我必须给予 最终幻想7重生 值得称赞的是——毫无疑问,这是有史以来最雄心勃勃的视频游戏重制版之一。虽然许多重制版都专注于在新引擎中重建游戏,并进行一些调整, FF7重生 这一切都是三部曲项目的一部分,该项目试图重新定义 FF7 经验。该游戏回顾了故事中间的所有主要事件,但也修改了游戏玩法,改变了故事和角色的主要概念,并用新的小游戏、任务和遭遇补充了一切。
这并不奇怪 FF7重生 这是很多人最喜欢的年度游戏我很高兴有这么多人喜欢这次经历。虽然这不会是我 2024 年的第一名头衔(目前这项荣誉属于 罗蕾莱和激光眼),我真的很喜欢这次经历。还有另一部翻拍作品即将上映,我可能会更喜欢它,即使它不是重温同等规模的经典作品,也不是以同样宏伟的愿望来实现一场变革性的冒险。
史诗米奇:重刷可能是我理想的重制版
我非常喜欢的一次失败的经历
2024 年掀起了一场备受瞩目的视频游戏重制风暴,其中包括 纸片马里奥:千年之门 到 第三人重新加载没有产生同等程度兴奋的一个是 迪士尼 史诗米奇:又刷了。 当然,问题的关键在于 史诗米奇 这不是经典。这是一款流行的 Wii 游戏,已经进入了许多家庭,但由于一些尴尬的镜头控制、各种各样的错误以及被批评为肤浅的道德体系,它并没有像以前那样赢得人心。 超级马里奥银河 或者 异度之刃编年史 他做到了。
有关的
史诗米奇 它俘获了我的心,是我最喜欢的 Wii 游戏的真正竞争者。我本质上是完美的观众,从小就听着迪士尼的老动画短片和漫画长大。我的忠诚主要是唐纳德和斯克鲁奇,但在漫画中制造混乱、在报纸连环画中解开谜团的活泼的米奇比今天平淡无奇的企业吉祥物更有趣。 史诗米奇 拥抱这些古典理想,同时寻求自己的墨色触感。
我从来没有被常见的抱怨所困扰 史诗米奇。 虽然默认的摄像机移动可能很糟糕,但它可以在方向键上自由控制,因此在游戏过程中调整它最终成为第二天性。我不记得有任何错误严重阻碍了我的体验,实际上,我自己为 Boss 战想出了一个愚蠢的特技,这让我很开心。道德系统是卡通化的,但也相当迷人,我认为将美化的 3D 平台游戏的道德系统与针对成人的 RPG 进行比较是特别公平或值得的。
即使泰然处之,也很难否认这一点 史诗米奇 它受到了相当多的批评,但这正是它成为翻拍的完美候选者的原因。这是一款具有惊人优势的游戏,从腐朽、奇特的公园一贯浓郁的氛围,到挥舞画笔作为武器的基本乐趣。 史诗米奇:拉丝 准备修补关键点以强调亮点根据迄今为止的评论,它似乎总体运行良好。
《FF7 Rebirth》无法比一款史上伟大的角色扮演游戏有所进步
创意改变无法打败经典体验
FF7重生 和 史诗米奇:拉丝 是具有不同目标的游戏,并且 大胆的举动是值得庆祝的 复兴愿意重新混合一个历史悠久的故事。我不认为它能与原版游戏相媲美,而且它有时令人惊叹的呈现并不能完全弥补像将盖亚世界扁平化为清单结构这样的挫败感。对我来说,纪念经典故事并添加新层面的尝试完全失败了。 FF7 复兴这是高潮,重申了我的忠诚所在。
有关的
我仍然会冒险进入 FF7 重制版第 3 部分 和其他人一起,但是 如果我只能拥有原版或翻拍三部曲,我会在一周中的任何一天拿起原版。这并不是谴责 FF7重生这仍然是一款令人难以置信的令人印象深刻的游戏,只是反映了重新制作一些没有太多改进空间的游戏的艰苦战斗。大多数翻拍作品从未接近 FF7重生 从这个意义上说,通常会用魅力、氛围和独特的身份来换取通用图形升级和生活质量更新,从而带来有趣的设计选择。
杰作的翻拍没那么有趣
失去的比得到的多
FF7重生 值得一提,主要是因为它在竞争对手中脱颖而出,并且 我的兴趣之间的差距 史诗米奇:拉丝 2024 年的其他重制版和重制版范围更广。这 寂静岭2 翻拍 看起来将失去原版游戏的很大一部分特色,并且 最后生还者第二部分 重制版 似乎没有必要。我可以欣赏类似的东西 纸片马里奥:千年之门 将经典重新带回商店货架,但这更多的是解决可用性问题,而不是原始体验中的任何重大缺陷。
有关的
显然我无法声明 史诗米奇:拉丝 在我真正玩游戏之前,这是我今年最喜欢的重制版,而且它总是有可能无法重现我对原版的喜爱。即使它没有达到我的期望,它仍然是我想看到的翻拍作品的典范。重温杰作总是会吸引更多的关注和销量,但重温稍有不足的游戏提供了超越以前的真正机会,这就是 最终幻想7重生 我只是在我眼里做不到。
最终幻想 VII 重生
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2024 年 2 月 29 日