扮演“命中注定”的角色, 黑暗神话:悟空 在一款根据改编自 西游记. 玩家利用充满活力的战斗和技能来击败强大的敌人、狡猾的灵魂和神秘的妖怪,穿越令人惊叹的风景,从茂密的森林到高耸的山脉和神秘的寺庙。
虽然开发商 GameScience 拥有出色的设计元素——特别是引人入胜的叙事和多样化的 Boss 战斗—— 黑暗神话:悟空 还存在会严重影响游戏体验和游戏可靠性的问题。考虑到它与当前现代游戏受众的争议以及对魂类游戏的期望,无论是 黑暗神话:悟空 它是否辜负了它的炒作,充其量是值得怀疑的。
- 战斗流畅且有趣
- 电影摄影有时令人惊叹
- 物品和机制的多样性
- 游戏性能未经打磨
- 缺乏包容性和多样性
- 随着时间的推移,游戏玩法变得重复
一部表现不佳的电影杰作
电影摄影和图像试图承载不同程度的成功
在理想的设置下, 黑暗神话:悟空 是一部电影杰作,具有令人惊叹、迷人的视觉效果,让您真正沉浸在它的世界中。他在平凡的事物和广阔的风景中实现了大量的细节和美丽。
从水波中的反射到捕捉你周围植物的每一片小叶子的纹理,遗憾的是,由于其糟糕的性能,你无法看到和欣赏这些视觉效果。
有关的
这些致命缺陷包括频繁崩溃、严重滞后、音频不同步和糟糕的帧速率。除了令人沮丧的口吃之外,频繁的音频中断也会严重影响你的体验,尤其是在 Boss 战斗中,如果你依赖音频提示的话。
由于游戏的推荐规格预计可以实现最佳性能,因此从第 2 章开始的许多区域都完全无法玩,并且在最低图形设置下只会稍微好一点。
按照目前的情况,除非这些问题在未来的补丁中发生变化, 我没看到很多玩家能够跑 黑暗神话:悟空 如果推荐的规格有如此大的问题。如果 GameScience 解决了这些问题,那肯定会改变我们的最终得分。
战斗引人入胜且令人上瘾
玩家拥有丰富的技能和能力
最好的功能之一 黑暗神话:悟空 这是你的战斗具有多种技能可供玩家选择和提高。在主菜单中,您可以将您的关卡(称为“火花”)分为不同的类别。这包括从耐力、武术和生存等基本技能到法杖姿势、神秘主义、法术等的一切。
乍一看,这似乎令人难以承受,因为玩家在设计整体战斗风格时需要考虑很多因素。但这不一定是坏事,因为它允许您真正定制和创建最适合您的游戏风格的构建。
至于战斗方式,玩家只使用法杖作为主要武器,这显然是GameScience的有意之举,希望玩家拥有纯粹的、以近战为主的战斗体验。凭借武器之外的技能和能力,以及玩家可以通过其员工引导的各种组合和姿势, 战斗并不重复或无聊,而是非常有趣、引人入胜且令人满意。
一个独特的功能是 黑暗神话:悟空 目前,没有阻挡或防御系统(除了冷却法术),使你只能依靠躲避。虽然这是许多魂类游戏中不可或缺的技能,但没有其他防御手段迫使玩家学习如何以及何时在保持安全的情况下有效地造成伤害。 此漏洞为 Boss 战增加了挑战性,对未掌握此技能的玩家造成惩罚。
战斗性能的主要缺点 黑暗神话:悟空 还有那个 大多数轻型攻击感觉相当轻且静态,并且可以通过垃圾邮件将敌人击倒。虽然 Boss 的情况并非如此,但主要是重击和连击通过使用造成伤害来产生影响。
此外,似乎没有适合这个类灵魂世界领域的潜行能力。我希望能够潜入敌人身后并用我的员工进行致命一击,或者到达更高的地面并进行无声的跳跃攻击。考虑到周围的景观和环境,这似乎是一个错失的机会。
黑暗神话:悟空不利用他的环境
极度缺乏流动性和环境运动
尽管 黑暗神话:悟空 出色地创造了一个具有广阔景观的身临其境且令人难以置信的迷人环境, 主要的批评在于其交互性的局限性。 大部分景观无法使用,限制了玩家在探索过程中的移动性和可操作性。
考虑到命运是一只猴子, 黑暗神话:悟空 它错过了许多探索机会,而这些机会本可以让游戏在移动性和移动方面变得更丰富、更有趣。
这种环境使得与某些老板的接触变得更加乏味。
无法利用地形优势并展示跑酷技巧是一个巨大的耻辱 当世界看起来如此互动时。移动限制使得游戏玩法相当线性,其中环境仅作为从一个地方到达另一个地方的一种手段,背景中有美丽的景色。
第二章提供了一个更具探索性和开放性的空间,感觉更像是一款角色扮演游戏,但它仍然很空虚,《命中注定的人》同样缺乏可操作性和移动性,但在一个扩展的场景中。从表面上看,还有很多东西要看,但相反,环境让接触某些 Boss 变得更加乏味,同时又无法正确穿越它们。
Boss Arenas同样浅薄
老板比想象中容易
另外,老板们似乎也不怎么使用环境除了第一章中的灵虚子和白衣贵族这些boss之外——但即便如此,程度也是有限的。 Boss 区只不过是一个竞技场。这与竞技场的设计方式极其相反,因为它们看起来具有实用性,但实际上却没有。
虽然灵虚子会跳到一些邻近建筑物的屋顶上,但这只是为了让他在攻击你之前占据高地,这并不是有效利用环境的独特招式。然而,白衣贵族更有效地利用其环境,进出水中并利用它进行固有攻击。
最初,我认为玩家可以通过寻求周围结构的保护来利用环境,但这个功能似乎不一致。有时,一块大石头或巨石可以阻挡 Boss 的攻击,但有时则不起作用,从而降低体验并使战斗变得令人沮丧。
环境选择不起作用
神龛摆放的问题
另一个问题是 黑暗神话:悟空该市的环境项目是安置庇护所。这些重要的休息点的位置不一致,表明缺乏对球员如何最有效地旅行的考虑和战略思考。
黑暗神话:悟空 通过在庇护所之间引入不必要且复杂的挑战来人为地增加其运行时间通常将它们放置在距离 Boss 战斗极远的地方,而你必须沿途面对敌人。这会导致玩家在进入这些遭遇战时生命值降低或技能处于冷却状态,因为他们在之前的遭遇战中使用过这些技能。
虽然类魂类游戏通常在休息点之间设有较大的战斗区域,但大多数 Boss 竞技场往往都有一个足够近的休息点,以便快速旅行,并至少为你提供一种面对更难对付的敌人的方法。 。与正义。
神殿位置不一致通常表明游戏设计不佳,因为似乎特定区域需要比应有的时间更长的时间才能完成,这使得它们感觉更像是一种麻烦,而不是有趣和有趣的导航。第一章中的某些区域将神殿放置在距离 Boss 战斗较近的位置,这表明那些放置得太远的区域并未经过深思熟虑。
敌人和老板的遭遇令人兴奋但重复
敌人的行动是可预测的
当观察野战敌人时,大多数都是线性的,具有重复的攻击和动作。与其他角色扮演游戏类似 刺客的信条 犯有以下行为的特许经营者, 黑暗神话:悟空敌人经常等待你与人群中的单个实体战斗结束在试图攻击他之前。
有时另一个敌人可能会介入,但在类似的灵魂游戏中,当敌人通常不那么宽容时,与小怪战斗并不一定更具挑战性。然而,随着游戏的进展,敌人会以自然的速度变得越来越困难,探索新的动作,但它们仍然是重复的。
Boss 战斗设计和编排
一个有很多老板的游戏
黑暗神话:悟空 与更大的类似灵魂的游戏相当 埃尔登之环 老板有多重但它的运行时间可能只有一半,甚至更少。这是因为老板出奇的频繁,而且间隔不是很好,因此没有太多的期待或期待。一些像灵魂一样的粉丝可能不喜欢在 Boss 战斗之间有太多的填充,而其他人则喜欢充分探索并努力进入 Boss 战斗。
考虑到所提供的富有灵感的风景,它们的间距感觉很浪费,如果能在 Boss 战斗之间融入更多探索,而不是仅仅以一种非常线性的方式让你从一个地方带到另一个地方,那就太好了。当你进入第 2 章时,boss 之间的距离会变得更远,让你在他们之间做更多的事情,但不会太多。
不可否认,许多 Boss 战都是有趣、具有挑战性且引人入胜的。
不可否认的是,许多 Boss 战都很有趣、具有挑战性且引人入胜,让玩家能够以多种不同的方式使用自己的技能来战胜特定的对手。我最喜欢的战斗之一是对阵第一章中的水娜迦 Boss 白衣贵族,展示了经典的两阶段 Boss 战。凭借各种难以克服的武器技能,它迫使你完美地把握闪避时机并学习理想的攻击时机。
在众多伟大的老板中 黑暗神话:悟空白衣贵族并不是很宽容,你会在一个很棒的环境中体验战斗,如果你使用正确的技能,你可以用来提高你的技能。这场 Boss 战的设计和编排花费了很多心思。
有关的
除了少数例外,大多数 Boss 模式都相当宽松,并且 许多老板都有可预测和重复的动作,这些动作很容易学习,这可能会导致相当快的失败。随着你的进步,仍然有很多具有挑战性和令人满意的战斗,随着你在第 2 章及以后的进展,它们会变得不那么宽容,但对于灵魂般的 Boss 来说,它们可能是最容易克服的。
对于那些刚接触魂类游戏的人来说, 黑暗神话:悟空 是最好的入门游戏之一。这将使您能够学习基础知识,然后再继续学习更困难的知识,真正向您展示面对因一个错误举动而严厉惩罚您的老板的感觉。
Boss 游戏玩法的某些方面看似直观,但在实践中表现却截然不同。例如,当老板使用从头开始的 AoE 攻击时,跳过它们以避免被击中似乎是可能且自然的。在一些 Boss 战中,例如第一章中的黑风王,这似乎是不可能的,这可以归因于游戏早期的临时错误或糟糕的碰撞箱。
许多其他这种性质的不一致似乎应该得到解释。另一个例子是,在与第一章的狼头目灵虚子战斗时,灵虚子会进行撕咬攻击,既不会抓住玩家,也不会刺穿玩家,动作显得缺乏重量和复杂性。
Boss战似乎主要有两种类型:无论是试图抓住、殴打和殴打你的大而强壮的老板,还是挥舞着枪的快速、敏捷的生物。不过,每个boss都有相当独特的攻击动作,虽然在战斗中仍然是重复的,但面对几次后很容易很快就学会他们的攻击模式。 总的来说,尽管存在缺陷,Boss 战无疑是游戏的最佳功能之一。 黑暗神话:悟空为您提供令人兴奋的体验。
很大程度上缺乏包容性和代表性
黑暗神话:悟空的角色缺乏多样性
虽然我的分析和回顾 黑暗神话:悟空 继续专注于游戏玩法,重要的是要提到 围绕游戏工作室的争议 和 关于开发商的厌女症和性别歧视的报道。 作为一名女性玩家,我能够理解与包容性和代表性相关的问题。
就第一章和第二章而言,虽然角色显然是虚构的奇幻生物,但并没有出现女性或女性 NPC、敌人或 Boss。唯一的例外,如果你可以称她为“女性”,那就是第 2 章中名为“石头之母”的 Boss,她只不过是一块无法移动、发光的岩石,没有任何能力,被其他敌人看守。
缺乏多样性和包容性与开发商据称发表的厌恶女性言论产生共鸣,他们对玩游戏的女性表示蔑视。虽然 黑暗神话:悟空 尽管有真正令人愉快的时刻,但在我的游戏体验中,始终存在着女性在这个世界上不受欢迎的潜在感觉。
值得注意的是,该游戏是根据小说改编的, 西游记其中包括一些重要的女性角色。在针对现代观众的改编中不包括任何女性或仅包括少数女性是相当令人不安的。
虽然这并没有影响Boss战的乐趣,但魂类游戏的女性粉丝可能有不同的看法,特别是考虑到据报道,开发商还表示女性没有能力享受或熟练在这种类型的boss战斗中。
这种情绪背后的讽刺之处在于 黑暗神话:悟空 是最简单的类魂游戏之一,可能高估了其处理难度的能力。虽然从主题和风格上来说,它无疑属于这一类,但它并不完全符合所需的技术技能,就像诸如此类的游戏所实现的那样 埃尔登之环, 只狼:影逝二度还有更多。
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黑暗神话:悟空评论分数
3/5 – Screen Rant 的评价指标为“非常好”。尽管有缺陷,但值得一试
有潜力成为下一个最好的类魂游戏之一,并描绘出受人喜爱的浪漫文化瑰宝, 黑暗神话:悟空 我错过了很多机会 并且具有必须解决和纠正的固有问题,才能被视为其他类似灵魂的人的有力竞争对手。如果是这样的话,我会把分数提高到至少3.5。
虽然它具有一些出色的功能,包括视觉效果、战斗设计和许多异常令人兴奋的 Boss 战斗,以及引人入胜的故事情节,但这还不足以保证获得更好的分数。鉴于 其大部分不足之处在于环境因素的性能、多样性和浪费 这将使它变成伟大的东西,这些是从根本上讲所有角色扮演游戏,尤其是类似灵魂的角色扮演游戏,都应该包含在其内容中的不可或缺的特征。
Screen Rant 已获得抢先体验和 PC 代码 黑暗神话:悟空出于本次审查的目的。