龙腾世纪:面纱守护者 十年中断后,邪教系列重新焕发活力,但是 尽管它获得了大部分积极的反响, 韦伊加德 自发布以来就引发了热议。再见 韦伊加德 是由一个全新的团队在灾难性的发布后创建的 质量效应仙女座 在此之前的几年里,BioWare 向这两个系列的粉丝证明了很多东西。虽然它成功地解决了玩家在之前的科幻游戏中遇到的许多问题 仙女座, 韦伊加德 仍然没有完全达到粉丝对他们最喜欢的电影续集的期望 龙之时代 特许经营权。
虽然差评并没有对整体发布造成太大阻碍, 面纱卫士的 问题让很多玩家对接下来的未来感到担忧 质量效应 游戏。尽管这两个标志性系列的背景截然不同,但它们有着相似的核心理念,充满活力的浪漫伴侣选项和令人印象深刻的写作风格,这些都极大地受益于玩家的选择。不幸的是 龙腾世纪:维尔加德守护者, 它的对话选项是该系列中最弱的,缺乏前几部中分裂或彻底邪恶的选项。
对话选项的选择令人沮丧
创建独特的主角时,将控制权从玩家手中夺走
迄今为止最大的抱怨之一 韦伊加德 整个游戏中的对话选项非常有限,剥夺了他们受欢迎的特许经营权如此受欢迎的自由。具有不同音调的对话轮通常不起作用,因为 最卑鄙的对话选项听起来比其他选项更刺耳,除了散布在游戏中的一些罕见的情况。。很多玩家也觉得游戏没有太多决策选项。 韦伊加德 应该如此,直到游戏故事的最后几个小时,大多数选项都会产生相同的结果。
面纱卫士的 最后一幕和各种结局确实达到了玩家所期待的冲击力和黑暗故事 龙的时代 部分,但粉丝们感到失望的是,在该部分的其余部分中没有保持这种质量水平。 面纱卫士的 旁白。除了缺乏球员选择之外, 整个对话的大部分内容 韦伊加德 变得比以前更加无忧无虑和有趣,在该系列坚韧的幻想背景中感到格格不入。。
缺乏愤怒或引发冲突的对话选项可能是这种整体轻松的基调转变的结果,缺乏过去使该系列如此独特的优势或多样性。
对下一款《质量效应》游戏的未来的担忧
过去社会机制的简化版本
再见 龙之时代 和 质量效应 这些本身就是完全不同的游戏, 玩家面临的诸多问题 韦伊加德 可能会导致在未来的游戏中打破困难的习惯,尤其是他们的写作风格。。原始的道德体系 质量效应 三部曲为玩家提供了巨大的自由,让他们可以自由地选择社交遭遇的方式,从而可以在面纱卫士的叙述中做出反动的决定。
放 质量效应 除了标志性的对话之外,许多粉丝还喜欢 Reddit 用户 另类_Fan2458 仍然感觉像是过去 龙之时代 与其他游戏相比,游戏有更好的对话选项 维尔加德据报道,这是一个软写作方向。
这些问题最常见的原因是 面纱卫士的 同志们,没有可能导致党派不和或内讧的冲突或严肃选择与以前的不同 龙之时代 参与者会对玩家的选择做出更动态反应的游戏。总体而言,世界上大部分地区 韦伊加德 有潜力创造出有趣且有影响力的角色故事,但常常受到游戏生硬且无攻击性的写作风格的阻碍。
批评粉丝的另一个常见抱怨是 面纱卫士的 一个新的艺术风格方向,旨在更加卡通化的角色设计。开发者表示,对于关注这个新方向的粉丝来说幸运的是 面纱卫士的 该风格不会延续到即将推出的质量效应游戏中。
质量效应复兴仍有希望
开发者力求原作的成熟基调
幸运的是,对于这部广受欢迎的科幻系列剧的粉丝来说,这并不全是厄运和悲观。 开发商表示他们将延续原版更成熟的基调 质量效应 三部曲, 根据 BioWare 执行制片人的消息, 迈克尔·甘布尔 根据这篇文章,很明显 BioWare 对这两个系列的未来基调和整体风格有着不同的期望,这给了玩家一些避免再次出现的希望 质量效应仙女座 灾难。
BioWare 游戏从不回避在其系列中添加喜剧时刻,但它们之所以如此成功,是因为将严肃的角色置于这些情境中,使他们变得人性化,在凄凉的世界中创造轻松愉快的时刻。尽管这不是完美的续集 龙的时代 BioWare 特许经营权完成 面纱卫士的 根本没有微交易,少了一件需要担心的事情 质量效应 粉丝。
虽然这对于后者的粉丝来说是不幸的 龙之时代 分期付款, BioWare 表示计划完全专注于下一款游戏。 质量效应 立即游戏,而不是为其创建额外内容 龙腾世纪:面纱守护者, 甚至引进了原作的人才 质量效应 三部曲。