随着宣布 埃尔登环夜行列车随机生成的地图、三人合作多人游戏和三天三夜循环等革命性的游戏元素对粉丝来说并不奇怪 埃尔登之戒 对于修复的机械装置,意见不一。该游戏与传统的“灵魂诅咒公式”有很大不同 埃尔登之戒, 艾尔德树之影, 黑暗之魂 系列,当然还有 恶魔之魂每个都基于地下城元素。
虽然这个公式会有很多变化 夜行列车其中没有一个会像地图、敌人和战利品的随机化那样引起分歧,这是即将推出的游戏的核心功能。虽然随机元素的最终目标是使每个会话更加独特和不可预测并鼓励探索,但随机功能最终将因与游戏玩法和故事相关的几个原因而产生分歧。
为什么夜行会有随机地图和战利品
随机特征让每一天都独一无二,但也伴随着风险
传统《灵魂之源》的粉丝们在快节奏的 Boss 风格游戏中猛然醒悟。 夜行列车切换到随机地图也会分散人们对 RPG 元素的注意力。最终, 夜行列车 不可能让所有人满意,所以这些随机功能是否能达到其预期目的,或者是否会让玩家彻底失去兴趣,还有待观察。目标 夜行列车 随机地图、敌人、战利品等是给每个三天的周期一个自己的特殊计划和目标,并让 夜行列车 每次一起玩耍的经历都是独一无二的。
大多数情况下, 这似乎是游戏更加注重优化 RPG 功能的逻辑延伸。 从原来的 埃尔登之戒例如八个现成的可玩角色、加速升级系统、限时探索等等。虽然游戏玩法和叙事功能整合的目标是让更多玩家能够接触到游戏,但有些决定对某些玩家来说没有意义。
随机特征随处可见。 夜行列车如中所述 IGN实际游戏测试, 其中详细介绍了林格雷夫的随机地点、随机战利品和武器以及一天结束时的随机 Boss。 随机化旨在鼓励玩家尽可能多地探索。但这些功能是否足以留住玩家还有待观察。解决方案安装 夜行列车 在平行宇宙中 埃尔登之戒 似乎也与使用或回收基础游戏中的资源的愿望有关,随机动作最终可能会让人感觉草率。
Nightreign 的随机机制将如何引起《Elden Ring》粉丝的争议
随机 Boss、战利品和地图与原版相比有重大变化
埃尔登之戒 拥有极其忠实的粉丝群,对深受喜爱的原始配方的任何改变都将引起激烈争论。中的随机函数 夜行列车 这也许是与《Tarnished》所熟悉的《Lands Between》最大的不同,在《Lands Between》中,每件武器、Boss、地标,甚至制作材料都位于地图上的固定位置。
随机化实际上为零。 埃尔登之戒, 除了突然出现的随机 PvP 幻影攻击。如果玷污者死了(这种情况会发生很多次),他可以相信,当他再次尝试时,一切都会在完全相同的位置。
这是缺乏随机化的原因 埃尔登之戒 出于多种原因,它很重要。它开启了潜在的环境故事讲述,让玩家在探索中获得发现感,将熟悉的地标锚定为地标,并让玩家知道在每个后续旅程中会发生什么。
引入随机化 夜行列车 可能成为游戏玩法和传说的严重限制, 尤其是考虑到原著中“固定世界”的优势。随机地图会限制传说狂热者所痴迷的环境叙事的各个方面,从而严重限制他们的兴趣。
“随机地图会限制传说狂热者所痴迷的环境叙事的各个方面,从而严重限制他们的兴趣。”
关于游戏中的玩法 夜行列车当玩家开始成功击败特定老板时,随机性可能会令人沮丧,但如果(或者更确切地说,当)他们失败时,几乎可以保证该老板不会在下一个会话中出现。而在 埃尔登之戒一次又一次未能击败某个特定的 Boss 实际上会让玩家了解他们的移动方式,并让他们最终击败该 Boss。 这种试错法是基础 埃尔登指环 游戏玩法, 目前还不清楚这是否会被翻译 夜行列车。
最终, 夜行列车 成功将取决于它如何弥补巨大的变化 埃尔登指环 游戏玩法和讲故事的方法。随机化 夜行列车 肯定会引起任何支持者的争议 埃尔登之戒 游戏风格,但也 代表着吸引尚未发现的玩家的巨大潜力 埃尔登之戒 非常实惠 或可访问。
虽然原始格式的许多受人喜爱的方面将被重新构想,但粉丝们希望游戏能够用乍一看似乎有问题的新功能来平衡这些变化。中的随机函数 埃尔登环夜行列车 肯定会引起争议,但也可能是吸引玩家回归的原因。
来源: 万代南梦宫/YouTube