概括
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第一后裔更新 1.0.4 解决了玩家喜爱的 Valby Run 问题,在平衡奖励的同时保持其乐趣。
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尽管有削弱,瓦尔比奔跑仍然可以快速练级和耕种,奖励现在与其他研磨地点类似。
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开发者愿意倾听玩家的反馈,确保了游戏的长久性并改善了玩家的体验。
第一个后代最近流行的农业策略的更新证明了该游戏的持久力。 第一个后代 最近发布了 1.0.4 更新。这是一个简单的修补程序,主要关注平衡(尽管它也确认了下一个 Scion 的身份)。然而,更新也包含了玩家所说的“可怕的改变”瓦尔比奔跑“Valby Run 是一款以金币、XP 和柯伊伯农场探险游戏命名的同名可玩角色。
玩家应该为瓦尔比配备可以减少其能力冷却时间的模块,以及可以提高其攻击范围和特殊技能持续时间的模块。然后他们前往福塔雷萨的 Vulgus 战略前哨站(最好是在 第一个后代的困难模式),炸毁几辆坦克,然后使用瓦尔比的移动能力在区域外滑动。坦克会爆炸,杀死里面的敌人, 但更多的内容会立即出现创建一个持久的奖励循环,几乎不需要玩家的输入。该补丁直接解决了漏洞利用问题,尽管与玩家期望的方式不同。
有关的
新的第一个后代更新使 Valby Run(大部分)保持完整
瓦尔比的竞选已经结束,但并未被淘汰
大多数游戏都会简单地让 Valby Run 被遗忘, 第一个后代 选择保持农业策略不变,甚至调整其有效性以匹配类似的地点。根据官方开发者补丁说明 尼克森网站导演 Joo Min-seok 的注释中提到了《Valby Run》:
此次调整后,要塞哨站的奖励值有所减少。然而,为了确保“瓦尔比奔跑”仍然像伏击点和精炼奔跑一样成为热门狩猎地点,我们将赏金效率设置为比最初预期的要高得多。…我们没有将瓦尔比恢复到最初的设计意图,而是对其进行了调整,以提供与其他高赏金狩猎地点类似的效率。
简而言之,尽管《Valby Run》略有削弱,但它仍然存在于游戏中,并且是快速升级或获得游戏资源的完美可行选择。只是有点难以利用到不平衡的地步。但这不仅仅是一个简单的削弱: 它并没有将奖励恢复到最初的预期值,而是与其他农业地点的奖励一起增加。 Nexon 有效地确保玩家在耕作方面仍然有充足的选择,这样他们就不会被激励无休止地重复相同的熟练探索。这是同类网络游戏中相当独特的策略,表明 第一个后代 可能比同龄人拥有更长的腿。
First Descendant 的 Valby Run 变化建议关注玩家偏好
玩家的反馈可以让第一代获得持久的人气
但比保持 Valby Run 概念完整更重要的是, 这份董事说明表明,人们普遍愿意倾听并采纳玩家的反馈,而这正是有助于游戏保持受欢迎的因素。补丁说明向玩家保证:“通过 Fortress Outskirts 和 Valby run 等问题,我们正在了解玩家喜欢什么样的游戏风格。扫地和刷怪的经验对我们游戏来说具有重要的价值。您的反馈和兴趣是推动《第一后裔》不断改进的动力。我们将始终倾听您的反馈并改进游戏。”
有关的
在现场服务游戏中,事情在不断变化。无论是新角色、新任务还是新物品,每次更新都会 第一个后代 使其与前一个有根本的不同。其中一些变化必然会引起分歧,甚至完全不受欢迎,无论它们是否符合玩家的最佳利益。 许多游戏只是为了盈利而做最好的事情不了解玩家的喜好。这样做时,他们可能会从游戏中删除深受喜爱的元素,疏远喜欢这些元素的玩家,并最终减少用户群的规模。
但 这次更新承认,尽管《Valby Run》可能很霸道和剥削,但它还是很有趣的。在前哨站周围滑冰,同时看着你的 XP、金币和柯伊伯数值不断上升,这真是令人非常满足。玩家实际上可以享受这种耕作方式,而不是在看电视时眼睛呆滞。 Nexon 意识到了这一点,并没有简单地消除它,而是让玩家继续享受它。这样,那些打开游戏只是为了进行日常瓦尔比跑步的玩家将继续这样做。事实上,他们有更多的理由去玩,更新鼓励他们寻找同样令人满意的磨练策略。
除了源源不断的新内容和不断增加的平衡性变化之外,这种对玩家真正喜欢的游戏的关注和反应可以确保他们不断回来,更新一次又一次,年复一年。这是一种诚意的表现,也是一种值得更多直播游戏学习的策略。总而言之,这是一个好的开始 第一个后代第一个更新。
来源: 尼克森