隐喻:ReFantasio 正在改善 女神异闻录5 在很多方面,也许最令人惊讶的是人物角色。 隐喻 用原型取代角色,这无疑是一个相似的概念:每当一个角色面对内心的混乱并决定实现他们的目标时,他们就会唤醒一种称为原型的内在自我。原型对于每个人来说都是独一无二的,它们是强大的精神,体现了某些英雄美德:治疗者、战士、探索者等等。在主角神秘盟友摩尔的帮助下,玩家角色 隐喻 可以随意改变原型,从而改变他们的特征和能力以适应情况。
除了可变性之外,原型在游戏机制方面与角色非常相似。但 他们的情节连接有几个重要的区别 (以及它们产生的新功能)改进 隐喻原型已经结束 人人。因此,它们对游戏情节的影响更大,升级它们的利润也更高。
人物太多,时间太少
部分问题在于 角色太多,原型却很少。。游戏中有超过200个角色。 女神异闻录5 (以及 173 女神异闻录 3 重启),总共有 44 种不同的原型 隐喻。事实上,数量甚至更少:只有 14 个原型线,而 44 个原型线中的大多数只是这些基本类型的变体。在一次游戏中收集所有原型比在任何游戏中收集所有角色要容易得多。
此限制的副作用是 每个原型都与前一个原型明显不同。角色通常是从一系列技能中选择的,导致每个角色都感觉像是一个主题的变体,而不是一个完全独特的职业。事实上,每个角色,而不仅仅是主角,都可以随意改变原型,这也使得潜在的队伍组成更加灵活,每一个解锁的新原型都感觉像是一场革命性的变化。根据设计,角色大多是一次性的,这也是大多数玩家倾向于做的事情。一旦出现具有类似技能的更好的人,就立即将它们结合起来。
而且, 每一个社交联系/知己 人 与整个阿卡纳的人物角色相关。在 女神异闻录5这意味着,每当玩家升级其中一位知己时,他们在融合该阿卡纳的新角色时都会获得一些奖励经验,并且可能会不时解锁一些新角色。奖励是如此模糊和遥远,以至于与非党派成员受托人共度时光在短期内不会产生太大影响 – 一旦他们开始合并更多人物角色,很容易忘记哪个阿卡纳与哪个人相关联。
但在 隐喻, 每个原型都与特定的NPC密切相关,并反映了该NPC精神的一部分。。因此,更容易在提高每个级别所获得的奖励之间建立联系。 隐喻纽带(相当于社交链接)和玩家在战斗中的进度。
原型开发更容易且更可定制
尽管它们被分类为特定的原型, 隐喻原型也比常规角色更可定制。。玩家通过游戏内的技能树(如上图所示)升级,这有点让人想起达芬奇的技能树。 维特鲁威人。一旦他们在特定原型中的等级提高或具有足够的连接水平,他们将解锁新的树节点,并可以通过支付麻瓜成本来获得相应的技能或原型变体,麻瓜是一种仅用于开发原型的独特货币。
一些商人还可以将 Magla 兑换成游戏货币 Rif。
在 人在系统中,主角的Persona主要通过融合来定制——将两个或多个Persona组合成一种更强大的形式,这会破坏Persona的所有组件。合体时,主角可以选择继承合体角色的技能,但同伴没有此选项,也可以通过消耗技能卡升级来添加其他技能。因此 大多数角色只能通过给定的路径升级偶尔的随机技能是定制的糟糕借口。
额外的好处是 玩家总是知道他们需要升级哪些债券才能获得他们想要的技能。比其他任何游戏都更好地交织游戏的两个部分 人 游戏曾经是。一般来说,在 人 在游戏中,只有达到所需的等级后,增加社交联系水平的好处才会显现出来。玩家要么必须在黑暗中寻找合适的技能,要么最终在游戏的大部分时间里都没有有用的能力,而这些能力只能从他们忽视的 NPC 那里获得。
在改进的可定制性、与游戏玩法的社交部分更好的连接以及质量胜于数量之间, 隐喻原型注意到显着改进 人召唤了灵魂。其积极的接受可能会影响下一个的发展 人 游戏无论什么时候推出,所以Atlus的下一步努力仍然有希望改进 隐喻:ReFantasio。