《龙与地下城》的某些版本在新玩家手册中进行了巨大的削弱,但也有一线希望

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    《龙与地下城》的某些版本在新玩家手册中进行了巨大的削弱,但也有一线希望

    其中规则的变化包括 龙与地下城 2024 球员手册某些条件被大幅降级。出其不意,曾经是玩家或总经理手中最强大的工具之一,可以迅速改变战局并大大有利于一方,但现在已经失去了它的力量。像这样, 依靠伏击敌人和受到突然袭击的建筑已经失去了力量

    诚然,惊喜可能非常强大,但它在 5e 的早期版本中发挥了作用,但也经常被误解。新的澄清现在可以在新的 D&D Beyond 规则的免费版本中找到,它们更加简单,对战斗流程的影响更小。一些厌倦了路上被怪物伏击的玩家可能会认为这是一件好事。其他人可能已经在哀悼失去了不再可行的突然袭击策略。

    惊喜在之前的版本中是一个日期破坏者

    在战斗开始之前结束战斗


    龙与地下城队伍在岩石上与敌人战斗。

    正如之前的做法一样,出其不意本质上可以用来给战斗的一方多一轮回合。然而,与普遍的误解相反,并不存在“惊喜回合”这样的事情。相反, 战斗开始时措手不及或措手不及的生物会因这种情况而受到多重惩罚。他们在自己的回合中不采取任何行动或移动,并且直到第一个回合结束(即意外情况结束)时才能做出反应。此外,针对惊讶生物的攻击检定也有优势。

    即使生物感到惊讶,它们仍然会在战斗开始时采取主动行动。他们有可能比伏击他们的生物滚得更高。这样的话,他们在自己的回合中仍然无法做任何事情,但他们可以在回合后期做出反应,对他们的攻击将不再具有优势。

    这是很多,并且某些构建可以利用出其不意的方式摧毁对手。 幽暗追猎者和刺客盗贼在第一轮战斗中尤其会获得额外的攻击力和伤害 以及针对尚未采取主动的生物。即使没有这些子类别,聪明的玩家也可以在敌人无法采取任何行动的情况下进行多次行动,从而尽早使战斗对自己有利。当然,隐秘的敌人也可以做同样的事情,这使得警觉天赋对于避免突然袭击的影响很有价值。

    新的惊喜并非毫无用处,但远没有那么具有破坏性

    这些变化降低了伏击战术和保持警惕的力量的价值

    新的惊喜规则只影响主动性: 如果一个生物感到惊讶,那么它在战斗开始时的主动检定就会处于劣势。。这可能意味着,即使玩家不辞辛劳地计划伏击,他们也可能会滚动得很差,最终还是会追赶敌人。这使得惊喜的威胁性降低,无论好坏,遭到伏击也不再那么可怕。

    有关的

    有趣的是,规则是这样写的 实际上可以帮助刺客盗贼更频繁地激活他们的能力。他们依靠获得更高的主动掷骰来获得优势并在第一回合造成致命一击,而以前的意外规则在技术上并没有影响。但对于暗影追猎者和其他在敌人仍处于震惊而无法反应的情况下行动的构建来说,这是一个巨大的降级。

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