《首次降临》的一个大问题是延迟多人任务

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    《首次降临》的一个大问题是延迟多人任务

    概括

    • 多人游戏关卡显示在 第一个后代 它们实际上是递减的级别,并不代表玩家的经验。

    • 由于档位级数更为重要,级别差异可能会导致对功率级别的误解。

    • 改进建议包括显示掌握等级或平均装备等级,而不是后代等级。

    第一个后代 自 2024 年 7 月 2 日推出以来,它一直席卷游戏社区。仅 Steam 就有数十万玩家登录,其多人游戏社区也持续蓬勃发展。这很大程度上是由于 第一个后代连续的交叉游戏及其多人内容,但是 它的多人游戏玩法有其问题

    玩家通常会尝试尽可能地独自完成内容,但单人玩家可能会在特殊行动任务中首先体验强制多人游戏。这些任务通常涉及防御一波又一波的敌人。虽然这很有趣,但也可能导致玩家等级较低的想法,因为队友经常在没有受到任何伤害的情况下碾压敌人,而攻击本身似乎无效, 向队友显示的等级引起的混乱

    有关的

    显示的多人游戏级别基于降序级别

    对其他玩家的等级感到困惑

    当玩家进入多人任务时,他们会在屏幕右侧看到每个队友的 HUD 元素。 HUD 的这一部分将显示每个玩家当前的 HP 和护盾、他们的用户名、他们是否在 PC、PlayStation 或 Xbox 上玩游戏,以及最令人困惑的是他们的等级。多人游戏中通常会显示等级,以便玩家可以评估彼此的相对技能和装备水平。然而,在 第一个后代, 显示的级别是指降序级别这可能是一个问题。

    因此,10 级的 Scion 可以毫无问题地携带 100 级的武器,这就是多人游戏混乱的最终原因。

    当玩家浏览内容时 第一个后代他们最终将解锁其他后代,并拥有他们独特的统计数据和能力,但是 该级别与游戏的装备进度无关。因此,10 级的 Scion 可以毫无问题地携带 100 级的武器,这就是多人游戏混乱的最终原因。任何将自己的Scion等级与其他人进行比较的玩家最终都会发现,这个数字对于理解相关的整体力量等级来说本质上毫无意义,因为大多数力量来自装备,而不是Scion等级。

    第一个后代等级显示问题可以得到改善

    将显示的级别更改为平均值将是一个简单的解决方案

    对于水平显示系统来说,往好了说是无意义的,往坏了说是令人困惑的,显然还有改进的空间。虽然这个变化太大了,出乎意料 第一个后代 2024 年 7 月 31 日更新,可能会在以后的更新中添加。改进这个系统的最快方法是 显示精通等级而不是降序等级。精通等级考虑了游戏的许多机制,因为它主要基于玩家升级的武器和后代的数量,以及首次完成的任务。

    或者,游戏也可以 显示玩家的平均装备等级。虽然这个解决方案可能无法反映玩家的技能水平以及精通等级解决方案,但它仍然可以提供玩家一目了然的强大指标。无论选择哪种解决方案, 第一个后代 我们希望尽快实施改变。

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