:我认为我们试图尽可能地重现研究和寻找《爱、死亡和机器人》中情节的过程,基本上我只是阅读短篇小说集并找到我喜欢的故事集。但我们有一个非常大的作家名单,我们喜欢与他们合作,他们信任我们,因为我们对我们之前开发的他们的故事感觉很好。所以我们会去找他们,制作一个大套牌,戴夫会与开发人员交谈,然后他会带着一份该做和不该做的清单回来,还有一个关于游戏的大套牌。
我们通常会从知识产权所有者或出版商那里获得一些关于最佳探索地点的建议。然后我们把它们交给我们认为会对这些材料感兴趣的作者,无论是科幻小说还是奇幻小说,无论什么,我们都会从中得到建议。它可以是一页,也可以是两页,这给了我们很多变化。他们给了我们一些非常疯狂的想法,然后他们给了我们一些非常美丽的想法,但如果我们把它留给大卫和我坐在一个房间里,我们永远不会想到所有这些想法。
戴夫·威尔逊:是的,就像我说的,所有选集的美妙之处在于多样性,如果只有蒂姆和我想出这些想法,那就太可惜了。
蒂姆·米勒:上帝知道每一集都会有人互相残杀,但是能够有很多多样性真是太好了,而且编剧的数量相当少。有多少位作者,50 位?
戴夫·威尔逊:有一次你让我感到羞耻,因为他们太多了。
蒂姆·米勒:是的,你看起来很犹豫。 [Laughs] 但作者有很多,观点也多种多样,如果我们不这样做,我们根本就无法得到这些观点。
该系列的《吃豆人》一集让他们感觉“我们毁掉了人们的童年”
”…甚至他们的方向也很棒。”
我对吃豆人这一集感到惊讶。我真的很喜欢它。对于像吃豆人这样更抽象的序列,您可以直接进入脚本编写过程。是什么决定了一个故事是走传统路线还是直接按剧本走?
戴夫·威尔逊:我的意思是,传统的方式是向专业人士推销剧本。我们进行了四五轮吃豆人演示,但没有任何我们认为正确的东西,我们从演示中汲取了很多成分。 Tim 和我们的首席编剧 JT Petty 对剧本做了一些工作。但老实说,有那么一刻,当你读一个故事时,就像一个灯泡熄灭了,就是这样。
你看过吃豆人吗,这很奇怪 – 我认为这是最好的方式 – 但我什至会说,我想如果有人在页面上读到这个故事,然后你看看导演维克多和阿尔弗雷多,无头者,做了什么,我什至不认为这是那个剧本。确实如此,但他们确实赋予了它自己的生命。我记得当这个故事来自他们时,我认为自发布以来它的框架没有改变。就像,“天哪,这太棒了。”这实在是太奇怪了。
感觉就像我们用这一集毁掉了人们的童年。它只需要一个非常非常强烈的声音,而他们却胜过它。所以这是一个过程,我不认为它遵循典型的路线,但我们知道这一集需要一位强大的导演,甚至他们的方向也令人惊叹。他们提到了曼迪。就像,曼迪和吃豆人作为创意试金石似乎不太契合,但结果却令人惊叹。它起作用了。
缩小范围 战锤 这一集的故事对两人来说是一个独特的挑战
”我们将其视为暴力图腾柱……”
现在是该系列的第一集 战锤。这对球迷来说太不可思议了,我想他们会接受的。你提到了这个 战锤该剧有独特的基调。您能详细谈谈这一集与该系列中其他剧集的不同之处吗?
戴夫·威尔逊:我会照我说的去做。我觉得像《战锤》这样的IP,已经有40年历史了,甚至很难选择哪个种族、哪个章节等等。所以我们希望做的是,“让我们体现遥远未来的严峻黑暗中的基调和精神。”但我认为,它的不同之处在于,我们并没有试图讲述某个时间和地点的一个事件的非常具体的故事。
这更像是一种情感 [point]。我们将其视为战锤的残酷图腾柱。值得赞扬的是,Games Workshop 非常非常支持这个想法,因为他们了解我们将如何在所有这些章节中为所有粉丝提供服务。就其变化而言,我认为在其他情况下,例如《出埃及记》和已经站稳脚跟的特许经营权,我们希望更加具体,并更多地遵循他们为自己设定的路线。
二重唱见 秘密级别 未来季节的发展(无需漫长的等待)
”…我们将承担比价值 1.5 亿美元的视频游戏改编更大的风险。”
现在。蒂姆,考虑到游戏的动态世界,正如你所看到的 秘密级别 未来发展如何?
蒂姆·米勒:我认为我们还有很多事情可以做,即使是我们创建的格式,但我不认为我们有任何理由不能创建各种结构,比如迷你剧。在这个世界里,你可以制作三集 20 分钟的剧集,几乎像电影一样传达材料,或者你可以专注于某种语气,例如“这仅适用于成人”或“这是针对某种类型的”。这场比赛的观众。”
而且季节之间不必间隔两年。我们希望在《秘密关卡》的标题下做更多的事情,而且由于还有很多其他方式来探索游戏世界,我们在这个系列上的工作越多,我们看到的可能性就越多。我认为人们会过来向我们提出建议,比如“嘿,你能做到吗?”
戴夫·威尔逊:这也是我们从一开始就给自己设定的挑战之一,那就是我们必须承担比 1.5 亿美元的视频游戏改编更大的风险。当你花了这么多钱时,有些东西可以提供帮助,我认为我们真的需要冒险一下,比如《装甲核心》和《吃豆人》。我认为像我们那样制作一部耗资 1 亿美元的《吃豆人》电影是很困难的,但我们希望这些成为关于视频游戏注释的更大胆声明的试验台。
关于 秘密级别
《秘密关卡》是一部全新的成人动画选集,讲述了以世界上最受欢迎的电子游戏世界为背景的原创故事。 15 集的每一集均由 LOVE, DEATH + ROBOTS 的创意人员创作,是对游戏和游戏玩家的庆祝。
来源:Screen Rant Plus
《秘密关卡》是一部电脑动画选集,讲述了以视频游戏系列的流行世界为背景的大胆、独特和情感化的故事。
- 发售日期
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2024 年 12 月 10 日
- 季节
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