再见 最终幻想7:重生 该游戏在今年早些时候发布后受到了广泛好评,但也因其节奏等问题而受到一些批评。游戏的松散、开放的世界,与原版游戏故事的结构和节奏相结合,导致了主要叙事和角色时刻的不同寻常的节奏。和 复兴 他的古怪行为在整个过程中发挥了一定作用,这只会让事情更加混乱。
当然,第二部分效果很好,没有妨碍 复兴好评如潮。 FF7重生 仍然是 2024 年最好的日式角色扮演游戏之一(来自梦幻般的游戏的一些良性竞争) 隐喻:ReFantasio),并且像它的前身一样, 翻拍为原始的整体遗产做出了贡献 最终幻想7。 复兴 他的很多恶作剧都可以逃脱惩罚,因为这是故事的中间部分。然而,即将确认的三部曲的最后一部分应该会结束关于翻拍传奇故事的书,所以最好远离 复兴失误。
《最终幻想 7 重生》并不总是有喘息的时间
叙事节奏是《重生》中的一个大问题
复兴 这是一场很棒的比赛,但是 即使在最好的时候,他的步伐也不稳定。主要情节和叙述点要么间隔得太远,以至于它们之间的结缔组织可能被遗忘(导致影响较小),要么挤得太近,常常几乎变成叙述噪音。
这不仅仅是一步。在将故事的中间部分变成一款成熟的、现代的、开放世界的 AAA 游戏时,原作中许多地点和地点的预期氛围也丢失了,有的甚至丢失了。 复兴俄罗斯地区太大了,不利于其自身利益。虽然有些人毫发无损地渡过了难关,并重塑了自己(比如被低估的贡加加地区), 其他地区,例如沙漠地区,变得过于拥挤和繁忙,无法保持原有的基调。 以及它在故事结构或节奏中所起到的作用。
坦率地说,这些决定 复兴 特别适合这个游戏。虽然有一些时刻和序列(主要和次要的)与原始版本相比发生了变化,但这些变化几乎总是旨在进一步发展游戏的内容,特别是让玩家对这个世界和这些角色产生个人依恋。步。但这正是所做的 复兴 工作只适用于 复兴。试图在下一款游戏中应用相同的改编和讲故事风格会适得其反。
《最终幻想7》的节奏一直不一致
重生调整了已经很酷的弧线
公平地说 复兴 (还有史克威尔艾尼克斯,它花了很多努力来保持势头 最终幻想7重制版 和 复兴 相同),大多数引起批评的节奏问题都是固有的 最终幻想7。一切之后 并不是说原版游戏是节奏一致、音调一致的典范。即使在1997年 最终幻想7即使与该系列或类型的之前游戏相比,节奏也很混乱。顺便说一下,他的中间一幕是 复兴 基于 – 特别缓慢和曲折,几乎没有紧迫感,然后事情在最后一幕再次恢复。
这最后一幕是在最后一场比赛中发生的事情 翻拍 基于三部曲。因此, 故事中固有的许多节奏问题将不再是问题 用这个名字。当然,这并不能阻止 Square 扰乱故事的节奏和结构——毕竟, 最终幻想7重制版 是原游戏介绍的 30 多个小时的加长版本,需要 3-5 小时才能完成。 Square 通过在故事中添加了很多内容来做到这一点,从而在不存在的情况下制造了节奏问题。这是工作室在下一款游戏中应尽量避免的趋势。
《FF7 重制版第 3 部分》如何让情感挥之不去
重要的是 第三部分 成功地传达了关键的情感和叙事时刻——毕竟,如果未能做到这一点,不仅会破坏这款游戏的故事,还会破坏前两款游戏的故事。查看 BioWare 有争议的声明 质量效应3 结局- 如果一个故事的基石有争议,它就会被视为迄今为止所有历史的反映。。因此,Square 最好至少控制一些过度倾向,以抑制这款游戏的发展。
需要明确的是,这并不意味着 Square 应该完全放弃随之而来的古怪和古怪行为。 最终幻想7重制版 尤其是 复兴 s,特别是因为它成为翻拍三部曲中如此成熟和受人喜爱的一部分。像“女王之血”锦标赛和“华尔街市场”这样的时刻已经成为粉丝的最爱,并且是这个故事和这些角色不可或缺的一部分。 Square 不应该回避添加这样的时刻或扩展世界和角色,但是 需要找到平衡点。
我们来看看原著中的Sid。 最终幻想7;考虑到他的故事所涉及的一些主题以及处理它的敏感性,他的故事需要巧妙地处理。音调鞭子,这样 复兴 这会破坏 Cid 的故事,也会让玩家更难同情本章的中心人物。
或者想一下 Fi 结束时发生了多少快速事件。现金幻想7所有这一切 重制版,第 3 部分 必须保存,但同时有新的故事内容涉及并解决新的故事线索, 翻拍 三部曲呈现。即使它像现在的 JRPG 一样长,充其量也只是一个非常拥挤和局促的故事。史克威尔艾尼克斯将受益于相对简单地发挥其叙事牌,而不是在已经复杂的叙事之上使事情变得过于复杂。 翻拍 和 最终幻想7:重生 目前有。