概括
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终极武器零件和蓝图 第一个后代 可以通过任务和虚空拦截免费获得。
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研究所是获得终极武器的关键途径,需要稀有的等级零件和蓝图。
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该研究所位于 第一个后代 提供一种进步感并帮助克服糟糕的 RNG。
第一个后代 充满了强大的终极武器,这些武器是通过一个最初令人困惑的过程获得的。然而 第一个后代微交易做法已经过严格审查,游戏免费提供所有非装饰性内容。然而,到目前为止,一些掉落率一直非常糟糕,使得一些研磨感觉比应有的时间更长。
稀有武器在 第一个后代 可以通过任务或虚空拦截获得。大多数时候,这些武器会继续下降到更高的威力级别,直到上限和伤害较低的武器升级为止。终极武器类似于来自 命运2具有独特的奖励效果。然而,与 命运2所有三个武器槽都可以配备终极武器。还, 每个季节性战斗通行证都会有一个终极武器 可以通过购买额外副本的通行证来免费获得和完善,其中第一个是 Sigvore 的证明启动器。
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获得终极武器的途径是通过研究所。 此过程有几个步骤,但可以快速完成 一旦发现。每件终极武器都由三个稀有级零件和终极级蓝图组成。故事任务中可以从一开始就以 20% 的掉落率制作三件终极武器,这些是完整的部件。所有其他终极技能都必须通过在学院制作稀有零件来创建。每个终极武器和零件都带有黄金成本,如果您在其中种植黄金,则这无关紧要 第一个后代。
这 这些零件的蓝图可以通过适当的非晶材料的 Void Intercepts 购买。令人高兴的是, 第一个后代 有两种好方法可以使这个过程尽可能简单。每个部件都可以打开一个小菜单,显示哪些拦截 Boss 会掉落它们以及在哪里获得特定的无定形材料。用户指出的另一种方法是使用游戏“访问信息”指南中的“非晶材料”选项卡来查看哪些材料对于特定部件具有最高的掉落率。
项目的每个部分都需要一定数量的两种标准研究材料和一种稀有材料。这两种标准材料可以在地图特定区域的资源或弹药箱中找到。敌人会掉落稀有材料,可以通过碎片信息屏幕进行追踪。 最难获取的资源是来自行动或虚空任务的物品效果很好,因为这些将是项目或获取无定形材料最重复的内容。
第一后裔研究院的积极影响
一系列积极成果
作为主要竞争对手 外骨骼研究院的精细化体系给我们带来了很多积极的点 第一个后代。最明显的是进步和获得力量的感觉。虽然有些看起来很无聊, 获得其中一件武器似乎是一项真正的成就他们在战斗中的作用是巨大的。即使是随着故事的进展每个人都会获得的雷霆笼冲锋枪也能以惊人的速度消灭较小的敌人。
另一个好处是在这个系统上实现未来的内容是多么容易。其他类似的游戏 第一个后代通过整个武器的纯掉落率,在新任务中做到这一点。然而,由于这个标题更注重磨练,出于金钱和主题的目的,这个系统使得添加新武器变得更容易。零件可以添加到现有的非晶材料中或添加到全新的材料中。
总的来说,研究院对于子孙后代来说是大有裨益的,是必须学习的东西。在最坏的情况下,它是有助于水平装备的材料的主要场所,而在最好的情况下,它可以帮助绕过繁琐的零件掉落率。然而,终极武器要容易一些,因此获得所有可玩的后代将是一个更长的任务。所以最好掌握 第一个后代来自研究所创建获得终极武器的系统。