埃尔登环夜行列车 当 FromSoftware 在 2024 年游戏奖上宣布这一消息时,我们完全感到惊讶,因为 FromSoftware 自信地表示,它不会致力于 埃尔登之环 2。虽然这不是真正的续集,但它是 是 衍生作品设定在与原作平行的世界 埃尔登之环 旨在提供许多《灵魂之源》粉丝梦寐以求的合作体验。其实这就是基本前提和本质 夜行列车与传统的灵魂类游戏相比,它更像是一款合作 Roguelike 游戏。
值得注意的是,《魂之源》游戏过去曾有过在线功能,玩家可以呼叫其他人来帮助完成某些章节或与 Boss 合作,但这些在线系统并不鼓励在整个游戏过程中与朋友一起玩。这仍然可以完成,但玩家必须完成两次序列:一次作为自己,一次作为朋友;然而, 夜行列车 采用无缝合作模式的做法 埃尔登之环 并使其正式化。我还在玩 夜行列车 和朋友在一起可能并不像应有的那么容易。
《Elden Ring Nightreign》玩家将无法以二人组形式进行游戏
它可以是单人游戏,也可以是三人游戏
虽然 埃尔登环夜行列车 已经被称为灵魂合作游戏 堡垒之夜– 与元素一样,它不允许两个角色完成三天的运行。 玩家可以单独行动,也可以三人一组进行游戏。依据 IGN。没有中间的选择,考虑到有多少玩家在玩《Soulsborne》游戏时倾向于配对,这是一个奇怪的选择。 FromSoftware 游戏一直以时不时做出奇怪的选择而闻名,但这对于想要与朋友一起开始游戏的玩家来说可能是一个很大的障碍。
这并不意味着玩家根本无法参加双人赛,因为最终的排名很可能是由随机配对决定的。看起来这个地方不能由 NPC 生成,因为 到目前为止,离线游戏被描述为单人游戏,玩家不会随身携带面部表情。。 FromSoftware 似乎试图鼓励随机匹配和大量在线游戏,但应该指出的是 夜行列车 它不会是在线服务的名称,例如 堡垒之夜他被嘲笑地提到。
三名球员而不是两名球员很奇怪
整个游戏以三人一组为基础。
FromSoftware 决定围绕三个人而不是两个人来构建游戏,这很奇怪,而且 Junya Ishizaki(游戏总监)表示,这是为了让游戏变得独一无二而有意为之的选择。。事实上,这款游戏确实是多种元素的独特组合,从关闭圆环到在地图上遇到一只鸟,甚至敌人也是基于与三个对手的战斗。三头狗敌人可以分成三部分追击玩家,而蜈蚣(基于 DS1(蜈蚣妖)可以同时向三个方向攻击。
根据队伍是三人还是一名玩家,游戏的结果会有所不同,并且 变化可能在于地图上敌人的数量或你必须面对的头目类型。。当有二人组时,这些模块化难度设置似乎可以用来改变敌人,但是 夜行列车 和 FromSoftware 坚称游戏将由一到三名玩家参与。如果抗议足够多,未来情况有可能改变,但这种机会几乎为零。
Nightreign 可能是《Soulsborne》合作模式的未来
这是 FromSoftware 的一项大型实验
夜行列车预告片似乎将这款游戏描绘成一个大型的 FromSoftware 实验,使其看起来比以往任何时候都更快。有更多的传球选择,具有令人难以置信的能力的角色和 合作探索可能是 FromSoftware 合作游戏的未来。玩家不会在恩典之地或篝火处复活,而是处于倒地状态,可以通过被其他党员击中来复活,这既是一种独特的复活方法,也是一种有趣的方式表现出因被击倒而感到沮丧。玩家。
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发生了很多事情 夜行列车 虽然该游戏将采用其他游戏的元素,但它将是《Soulsborne》游戏所独有的。你唱歌 埃尔登之环 作为基础,这个游戏可以让你尝试一些全新的东西并且这些实验可以移植到未来的大型游戏中。移动和合作探索的选项可以扩展到这款 Rouge Lite 风格的游戏之外 黑暗之魂4 或者 埃尔登指环2前提是 FromSoftware 提供 埃尔登环夜行列车。
来源: IGN