《FF7 重制版》三部曲有一个重大故事问题,可能会重演史克威尔艾尼克斯的历史

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    《FF7 重制版》三部曲有一个重大故事问题,可能会重演史克威尔艾尼克斯的历史

    概括

    • 最终幻想7重生 因其复杂的叙事和节奏问题而受到批评。
    • Square Enix 倾向于在游戏中添加复杂的故事和故事情节,这一点在以下两个方面都可以看到: 重做 系列和 王国之心

    • 为了改善重制版三部曲的结局,史克威尔艾尼克斯应该专注于从头开始构建故事,而不是把它塞到最后两个小时。

    虽然 最终幻想7重生 是 2024 年迄今为止发布的最好的游戏之一,但它很快就获得了与其前身同样有问题的声誉, 最终幻想7重制版。 这两款游戏的图像、战斗系统和前两部分的总体叙述都让观众感到惊讶。 FF7重制三部曲。然而, 两场比赛的结局都让球迷感到震惊 带着困惑和批评。

    虽然三部曲背后有太多可取之处,无法完全忽视它,但史克威尔艾尼克斯的叙事选择仍然玷污了原本令人难以置信的游戏。 大多数批评都集中在多元宇宙叙事上 重做 复兴 他们尝试着编织,但让他们失望的并不是这些故事的内容。相反,故事机制问题最终导致这个现代游戏巨头走上了与史克威尔艾尼克斯最具争议的系列之一类似的道路。

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    最终幻想一直很复杂

    Square Enix 有着复杂的故事历史,但翻拍版却有所不同


    来自 PlayStation 的《最终幻想 7》原创艾丽丝。

    如何 翻拍三部曲, 王国之心 成功地在游戏杰作和彻底混乱之间划清界限,尽管它已经这样做了二十多年。尽管两者都受到批评 重做 王国之心 将他们的责任归咎于该系列的创意总监野村哲也,这超出了一个人的影响力来造成此类问题。相反, 最终幻想7重制版 复兴 遭遇特定问题 节奏和叙事的膨胀, 如果不加以控制,可能会导致该系列遵循以下步骤 王国之心3, 一场让球迷分裂的比赛。

    的捍卫者 翻拍三部曲向原始卷积点 最终幻想7 作为先例的证明,并指出尽管它被认为是有史以来最好的游戏之一,但它也受到了复杂的叙述的影响。虽然是真的,但原来 FF7 问题是Remake无法比拟的。 FF7 该故事的本地化难度极大,其中包括有问题的翻译。此外,玩家对原作的困惑很大程度上是由于媒体的状态造成的, 在可选场景中发现巨大的展览片段就像当时经常做的那样。

    重制版和重生版存在节奏问题

    两款游戏的最后章节都占据了大量篇幅


    在《最终幻想 7 重制版》接近尾声的场景中,扎克·费尔 (Zack Fair) 抱着失去知觉的克劳德·斯特莱夫 (Cloud Strife)

    两者最明显的缺陷 重做 复兴 它们是它们的结局,不一定是由于内容,而是由于节奏。每场比赛都遵循着原作的既定路线 最终幻想7, 自从事件影响以来史克威尔艾尼克斯就已经承诺过 重做正在结束。然而,为了兑现这一承诺,Square 似乎不得不收拾行李 整个游戏的叙述随着每个结局而变化

    两个都 重做 复兴 在最后几章中,主要演员们到达了一个关键的情节点 FF7 故事,引发所有应有的怀旧之情。然而,这些场景很快就注入了数小时的模糊台词和完整的谜语,这些谜语引用了越来越令人困惑的总体情节。因为规则和世界建设 重做每个游戏都没有建立多个时间线,他们在每个故事的最后几个小时严重依赖它们,创造了一个 比例失衡。

    Square Enix 正在重复王国之心 3 的问题

    《重制版》和《重生》的叙事过于臃肿

    同样地, 王国之心 也遇到了类似的问题,不是节奏上的问题,而是叙事上的臃肿。虽然原来的 王国之心, 于 2002 年推出,当时 光明与黑暗的简单故事它的成功使其传统得到了爆发。 王国之心:记忆之链 引入了像Nobody和Organization XIII这样的概念,并且每个后续条目都添加了更多 王国之心》 俗话说的菜。当时间到了 王国之心3 该片于 2022 年上映,内容非常复杂,以至于角色们在对话中花了很多时间来讨论他们有多么困惑。

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    然而,这不仅仅是因为知识量。最大的批评之一 王国之心 该系列倾向于在多个主机上发布许多不同类型的游戏,导致该系列的许多粉丝由于主机限制或对游戏风格不感兴趣而跳过条目。此外,史克威尔艾尼克斯不愿意将令人困惑的知识划分为单独的标题, 坚持将所有事物连接成一个有凝聚力的弧线。这样一来,就彻底了解了 王国之心3 只有具备整个系列的工作知识才能获得。

    FF7重制版 面临着类似的问题,因为 最终幻想7合集, 元系列涵盖所有 FF7 媒体 – 十多个标题,如下表所示。史克威尔艾尼克斯编织了传说 汇编 贯穿两者 重做 复兴。如果这些故事很肤浅或容易理解,这没有问题,但是 许多人在不同层面工作 汇编, 比如围绕Rufus Shinra和Glenn Lodbrock(首次出现在手机游戏中的角色)的情节, 最终幻想 7 第一士兵, 仅适用两年,即 2021 年至 2023 年。

    媒体标题

    发售日期

    最终幻想7

    1997年

    危机之前:最终幻想7

    2004年

    最终幻想 7:降临之子

    2005年

    最后订单:最终幻想7

    2005年

    最终幻想 7 单板滑雪

    2005年

    地狱犬的挽歌:最终幻想7

    2006年

    地狱犬的挽歌:失落的剧集:最终幻想 7

    2006年

    核心危机:最终幻想 7

    2007年

    通往微笑的路上:最终幻想7

    2009年

    最终幻想7降临之子完成

    2009年

    通往微笑的路上 – 剧集:丹泽尔 – 最终幻想 7

    2009年

    最终幻想 7 孩子们都很好:土耳其人的支线故事

    2011年

    最终幻想 7 G 自行车

    2014年

    最终幻想7重制版

    2020年

    最终幻想 7 整合重制版

    2021年

    最终幻想 7 重制版 两段过去的踪迹

    2021年

    最终幻想 7:第一位士兵

    2021年

    《核心危机:最终幻想 7 重聚》

    2022年

    最终幻想 7:危机时刻

    2023年

    最终幻想7重生

    2024年

    最终幻想 7 重制版第 3 部分

    待定

    Square Enix 拥有压倒性的玩家模式

    野村哲也不能独自承担责任


    最终幻想 VII 重生云,包含来自《Elden Ring》和《命运 2》的图像
    Katarina Cimbaljevic 的定制形象

    两者之间存在一个共同点 重做 王国之心 在此,Tetsuya Normua 担任这两个系列的创意总监。鉴于该系列的相似轨迹,很容易建立联系。有些人甚至把他的名字变成了动词,即“重拍版得到了野村证券的支持。”

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    这种替罪羊的说法是站不住脚的,因为每个系列面临的问题都太大了,不能归咎于一个人,无论他的影响有多大。相反,这种模式指出了史克威尔艾尼克斯的一个更大的系统性问题,即匆忙发行游戏,然后从其中抢救晦涩的叙述以用于未来的分期付款。此外,必须记住的是 野村哲也可能是有史以来最伟大的角色设计师之一 并负责塑造许多最受欢迎的角色 最终幻想, 包括克劳德·斯特莱夫本人。

    围绕的问题 最终幻想7重生 重做 都与他们所面对的人非常相似 王国之心, 但幸运的是,史克威尔艾尼克斯能够东山再起。值得注意的是,它应该听取粉丝的反应并进行调整 重做第 3 部分最后一章避免更多节奏问题的剧情Square Enix 可以通过在游戏早期得出任何令人费解的结论来做到这一点,而不是将其限制在最后两个小时。这将允许结束 翻拍三部曲 获得应有的尊重,结束了可能是游戏历史上最伟大的系列之一。

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